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怨霊 -Onryo- コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数97
  • 最終投稿日時 2026年04月10日 21:08
    • ななしの調査員
    37
    4年まえ ID:clsl6mj0

    因みに十字架効果があるという事はSAN値が60以下でも火が消された回数が4回未満で尚且つ範囲に怨霊が居ればハントより火消しを優先するという事ですかね?それとも通常ハントだと回数は関係ない?

    • ななしの調査員
    36
    4年まえ ID:j00f7ug9

    >>35

    「もうその段階」っていうとすごい早いように勘違いされてるかもしれませんが、薬を飲んでSAN値が高い状態で試されていたのかと思われます。

    蝋燭を複数置くと一本ごとにハントの抽選が行われて連鎖に消えていくようなので、3回火が消えた後は一本に絞った方が分かりやすいです。

    たまたまハントがきた可能性がありうるので、SAN値が高い状態で火が消えたでないと確定とは言えないです。

    • ななしの調査員
    35
    4年まえ ID:hnj7olqi

    火消える4回目以降で確率ハントっていうのは理解したけど、そうなると以前からこの掲示板にもあった正気度100とか90でハントっていうのはもうその段階で4回消されてたって事?

    判別方法だと前まで十字架の横にロウソク何本か置いてたけど確率なら1本置いて消えた1秒後くらいに欠けたらほぼ確定ってことでいいのかな?

    • ななしの調査員
    34
    4年まえ ID:ctvjxpvp

    まとめると、

    ・怨霊にとって火は十字架と同じ効果がある

    ・火が消えた時、4回目以降であれば確率でハントが始まる

    と言った感じですかね

    • ななしの調査員
    33
    4年まえ ID:js4wih2v

    お二人共返答ありがとうございますとても参考になりました

    • ななしの調査員
    32
    4年まえ ID:e4i1zdln

    >>31

    こちらも勘違いしていたようです。確かに「火が4回目以降に消えたとき」でしたね。

    • ななしの調査員
    31
    4年まえ ID:j00f7ug9

    >>30

    ごめんなさい。英語wikiみたら更新されていて、十字架効果があるみたいでした。

    ただ特殊ハントの条件は間違っていて、「部屋の火がゼロになった時」ではなく「4回目以降火を消されたら、50%でハント開始」みたいです。

    • ななしの調査員
    30
    4年まえ ID:e4i1zdln

    >>29

    「マップ内に火がゼロになった瞬間」に起きるのは「特殊ハント」で、通常ハントはそれとは無関係に、(ハント開始場所が遠ければ)火があってもハントが始まります。

    「ハントが来ない」のではなく、「十字架と似たような効果がある」です。十字架も範囲外でハントが始まったら防げないのと同じですね。

    「火が近くにあれば(通常も特殊も)ハントが始まらない」は正しいですが、「火がマップ内のどこかにあればハントが始まらない」は間違いです。ここを誤解してる人は結構見かけます。

    • ななしの調査員
    29
    4年まえ ID:j00f7ug9

    >>28

    ああ、ごめんなさい。

    デーモン並みに襲って来る?と言う質問に対してはそれは違うで合ってます。

    怨霊の特徴が全く違うので、否定してました。蝋燭に火が付いていたらハントが来ないというデマを度々耳にしますが何処ソースなんでしょう?(昔はそういう仕様だった?)

    • ななしの調査員
    28
    4年まえ ID:e4i1zdln

    >>27

    デーモンだけは「ハント後、次のハントに入るまでのクールタイムが短い」という特徴がありますが、それ以外のゴーストは(ハントに入るようになる正気度は違うものの)クールタイムは同じです。

    なので、「デーモン並みに襲ってくる?」という質問に対して「そんなことはありません」と回答したまでです。

    • ななしの調査員
    27
    4年まえ ID:j00f7ug9

    >>26

    いや、全く違うでしょ。

    英語wikiの情報も混ざってるけど、火のついてないときは、SAN値60%から襲ってきて、ゴーストの近くに火がついているとSAN値40%から襲ってくるようになる。(周りに火のついた蝋燭が残っていても)火が消されたときに低確率で襲ってくる(体感4,5回消されたら来る)

    • ななしの調査員
    26
    4年まえ ID:e4i1zdln

    >>25

    ないです。あくまでも、

    「ハントが始まる際に周囲に火があると(十字架と同じように)ハントが無効化される」

    「マップ内の火がゼロになった瞬間に特殊ハントが発生する」

    であって、マップ内の火がゼロの状態が続いている時は他のゴーストと同じ挙動です。

    • ななしの調査員
    25
    4年まえ ID:js4wih2v

    こいつ火灯してないときにデーモン並みに襲ってくるとかある?

