スキルカード
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用語解説
ダメージの種類
| ○○%ダメージ | 一般的に広く使われているダメージ。 戦闘員の攻撃力×○○%分のダメージ量になるしかし敵の防御力や特殊能力でその量は軽減される。 |
| ○○%×●ダメージ | ダメージ○○%の攻撃を●回攻撃繰り返す複数回攻撃。 例えば120%×2では120%ダメージを2回=総合240%の攻撃をする。 |
| ランダムダメージ○○%×● | 場にいる敵を●回自動で適当に選択し攻撃。 |
| 敵全体に○○%ダメージ | 通常のダメージは単体攻撃だが、この攻撃タイプは場にいる敵全員に○○%ダメージ分を与えることができる。 当然敵の数が多い場合や召喚系の敵に対して相性がいい。 |
| 防御力依存ダメージ○○% | 主にタンク系がこの攻撃方法を使用する。 防御力×70%+攻撃力×30%のダメージを与えることが可能。 敵の防御力に比例して与ダメージが増えるわけではない。 |
| 貫通ダメージ○○% | 極1部のスキルが持つ。 シールド無視したダメージを与えることができる。 |
| 強靭度ダメージ○ | 恐らく数値の数だけ敵の強靭度の枠を抹消する。 強靭度バーが3つに区切られていて、強靭度ダメージ2を与えた場合残りは1/3になるという事。 |
特殊攻撃
いくつか例を挙げると
- マリベルのシェルターストライク
味方に貼られているシールド分のダメージを与える。
敵の必殺技に対抗して大量にシールドを張るときなどに強い。
- オルレアのめんどくさい
使用時に手元にあるカード枚数が多いほど与ダメージが増加。
ドロー系の戦闘員との相性が良さそう。
といった種類やらある。
特殊効果
| 回収 | 本来はカード使用時墓場に移動するが、この効果は使用すると1回だけ手札に戻るため繰り返し使用可能。 |
| 開戦 | 戦闘開始時に必ず手札に現れるカード。強化系カードに多い。 |
| 感化? | ドロー系カードによって手札に呼ばれた場合に発動。ターン開始による呼び出しでは反応しない。 |
| 撃破 | 敵を倒した際にこの効果が発動する。 対多戦で役に立つであろうカード。 |
| 終焉 | このカードを使用すると強制的に自身の行動が終わり敵に譲る。 間違えて最初に使わないように。 |
| 主導 | ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少する。 他のカードを使用した場合は効果排除されるため、よほどのことが無ければ最優先で使うといい。 |
| 消滅 | このカードは使用後、消滅済みカードに移動する。 分かりやすく言うと、その戦闘では1度しか使えないという事。 尚、ステージ移動などによる別の戦闘になれば復活し、同様にその戦闘でも1回だけ使える。 |
| 蒸発 | 保存の逆であり、使用せずターンを終えた場合、捨て場にはいかず消滅するカード。 その為繰り返し使うことができない。 |
| 迅速 | 本来はカード1枚消費するごとに敵の行動カウントが1減るがこの効果があるカードを使用しても敵の行動カウントを減少させない。 |
| 創造物 | 同じカードを生成した場合、自動的に合成してより強力なカードへ進化する。 進化レベルは★数で表記され、最大★★★まで進化可能(カードレアリティも増加) オルレアの「○○ちゃん」カードについている。 |
| 天上 | 他のコスト2以上のカード使用時、このカードがAP無消費で自動的に発動する。 [天上]カードが複数ある場合はそれら全て発動する。 尚、天井効果で発動した場合、ひらめきはその場で発動されない。 |
| 保存 | 本来は未使用のカードがある状態でターンを終えた場合は捨て場に移動するが、この効果は使用するまで手元に残る。 また、1部のスキルは保存することで追加能力を得られるものがある。(ダメージ倍率増加、攻撃回数増加など) |
| 唯一 | [唯一]の記載があるカードを複数保持することができない。 |
| 連続 | このカードを使用する前にこのカードと同じ属性の他のカードが使われた場合に発動。 |
| インスピレーション | カードが能力で手札に移動した際に発動。 ターンによるドローでは効果なし。 |
カードの詳細を確認
通常カード
ひらめき強化
崩壊カード
崩壊デバフ
しかし時々低確率で味方に以下のような不都合を与える場合がある。
- ランダムなカードのコスト増加、
- ランダムなカードを1ターン使用不可
- 味方のストレス値増加
- 同士討ち(味方へ通常攻撃)
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