特集04「編集者が使うビルド紹介(クラス10エスカ編)」
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はじめに
本ページは、編集者達が利用しているビルドを紹介するページである。
テンプレ装備にも言えることだが、利用者のプレイスキルと戦闘スタイルが噛み合わないと、全く同じビルドを使用しても真価を発揮できず、逆にグループメンバーのお荷物になるリスクもある。
そこを十分承知したうえで参考にしてくれたらと思う。
ビルド紹介
高速エクリプス
利用者:SiriusArc7
- 防具特性:ステータス効果
- 防具MOD:電波妨害耐性
- オーグメント: シナスタジア 合計Lv30以上、トラッパー合計Lv20、パラドックスLv4以上
コンセプトとプレイスタイル
- 敵が大幅に強くなったクラス10に対応すべく、スキル回転率と状態異常の持続時間を改善したビルドだ。
- 従来のライオットフォームに加えて、バンシーとセント・エルモズエンジンを組み合わせることで混乱とショックで挑む。(巷ではハードワイヤードビルドにバンシーを組み合わせた連射ビルドが流行っていたようだが、それではキル時の状態異常拡散が望めない。)
- このビルドで要となるのはトラッパーではなく、意外にもシナスタジアで、クールダウン短縮チャンスが40%を超えたあたりからスタックブローカーの弾を打ち切るまでにバンシーのクールダウンが全て解消する。
- メイン武器には持続力+パラドックスのスタックブローカーで状態異常持続時間を延長させつつシナスタジアのスキルクールダウン短縮を狙う。
- 初手はライオットフォームでもバンシーでも構わないが、敵が止まっている間にまずはセント・エルモズエンジンのスタックを貯めきることを目標にする。ショック弾が一度溜まってしまえば、ほとんどのステージでトラップ→混乱→ショック→トラップ→混乱…の永久コンボで敵を行動不能に陥れる。
- 弱点はトラップにも混乱にもならない機械類。もっとも、ウォーハウンドやミニタンクはBTSU隊員を行動不能にしていればDPSが処理してくれるはずなので弱点というよりは役割分担と割り切っても差し支えはないはずだ。
不死身ヒーラー
利用者:ハンドラ
- 防具特性:スキルヘイストorスキル修復
- 防具MOD:スキルヘイスト
- オーグメント: クオンタム 合計Lv45以上
コンセプトとプレイスタイル
- プリマドンナ×クオンタムにより、戦場を何食わぬ顔で走り抜けるヒーラービルド。
- プリマドンナのタレント『見るのはいい...』『...だが触るな』により、最大累積10回分(1累積/3秒)は受けたダメージを即回復する。
- オーグメント「クオンタム」レベル10×5部位により、被弾時は23%の確率で2秒間ダメージ無効になる。
- 上記2つの効果が同時に発動するため、
プリマドンナでダメージ回復→クオンタムで23%の確率で2秒間無敵→その間にプリマドンナの累積が回復する→
という無限ループにより、一時的とはいえ不死性を獲得する。 - また、味方がかなり前進する時は、焼夷グレネード×レフティでPスレッジハンマーを発動させ、敵を鈍足にし、味方の火力援護をすることも忘れずに。
- このビルドを使うからには、どんな場所でもダウンしたエージェントを救い出し、どんな状況でも戦況を立て直し、「ミッション失敗」という文字を否定する重役を背負うことになる。
- 君にその覚悟はあるか?エージェント。
センチュリオン×シェリフDPS
利用者:ハンドラ
- 防具特性:クリティカル率orダメージ
- 防具MOD:クリティカル率orダメージ
- オーグメント: エコー、パラドックス
コンセプトとプレイスタイル
- プロトタイプの登場で一気に数多のエキゾチックがレギュラー落ちした中でも、全距離万能SG「シェリフ」をクラス10でも通じる最強クラスの火力に引き上げるビルド。
- このビルドの鍵は「センチュリオンの鞘」と「バック&フォース」による切り替え戦法である。
- センチュリオンの鞘『カウンター』は2つの効果があり、
(黒)連射速度+20%、武器ダメージ+20%
(白)装弾数+50%、リロード速度+50%
がそれぞれ12秒間順番に発動する。 - 『バック&フォース』により、サイドアームから持ち替えた後に+5%の連射速度と+4.5%の武器ダメージを得る。
- 上記2つの効果を得るために、シェリフとサイドアームを切り替えて戦う...が、
少しコツがいる。
- 最初に準備として、シェリフ→サイドアーム→シェリフで切り替えて『カウンター』(黒)を発動させておく。
- 戦闘の開始直前になったら、同じ切り替えで『カウンター』(白)を発動させ、装弾数を増やす。