    • ななしの調査員
    24
    4年まえ ID:jhgc2ra4

    こいつやデーモンがいるから氷点下のときは真っ先に十字架とスマッジを持っていく

    • ななしの調査員
    23
    4年まえ ID:bpmftipp

    ゴーストルームの電気が速攻割られちゃったんでキャンドルで光源確保してたら、突然ハント。終了後にSAN値を確認したらまだ90%あった。中々やばいゴーストですね!

    • ななしの調査員
    22
    4年まえ ID:d8xzv6ot

    100%に近いサンチであったにもかかわらずキャンドルの火を消されたであろう時に追われて襲われて死にました。

    • ななしの調査員
    21
    4年まえ ID:e7brbhjb

    >>19

    塩を踏んだ音に近いかもしれません。

    先ほどもやってみたのですが、やはり足音をさせずに火を消して十字架が削れてました。ただ、何度か試しましたがそれ以降ハントも十字架も削れることがありませんでした。

    • ななしの調査員
    20
    4年まえ ID:ocabcuvj

    怨霊は十字架より優先して火を消したがります。

    火が消えたその数秒で十字架の方が発動したんでしょうね。

    >>14

    • ななしの調査員
    19
    4年まえ ID:c4ve36y5

    >>18

    近くにあった塩が踏まれた後の足音とかではなく特有のものですか?

    • ななしの調査員
    18
    4年まえ ID:cqc8o49x

    >>16

    ドスドスですかね。本当に、幽霊の足音って感じでした。表現が難しいです。

    (あれ以来怨霊が来ないので検証できず、です)

    • ななしの調査員
    17
    4年まえ ID:aqe98kno

    >>15

    よかった、ハント回避はバグでしたか。

    怨霊の変なクセじゃなくてホッとしてます。

    そういえば見られてから逃げたのに、達成されてないのが

    他のゴーストでもあった気がします・・

    • ななしの調査員
    16
    4年まえ ID:aqe98kno

    >>14

    足音立てるんですね、ドスドス!ですか?


    音も無く消してきたときは、警戒した方がいいかもしれないですね。

    いろいろと不明な点が多いので「なぜか」は特に考えていませんが。

    • ななしの調査員
    15
    4年まえ ID:j48t2dct

    >>13

    v0.4.1.1現在、ハント回避はバグでミッション達成されないことが多いです。

    達成出来るときもありますが、条件が不明です。

    • ななしの調査員
    14
    4年まえ ID:cqc8o49x

    直近の修正パッチ前(大型パッチ後)にアマチュアで怨霊確定のときにロウソクに火を灯し、十字架を置いて検証していた時のことです。マップ名は忘れましたが小マップでした。

    火が消えるのをすぐ側で待機していると足音をたてて消しに来ました。その時は十字架は削れず、その後すぐロウソクに火を灯し待機していると何の音もなくすっと火が消え、十字架が削れていました。

    もしかしたら、何か違いがあるのかもしれません。

    • ななしの調査員
    13
    4年まえ ID:aqe98kno

    アサイラム、プロでのことです。

    エントランスを出て右階段のすぐ下の部屋がゴーストルームでした。


    エントランスを出たとこへ戻り、通路上へろうそくを三本並べて怨霊を待っていました。

    そのすぐ後ろで待機してハントが始まり、当然階段を上りこちらへ来ました。

    ろうそくを越えてこちらに来るタイミングで消えるのですが、心臓音がなり確実に直進してきているのに「ハントを回避」のミッションが達成されませんでした。

    ろうそくを嫌がって消えてるんでしょうか??


