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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

標準化防具タレント効果一覧

最終更新日時 :
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作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: keritef

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🔰初心者の方へ


チェストタレント

※標準化時の差分は、青=弱体化赤=強化

タレント通常効果標準化時の効果

アンブレイカブル
アーマーが消耗するとアーマーの95%(100%)を修復する。
クールダウン:60秒(55秒)
アーマーが消耗するとアーマーの30%(50%)を修復する。
クールダウン:50秒

インティミデイト
ボーナスアーマー発生中、効果を毎秒1つずつ最大9(12)まで獲得する。
各効果は10m以内の敵への武器ダメージを4%増加させる。
ボーナスアーマーがなくなると累積している全ての効果が消える。
ボーナスアーマー発生中、効果を毎秒1つずつ最大9(12)まで獲得する。
各効果は10m以内の敵への武器ダメージを2%増加させる。
ボーナスアーマーがなくなると累積している全ての効果が消える。

エクスプローシブ・デリバリー
スキルを投げると、着地から1.5秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える。
与えるダメージは、コンカッショングレネードによるダメージの25~100%のスキルクラスに相当する。
スキルごとに1回まで発生する。
()は以後5秒ごとに爆発が発生する。
スキルを投げると、着地から2.5秒後に爆発し、半径3m以内にいる全ての敵にダメージを与える。
与えるダメージは、コンカッショングレネードによるダメージの20~80%のスキルクラスに相当する。
スキルごとに1回まで発生する。
()は以後8秒ごとに爆発が発生する。

エントレンチ
アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%(30%)が回復する。
クールダウン:2秒(1秒)
アーマーが40%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%(40%)が回復する。
クールダウン:3秒(5秒)

エフィシャント
アーマーキットを使っても、50%(75%)の確率でアーマーキットを消費しない。
スペシャリゼーションアーマーキットのボーナスが100%増加する。
タレントの発動準備に10秒必要。
アーマーキットを使っても、35%(55%)の確率でアーマーキットを消費しない。
スペシャリゼーションアーマーキットのボーナスが30%(60%)増加する。
タレントの発動準備に14秒(10秒)必要。

エンパシックリゾルブ
味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3~15%(3~20%)増加する〔20秒間〕。自身なら1~7%(1~15%)増加する。
効果はスキルクラスによって増加する。
味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3~12%(3~15%)増加する〔7秒間〕。自身なら1~7%(1~10%)増加する。
効果はスキルクラスによって増加する。

オーバーウォッチ
10秒間(8秒間)カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%(14%)増加する。8秒間(6秒間)カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、自分と味方の武器とスキルダメージの合計が14%(18%)増加する。

オブリテレイト
クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、10秒間増加する。これは20回(24回)まで累積する。クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、10秒間増加する。これは16回(20回)まで累積する。

ガンスリンガー
武器を切り替えると合計武器ダメージが23%(28%)増加する〔5秒間〕。このバフは有効時に武器を切り替えると効果が5秒間失われる。武器を切り替えると合計武器ダメージが15%(20%)増加する〔4秒間〕。このバフは有効時に武器を切り替えると効果が4秒間失われる。

キネティックモーメンタム
戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。
累積により、スキルダメージの合計が1.5%、スキル修復の合計が2%増加する。各スキルの最大累積数は15(18)。クールダウンで消失する。
戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。
累積により、スキルダメージの合計が0.8%、スキル修復の合計が3%増加する。各スキルの最大累積数は16(20)。クールダウンで消失する。

グラスキャノン
与えるダメージが全て25%(30%)増幅する。受けるダメージは全て50%(60%)増幅する。与えるダメージが全て20%(25%)増幅する。受けるダメージは全て40%(50%)増幅する。

スキルド
スキルでキルすると、25%(30%)の確率でスキルのクールダウンをリセットする。スキルでキルすると、20%(25%)の確率でスキルのクールダウンをリセットする。

スパーク
敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%(18%)増加する〔15秒間(20秒間)〕。敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が14%(18%)増加する〔8秒間(12秒間)〕。

スポッター
武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対し15%(20%)増幅する。武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対し10%(15%)増幅する。

タッグチーム
スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる。
その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが6秒短縮される。
クールダウン:4秒
変更無し
スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる。
その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが6秒短縮される。
クールダウン:4秒。

