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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

アイテム/エキゾチックアイテム(防具)/ホルスター

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作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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エキゾチック防具(ホルスター) 一覧

インペリアル・ダイナスティ

戦闘中に近くの敵を自動的に炎上させるエキゾチック装備。
敵への攻撃を中断せずに状態異常を与えられるため、不意に接近してきた敵の足止めにも役立つ。

コア特性
+1 スキルクラス
特性
+10.0% ステータス効果
+10.0% 状態異常耐性
タレント

『ドラゴン・グレア』
戦闘中、20m以内にいる一番近い敵を炎上状態にする。
クールダウン:35秒
[PVP標準化ステータス]

戦闘中、敵を3秒間視界に捉え続けると、(▲30m)以内にいる一番近い敵を炎上状態にする。
クールダウン:25秒

入手方法
・ザ・サミットのボスからドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%)
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
「報復」報酬の設計図でクラフト(クリーナーズ)

ウェーブフォーム

2つのスキルへ交互にスキルダメージボーナスを与えるエキゾチック装備。
両方のスキルスロットに攻撃系スキルを装備している場合は、常にどちらかのスキルが強化された状態で戦える。

コア特性
+1 スキルクラス
特性
+10.0% スキルダメージ
+12.0% スキルヘイスト
タレント

『オルタネイティングカレント』
片方のスキルのスキルダメージが毎秒3%増加し、最大10まで累積する。
最大累積に到達してから10秒が経過すると、累積されたボーナスがもう一方のスキルへ移される。
このプロセスは無限に繰り返される。
[PVP標準化ステータス]

片方のスキルのスキルダメージが毎秒(▼1%)増加し、最大20まで累積する。
最大累積に到達してから10秒が経過すると、累積されたボーナスがもう一方のスキルへ移される。
このプロセスは無限に繰り返される。

入手方法
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト)

ショッカーパンチ

シールドと「セント・エルモズエンジン」との組み合わせを前提とした特殊なエキゾチック装備。
最大限に活用するには武器と防具の両方でエキゾチック枠を使用するため、ビルド全体との兼ね合いが重要となる。

コア特性
+170000 アーマー
特性
+10.0% 爆発物耐性
+10.0% 状態異常耐性
タレント

『ディファイブリレイター』
「ショッカーパンチ」の装備中は、敵からショック状態を受けた際のスタン効果が50%軽減される。

シールドで近接攻撃をすると、近接ダメージ+100%を得る。

「ショッカーパンチ」と「セント・エルモズエンジン」を装備した状態で近接攻撃をすると、追加近接ダメージ+100%を得て、対象をショック状態にする。

上記3つのアイテムを同時に使用すると、全てのボーナスに加えて、最初に攻撃した対象を中心とした5m以内の敵にもショック効果を与える。
クールダウン:15秒
[PVP標準化ステータス]

「ショッカーパンチ」の装備中は、敵からショック状態を受けた際のスタン効果が(▲60%)軽減される。

シールドで近接攻撃をすると、近接ダメージ(▼+80%)を得る。

「ショッカーパンチ」と「セント・エルモズエンジン」を装備した状態で近接攻撃をすると、追加近接ダメージ(▼+60%)を得て、対象をショック状態にする。

上記3つのアイテムを同時に使用すると、全てのボーナスに加えて、最初に攻撃した対象を中心とした(▼3m)以内の敵にもショック効果を与える。
クールダウン:36秒

入手方法
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ)
備考
・[TU18.0]で追加された。
・装備中はショック状態によって受けるスタン効果が50%軽減される。

センチュリオンの鞘

武器を切り替えることで、火力系と取り回し系の2種類のボーナスを交互に発動するエキゾチック装備。
切り替えるタイミングを見極めれば強力だが、効果を活かすには頻繁な武器交換が必要となる。