    時間がなくたまたまやったことなので、もっとろうそくを前に置きたかったんですが断念しました。

    これについて情報や意見があればお願いします。

    正気度0だとさすがにろうそく3本置いたといっても、ハントの間隔は全然減りませんでしたね、当たり前ですが。

    • ななしの調査員
    12
    4年まえ ID:chnpjuis

    >>3

    0.4.1.0にてキャンドルを落とした際に始まるハントが修正されました。

    • ななしの調査員
    11
    4年まえ ID:h6y5l08t

    なるほど。。。

    全ゴースト距離開けるより視線切ることを意識したほうがいいのですね。

    助かりました、ありがとうございます!

    >>10

    • Good累計1 ななしの調査員
    10
    4年まえ ID:td0vv952

    >>9

    今はどのゴーストでもハント中姿を見られ続ければ足が速くなり視線を切らないと逃げるのは困難だと思います。

    目視された瞬間にプレイヤーの速度より早い場合は早くなる要因が何かあるかもしれませんね。

    • ななしの調査員
    9
    4年まえ ID:h6y5l08t

    怨霊でハント中足が速かったように感じます。(チェイスで追いつかれた)もしかして火が消えている(近くにない)時は、温度で速さが変わる勢ほどでなくとも速くなっていたりするのでしょうか。

    • ななしの調査員
    8
    4年まえ ID:abjwblyy

    >>7

    ウィジャ盤のようにギリギリ室内判定の玄関口から投げてるとハント誘発出来ました

    • ななしの調査員
    7
    4年まえ ID:rum967v7

    ソロプレイで怨霊と確定した状態で、玄関の外からキャンドル投げてみたり、玄関の外からキャンドル置いて火を消してみたりとしましたが、ハントは起きないんですね。


    流石に家の中に人が居ないとダメな模様。

    • ななしの調査員
    6
    4年まえ ID:dv910hph

    キャンプ場のテントの中で怨霊と出会ったので実験。

    コンロを付け、更に蝋燭も大量に設置したところ、片っ端から蝋燭は消すものの、火が少しでもあると手が出せないのか、EMFをずっとピーピー鳴らすだけでハントも脅かしも行わず…。

    その後も撤収までEMFだけずっと鳴らしていました。

    • ななしの調査員
    5
    4年まえ ID:qbehcyea

    プロ難易度怨霊と判明後Gファーム二階トイレのゴーストルームに十字架2個と蝋燭四本・ライター持ちの火付け係二人で蝋燭監視 蝋燭が消されては付けるを繰り返してると平均SAN値0でも全くハントがきませんでした。蝋燭を一度全部消えた状態で様子を見ると十字架が折れたので蝋燭消し→ハント入ろうとする→十字架バリアでハント回避だとおもいます。キャンプで怨霊をひいた時もキャンプファイアー周りのテントがゴーストルームだったので、ハント開始後にキャンプファイアーを着火させるおゴーストが逃げるように去って行きました 怨霊さん、バンシーに次ぐかわいさがある…

    • ななしの調査員
    4
    4年まえ ID:qf3jgkt6

    正気度100%からキャンドルを捨てた瞬間にハントが開始されました

    • ななしの調査員
    3
    4年まえ ID:chnpjuis

    火が消えた時の特殊ハントは正気度100%からでも開始の確認ができました。

    怨霊チェックとしてキャンドルを捨てる時に火が消えるのでぽいぽいしてると正気度がマックスの状態からでも怨霊の確認ができます。

    • ななしの調査員
    2
    4年まえ ID:ojoovdxc

    こちらも正気度高い状態で襲い掛かられましたー。

    平均80%はあったと思います。

    • ななしの調査員
    1
    4年まえ ID:qrrktiyh

    SAN値が90近くあったはずのに、側にあった十字架が1回ぽっきり逝ってました……。

    電気照明に何度も干渉して部屋を暗くされ、ブレーカーも2度ほど落とされ、サブミッションでキャンドルが来ていたのでキャンドルを多めに現場に配置していました。

    その後、部屋がほぼ真っ暗になりキャンドルも全部消えた直後に十字架がおられた感じでした。

    バンシーや妖怪と同じくSAN値無視の可能性があるかもしれません。

    偶然かもしれませんので、他の方のご報告・検証を待ちます。

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