エンドコンテンツ/エスカレーション/ミューテーター一覧
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目次 (ミューテーター一覧)
最新ミューテーター情報
最新(Y8S2)のミューテーター情報は次の通り。
| Y8S2(2026/6/16~) | |
|---|---|
| 敵MOD | 発動クラス |
ハーベスター | クラス1より適用 |
ワン・フォー・オール | クラス3より適用 |
エイドスペシャリスト | クラス7より適用 |
| グローバルMOD | 発動クラス |
アンイールディング | クラス2より適用 |
バラエティパック | クラス5より適用 |
ISACいわく... | クラス7より適用 |
ミューテーター一覧
- ここでは各種ミューテーターの詳細な効果と、攻略情報を伝授しよう。
- ミューテーターの特性を知りエスカレーションの円滑な攻略に役立ててほしい。
敵MOD

ハーベスター
| 効果 |
|---|
| この敵がダメージを与えると、プレイヤーの最大アーマーの一定の割合で自身のアーマーとHPを回復する。最大値を超えて回復可能。 |
- このミューテーターを持った敵からダメージを受けすぎると相手が見る見るうちに回復してしまう。先手必勝を心掛けろ。
- [Y8S1] クラス1から初登場。

サプレッサー
| 効果 |
|---|
| この敵がダメージを受けるとEMPブラストのチャージを開始する。チャージ完了で発動させ、エリア内のあらゆるものを停止させる |
- このミューテーターを持つ敵は近寄らせる前に倒そう。接近されてから対処するではヒーラーが機能しなくなってしまう。
- [Y8S1] クラス3から初登場。
- [Y8S2.2] 降板。

アンカー
| 効果 |
|---|
| この敵は、周囲に味方がいる間、ダメージ耐性を得て焼夷弾を発射する |
- 極悪非道のミューテーター。あらゆるエージェントを灰にしてきた。複数のアンカー持ちやエイドスペシャリストと一緒に出てきたらそれだけで死亡フラグ。
- とにかく火力でゴリ押すしかない。
- [Y8S1] クラス5から初登場。
- [Y8S2] 降板。

エイドスペシャリスト
| 効果 |
|---|
| この敵は、周囲にいる味方が著しくダメージを受けている場合、全員のアーマーを定期的に修復する |
- 極悪非道のミューテーターその2。こいつが存在しているだけで周囲の敵がグングン回復してしまう。とにかく率先して倒してしまおう。
- [Y8S1] クラス7から初登場。

ワン・フォー・オール
| 効果 |
|---|
| 戦闘開始後、ランダムな敵が「ワン・フォー・オール」を獲得。この敵は、20m以内の「ワン・フォー・オール」を持たない味方の敵に40%のダメージ耐性を付与する。ただし、「ワン・フォー・オール」の敵に与えたダメージは、同範囲内のこのMODを持たないすべての敵にも適用される。このダメージは、本MODによるダメージ軽減を無視する。 |
- エージェントが急にワンフォワンフォと犬のように鳴きだしたらこの敵がいる証拠。周囲の敵をカチカチにしてしまうのでこのミューテーターを持った敵から率先して倒したい。上手くいけば全敵一掃の可能せいも。
- 複数の敵がワン・フォー・オールを所持しているときは、お互いにダメージ軽減が働くため大変倒しづらくなる。
- [Y8S2.2] ワン・フォー・オールによってキルされた敵はプレイヤーのキルとしてカウントされないケースが報告されている。*1
- [Y8S2.2] クラス3から初登場。
グローバルMOD

アンイールディング
| 効果 |
|---|
| 著しくダメージを受けているすべての敵が行動制限系の効果を受けなくなる [Y8S2] ステータス効果の解除が一度のみとなった。 |
- 戦術として有利に働くステータス効果を一切受け付けなくなる1度だけなかった事にするほどの屈強なタフネスを得るミューテーター。
- ステータス効果を解除されても落ち着いて。もう1度ステータス効果にすることは出来る。
- アンイールディングによってステータス効果が解除されたように見えても、1秒ほど猶予があるようでエクリプス・プロトコルの状態異常拡散が発生する。安心して使おう。
- [Y8S1]クラス2から初登場。

ホットフット
| 効果 |
|---|
| 同じ場所に長時間留まり続けると、チャージカウンターの蓄積が始まる。最大に到達すると、ショック状態になりダメージを受ける |
- 「同じ場所にとどまっていると水色のゲージが上昇し続け、ゲージが満タンになるとショック状態+ダメージを負う」というイカれた効果が常に発生する。
- 「カバーシューターというジャンルなのに、同じカバーに居座ってじっとしているとカバーから剥がされてダメージを受ける」というDivision2のゲーム性を否定しているかのようなミューテーターだ。
- 「そんなのやってて楽しいの?」と思われること請け合いだが、FPS/TPSではおなじみの「レレレ撃ち(敵の照準をズラすために左右に往復しながら撃つこと)」を駆使すれば案外問題にはならない。
- が、「レレレ撃ち」中はもちろんカバーを活かせない。場合によってはカバーのことを忘れる度量も必要だ。
- ホットフットのショック状態は「状態異常耐性」を盛り込んだりテクニシャンの「ファラデーフィールド」によってショック時間を低減・無効化できる。ただし、ホットフット発動時のダメージは軽減できないためヒーラーを1人は用意したほうがよい。
- これは余談だが。PTSでは水色のゲージの上昇速度が異様に早く、ダウン状態になった味方をバーディのクイックフィックスパックなしでは手動で絶対に起こせない有様であった。
- さすがに非難轟々だったために今の上昇速度に収まった。当たり前だよなあ?
- [Y8S1]クラス6から初登場。[Y8S2.2]で降板。

バラエティパック
| 効果 |
|---|
| 装備中の武器で敵を倒すたびに(最初の2キルを除く)、武器ダメージに対する-10%のペナルティが累積する。(最大-50%) 別の武器で敵を倒すと、累積はリセットされる。 |
- 同じ武器で次々と敵を倒すと段々とその武器が弱くなる厄介なミューテーター。強力な武器1本、エキゾチック武器主体などで構成されているビルドは要注意。
- 別の武器で倒す際はスイートドリームのようなタレント効果でのキルでも解除される。
- なぜか自分の使用した設置型スキル(一部)を破壊した場合もバラエティパックが解除される…が、エクスプロイト(他のプレイヤーより有利な状態になるためのバグの使用)の可能性があるので注意されたし。
- [Y8S2] クラス5で初登場。
- [Y8S2.2] グローバルMOD化。

ISACいわく...
| 効果 |
|---|
| 不定期にISACがランダムな色になる。色ごとにデバフを付与し、この効果は特定のアクションでのみ解除できる。 赤:武器ダメージ-25%(弱点を1つ破壊) 青:武器ハンドリング-30%(敵3体をキル、またはアシストキル) 黄:スキルクールダウン-30%(サイドアームで敵1体をキル) |
- バッド効果が地味に厄介なミューテーター。ISAC、余計なことをするな。普通にプレイしていて一番解除しにくいのが黄色効果。
- 黄色効果はグループ内の誰かが敵をキルした際、サイドアームを手に持っているだけで解除される。…が、エクスプロイト(他のプレイヤーより有利な状態になるためのバグの使用)の可能性があるので注意されたし。
- [Y8S2.2] クラス7で初登場。
過去のシーズンのミューテーター情報
- 過去シーズンのミューテーター情報は以下のBOX内に掲載。
- 今までのミューテーター情報から来シーズンの予測が出来る…かもしれない!?
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