タンパープルーフ
自分のハイヴタレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする。
武装時間:2秒
スキルごとのクールダウン:10秒
()はデコイにも適用され、クールダウンが8秒になる。
自分のハイヴタレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵を妨害する
武装時間:3秒
スキルごとのクールダウン:10秒
()はデコイにも適用され、クールダウンが8秒になる。

トラウマ
頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。クールダウン:30秒(20秒)
胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。クールダウン:30秒(20秒)
頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。クールダウン:35秒(25秒)
胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。クールダウン:35秒(25秒)

バンガード
シールドを使用すると5秒間無敵状態になり、他の味方全員にアーマーの45%(50%)をボーナスアーマーとして20秒間与える。
クールダウン:25秒
シールドを使用すると3秒間無敵状態になり、他の味方全員にアーマーの30%(40%)をボーナスアーマーとして5秒間与える。
クールダウン:30秒

フォーカス
倍率8×以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%(6%)、最大50%(60%)まで増加する。
必要条件:倍率8×以上のスコープが必要。
倍率8×以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが7%(10%)、最大50%(60%)まで増加する。
必要条件:倍率8×以上のスコープが必要。

ヘッドハンター
ヘッドショットで敵を倒すと、30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの125%(150%)が加算される。
ダメージは武器ダメージの800%を上限とする。ヘッドショットダメージが150%より大きい場合、上限は1250%まで上昇する。
ヘッドショットで敵を倒すと、8秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの30%(50%)が加算される。
ダメージは武器ダメージの250%(300%)を上限とする。ヘッドショットダメージが150%より大きい場合、上限は350%(400%)まで上昇する。

マッドボマー
グレネードの範囲が+50%(+75%)増加する。
敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。
グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。
グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。
変更無し
グレネードの範囲が+50%(+75%)増加する。
敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。
グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。
グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。

リアサインド
敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される。
クールダウン:15秒
敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が2個追加される。
クールダウン:8秒

リロード・プロテクション
リロード中に20%(40%)のボーナスアーマーを得る。
リロード中の味方全員がプレイヤーの青コア特性に応じて、アーマーの0~18%(0~30%)をボーナスアーマーとして得る。
リロード中に25%36%)のボーナスアーマーを得る。
リロード中の味方全員がアーマーの0%をボーナスアーマーとして得る。

射撃準備
カバー中は武器のハンドリングが+45%(+50%)向上する。カバー中は武器のハンドリングが+42%+58%)向上する。

バックパックタレント

タレント通常効果標準化時の効果

アドレナリンラッシュ
敵から10m以内にいる場合、20%(23%)のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する。
クールダウン:5秒
敵から12m以内(14m以内)にいる場合、8%(14%)のボーナスアーマーを6秒間得る。3回まで累積する。
クールダウン:6秒

アンストッパブル
敵を倒すと合計武器ダメージが5%(7%)増加する〔15秒間〕。最大累積数は5。
()はグレネードキルで2累積追加。
敵を倒すと合計武器ダメージが12%(16%)増加する〔16秒間〕。最大累積数は2
()はグレネードキルで2累積追加。

ウィキッド
ステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が18%増加する〔20秒間(27秒間)〕。ステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が12%(16%)増加する〔14秒間(18秒間)〕。

ヴィジランス
合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けるとこのバフは4秒間(3秒間)無効になる。合計武器ダメージが18%(22%)増加する。ダメージを受けるとこのバフは7秒間(5秒間)無効になる。

エナジャイズ
アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る。
クールダウン:60秒(30秒)
アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を8秒間得る。
PvP環境ではオーバーチャージ効果なし
クールダウン:60秒(40秒)。

オーバークロック
使用したスキルの7m以内(15m以内)にいる味方が+25%(+30%)リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.2秒(0.6秒)ずつ短縮する。使用したスキルの2m以内(4m以内)にいる味方が+25%(+30%)リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.2秒(0.6秒)ずつ短縮する。

カルキュレーテッド
カバーからのキルでスキルのクールダウンが10%(15%)短縮される。カバーからのキルでスキルのクールダウンが12%(16%)短縮される。

ガルバナイズ
敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から20m内(30m内)の味方が、アーマーの40%(50%)をボーナスアーマーとして10秒間得る。敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から6m内(8m内)の味方が、アーマーの30%(40%)をボーナスアーマーとして12秒間得る。