- その12秒以内に、もう一度同じ切り替えで『カウンター』(黒)を発動させ、戦闘開始をする。
- これをすることで、『カウンター』の(黒)のダメージ増加と(白)の装弾数増加を同時に得た状態で、さらに『バック&フォース』の効果も得られ、一時的にとてつもない火力を生み出せる。
- ちなみにシェリフの弱点であるリロード時間も、シェリフ→サイド→シェリフ(白バフ)→サイド→シェリフ(黒バフ)の切り替えを行うことで、弾薬と火力バフを再装填(リロード)できるため、戦況復帰も早い。
対ローグ用ヒーラー
利用者:ハンドラ
- 防具特性:スキルヘイストorスキル修復
- 防具MOD:スキルヘイスト
- オーグメント: アトマイズ
コンセプトとプレイスタイル
- クラス10エスカレーションにおいて"遭遇すること自体が不運とされるローグエンカウント"において、アトマイズ×レフティで味方の支援をしながら、ローグのスキルを無効化するヒーラービルド。
- 「メジャードアセンブリー」でハイヴ圏内に入ったローグのSHDスキルを一瞬で破壊する。(バックパックでクールダウン1秒)
- また、ハイヴにエージェントが4秒いると、オーバーチャージされ、範囲が+200%に広がるため、より広範囲でスキルを破壊できる。
- オーグメント「アトマイズ」により、EMPグレネードの効果範囲を驚異的に広げ、確実にPスレッジハンマーを付け、火力支援をする。
- グレネードを投げる意味は他にもあり「ローグが回避行動を取る」ためにある。
”ローグの賢いAI”は、グレネードの範囲外へ確実に出ようとする。アトマイズで範囲が広がると、1-2回は回避行動を取るため、圧倒的な隙を作り出すことができる。 - 要は「グレを投げまくってローグを転がしまくれ」だ。
味方をフォローするのは火力支援だけじゃなく、こういった方法もある。
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:jj6u59ywパックアンドフォースのダブルバレルもってるとそれも乗るようになるよ。
ただ、自分もバグなのか持ち替え失敗する時がある
その時はグレネード出し入れでもセンチュリオン効果あるんでグレネード2回出し入れしてます。
これはリロードしたことにならないので、アイアンラングやバックファイアのリロード時の効果を消すことができます
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:eumuyp6kセンチュリオンについてですが、バグなのか、詳しくは書けませんが、ピンチの時とかに慌てると動作がおかしくなるんですよね、おま環かもですが
(アイコンは、白色塗り潰しと、塗り潰しなし(背景のオレンジ色のまま)とすると)
・通常
オレンジ:連射up、ダメup
白:装弾up、リロup、自動リロード
・不調時
オレンジ:多分全部のる
白:普通の銃?、手動リロード直後のUI表示弾数はupしてるが、1発目撃つ瞬間に通常弾数になる
つまり、白のバフもオレンジに乗ります。一度不調になるとホルスター装備しなおすまで続く。使う武器が1つなら、不調時にそれをオレンジにすればもう1つの武器に持ち替えてまた戻すことで自動リロードされ、装弾数増、連射速、たぶん与ダメとリロ速も上がってる?のが、12秒間続く。武器を持ち替えて戻せばまた開始する(自動リロードなのでリロ速upは無視)。その代わり白の武器はバフがない通常状態のまま
一旦HGに持ち替えて別の武器のほうをオレンジにすると、今度はその武器がそうなるんですが、自分は本来の仕様で使いたいので使わなくなりました
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:eumuyp6kクラス10でエクリプスと不死身ヒーラーはほんとよく見る
エクリプスはちゃんとしたDPSが2人いればそこそこキルスピードあるので、全部トラッパーで銃はたまにスコーピオ撃つ位で無双してますね
クリアする目的に近いのは認めるけど、DPSにはやらされ感もある(これはヒロイックとかでも同じなので文句ではない)
ヒーラーは後援者(+20%)なんですね。フルアーマーの時間よりアーマー削られてる状態の時間の方が短い気がして、自分がヒーラーの時はフューチャーのフルアーマー時+25%にしてるのですが、解説あれば教えてほしいです
ちなみにアトマイズ4、パラドックス1、アマルガム1で戦闘中はスコーピオで連射しっぱなし+デバフと状態異常与えつつ、グレ投げて、やばそうになったら予防含めて回復ケミラン当ててます
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