コア特性
+15.0% 武器ダメージ上昇
特性
+8.0% 武器ハンドリング
+6.0% クリティカル率
タレント

『カウンター』
武器を交換すると、以下のグループのボーナスが1つずつ順番に与えられる。

1. 連射速度+20%、武器ダメージ+20%
2. 装弾数+50%、リロード速度+50%

ボーナスは12秒間、または次に武器を交換するまで有効となる。
サイドアームに交換しても、次のグループのボーナスは発動しない。
[PVP標準化ステータス]

武器を交換すると、以下のグループのボーナスが1つずつ順番に与えられる。

1. 連射速度(▼+10%)、武器ダメージ(▼+18%)
2. 装弾数(▼+30%)、リロード速度(▼+40%)

ボーナスは(▼7秒間)、または次に武器を交換するまで有効となる。
サイドアームに交換しても、次のグループのボーナスは発動しない。

入手方法
・ザ・サミットのボスからドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%)
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
・エキゾチックキャッシュ
「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ)
備考
・[TU22.0]で追加された。
・タレント発動中はアイコンの見た目が変化する。トサカの部分が黒色の場合は1つ目、白色の場合は2つ目のボーナスが発動している。
・グレネードやスキルから武器へ持ち替えた場合もタレントが発動する。
・[TU22.0]2つ目のボーナス「装弾数+50%」の発動後に再び武器を切り替えると、増加した弾薬が消失する不具合が確認されている。
・[Y7S1]エキゾチックキャッシュなどからも入手できるようになった。

ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター

しまっているピストルへ強力な初弾ボーナスを累積させるエキゾチック装備。
十分に累積させてから持ち替えることで、通常のピストルとは思えないほど強力な一撃を放てる。

コア特性
+15.0% 武器ダメージ上昇
特性
+8.0% 武器ハンドリング
+10.0% ヘッドショットダメージ
タレント

『クイックドロー』
ピストルをしまっている間、0.3秒ごとに最大100まで累積するバフを得る。

ピストルに切り替えると、最初の1発がバフを消費し、累積ごとに+10%のダメージを与える。
命中した部位にかかわらずヘッドショットダメージを与える。

必要条件:ピストル装備時
[PVP標準化ステータス]

ピストルをしまっている間、1秒ごとに最大(▼36)まで累積するバフを得る。

ピストルに切り替えると、最初の1発がバフを消費し、累積ごとに(▼+1%)のダメージを与える。
命中した部位にかかわらずヘッドショットダメージを与える。

必要条件:ピストル装備時

入手方法
・クラフトで入手(初回)
クラフトで入手後、通常ドロップするようになる。
クラフト後:
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
備考
・最大累積時は、ピストルの初弾に武器ダメージ+1000%が付与されると考えてよい(PVPを除く)。この武器ダメージ上昇は、タレント『ヘッドハンター』の上限に影響する。
・ピストルからケミランチャーを構えて使用してもバフは消費されないため、ピストルタレント『ブレッドバスケット』などと併用できる。
・ピストルからスキルやシグネチャーウェポンなどを構えている間もバフは累積する。

ニンブルホルスター

カバー間移動によってアーマーを修復できる、シンプルながら強力なエキゾチック装備。
火力を維持したまま回復できるが、効果を活かせる戦闘場所や装備構成を選ぶ必要がある。

コア特性
+15.0% 武器ダメージ上昇
特性
+6.0% クリティカル率
+12.0% クリティカルダメージ
タレント

『ボブ&ウィーブ』
カバー間を1m走るごとに、合計アーマーの5%が修復される。
カバー間移動中に受けたダメージが10秒間にわたって回復する。
[PVP標準化ステータス]

カバー間を1m走るごとに、合計アーマーの(▼3%)が修復される。
カバー間移動中に受けたダメージが16秒間にわたって回復する。

入手方法
・Year7シーズン1報酬(シーズンレベル29)
・オープンワールド/DZ
・目標アイテム/ミッション報酬
・レイドボスからドロップ
「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト)
備考
・[Y7S1]で追加された。
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前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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タイトル ディビジョン2
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    FPS・TPS
ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

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