クラッチ
アーマーが15%未満(20%未満)の場合、クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する。
赤コア特性の数に応じて、キルでアーマーを最大100%、4~10秒間修復する。
アーマーが20%未満(30%未満)の場合、クリティカルヒットで消耗しているアーマーの3%を修復する。
キルでアーマーを最大100%、6秒間固定で修復する。

クリーピングデス
ステータス効果を使用すると、ターゲットから8m以内(10m以内)の全ての敵にも適用される。
クールダウン:15秒(10秒)
ステータス効果を使用すると、ターゲットから4m以内(6m以内)の全ての敵にも適用される。
クールダウン:20秒(15秒)

コンカッション
ヘッドショットで合計武器ダメージが10%、1.5秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる。
ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%、10秒間増加する。
ヘッドショットで合計武器ダメージが12%2秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は6秒間となる。
ヘッドショットキルで合計武器ダメージが16%12秒間増加する。

コンバインドアームズ
敵を撃つと合計スキルダメージが25%(30%)増加する〔3秒間〕。敵を撃つと合計スキルダメージが10%(15%)増加する〔3秒間〕。

コンパニオン
味方やスキルから5m内(10m内)にいる間、合計武器ダメージが15%(20%)増加する。味方やスキルから6m内8m内)にいる間、合計武器ダメージが14%(18%)増加する。

コンポージャー
カバー中、合計武器ダメージが15%(20%)増加する。カバー中、合計武器ダメージが16%(22%)増加する。

ショック&オー
敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する〔20秒間(27秒間)〕。敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が14%増加する〔18秒間(24秒間)〕。

セーフガード
フルアーマー時、スキル修復の合計が130%(160%)増加する。フルアーマー時、スキル修復の合計が80%(100%)増加する。

テクニカルサポート
スキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する〔20秒間(27秒間)〕。スキルによるキルでスキルダメージの合計が16%(18%)増加する〔6秒間(10秒間)〕。

バーサトル
メインウェポンとサブウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増幅する。
35%(45%):ショットガンとSMGで、敵が15m以内にいる場合。
35%(40%):ライフルとマークスマンライフルで、敵が25m以上離れている場合。
10%(20%):LMGアサルトライフルで、敵が15~25mの範囲にいる場合。
武器の種類ごとに、一度に5秒まで。
メインウェポンとサブウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが5秒間増幅する。
18%(24%):ショットガンとSMGで、敵が15m以内にいる場合。
30%(40%):ライフルとマークスマンライフルで、敵が25m以上離れている場合。
10%(20%):LMGアサルトライフルで、敵が15~25mの範囲にいる場合。
武器の種類ごとに、一度に9秒まで

ブラッドサッカー
敵を倒すと+10%(+12%)のボーナスアーマーを10秒間追加する。最大累積数は10。敵を倒すと+22%(+33%)のボーナスアーマーを12秒間追加する。最大累積数は3

プロテクター
シールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る。
クールダウン:3秒
シールドがダメージを受けると+10%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの30%をボーナスアーマーとして3秒間得る。
クールダウン:3秒。

リーダーシップ
カバー間移動をするとアーマーの15%(20%)がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる。
敵の10m以内でのカバー間移動なら効果は2倍(3倍)になる。
クールダウン:10秒
カバー間移動をするとアーマーの20%(25%)がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる。
敵の4m以内でのカバー間移動なら効果は2倍(3倍)になる。
クールダウン:10秒。

便乗屋
ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると、相手の受けるダメージが10%(15%)、5秒間増幅する。
必要条件:マークスマンライフルかショットガンを構えていること。
ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると、相手の受けるダメージが12%(18%)、5秒間増幅する。
必要条件:マークスマンライフルかショットガンを構えていること。

ニーパットタレント

タレント通常効果標準化時の効果

ビウィルダード
敵に武器ダメージを与えると、そのダメージの50%を30m以内の別の敵にも与える。
近くに敵がいない場合は通常通りダメージを与える。
アーマープレートには適用されない。
敵に武器ダメージを与えると、そのダメージの0%を30m以内の別の敵にも与える。
近くに敵がいない場合は通常通りダメージを与える。
アーマープレートには適用されない。

フラーリー
ステータス効果を適用するごとに、対象に降雪効果も与える。
※降雪効果は視覚的な演出のみ。
変更無し
ステータス効果を適用するごとに、対象に降雪効果も与える。
※降雪効果は視覚的な演出のみ。
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やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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