アイテム/エキゾチックアイテム(防具)/バックパック
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エキゾチック防具(バックパック) 一覧
エヴァ・アコスタの緊急用バックパック
グレネードを投げることでスキルクラスを一時的に上昇させるほか、各種消耗品の所持容量を増加させるエキゾチック装備。
スキル系の特性も備えているため、グレネードを積極的に使うスキルビルドと相性が良い。
色違いの外観が3種類存在するため、集めてみるのも面白いだろう。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| +10.0% スキルダメージ | |
| タレント | |
『ワン・イン・ハンド』 投げたグレネードが補充され、スキルクラス+1を15秒間得る。 すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージを得る。 クールダウン:60秒 『ツー・イン・バッグ』 アーマーキット所持容量+1 グレネード所持容量+3 弾薬数+25% スキル修復+10% ステータス効果+10% | |
| [PVP標準化ステータス] 『ワン・イン・ハンド』 投げたグレネードが補充され、スキルクラス+1を(▼10秒間)得る。 オーバーチャージ効果は得られない。 クールダウン:60秒 『ツー・イン・バッグ』 アーマーキット所持容量(▲+2) グレネード所持容量+3 弾薬数(▼+20%) スキル修復+10% ステータス効果(▼+6%) | |
サルー
戦闘中に変化する月相に応じて、すべての与えるダメージを増幅するエキゾチック装備
3種類のコア特性を持つため、デコイを活用するハイブリッドビルドと相性が良い。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『Decoy King』 While in combat, the Moon will cycle through its phases every 5s. There are 8 Moon phases. Starting from a New Moon, all damage you deal will be Amplified by 5%. The value of the Amplifier will increase by 5% each phase until reaching 25% during a Full Moon, then it will decrease as the Moon returns to being a New Moon, restarting the cycle. During a Full Moon, deploying a Decoy will grant it Overcharge and the cycle will pause for 10s. 『デコイキング』 戦闘中、月相が5秒ごとに変化する。 月相は全部で8段階ある。 新月から始まり、すべての与えるダメージが5%増幅される。 増幅値は月相が進むたびに5%増加し、満月時に最大25%となる。 その後は月が新月へ戻るにつれて増幅値が減少し、新月に戻るとサイクルが最初から再開する。 満月時にデコイを展開すると、デコイがオーバーチャージ状態になり、月相のサイクルが10秒間停止する。 (編注) 非公式翻訳 | |
| [PVP標準化ステータス] While in combat, the Moon will cycle through its phases every 2s. There are 8 Moon phases. Starting from a New Moon, all damage you deal will be Amplified by (▲8%). The value of the Amplifier will increase by (▲8%) each phase until reaching (▼22%) during a Full Moon, then it will decrease as the Moon returns to being a New Moon, restarting the cycle. During a Full Moon, deploying a Decoy will grant it Overcharge and the cycle will pause for 10s. 戦闘中、月相が2秒ごとに変化する。 月相は全部で8段階ある。 新月から始まり、すべての与えるダメージが(▲8%)増幅される。 増幅値は月相が進むたびに(▲8%)増加し、満月時に最大(▼22%)となる。 その後は月が新月へ戻るにつれて増幅値が減少し、新月に戻るとサイクルが最初から再開する。 満月時にデコイを展開すると、デコイがオーバーチャージ状態になり、月相のサイクルが10秒間停止する。 (編注) 非公式翻訳 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・期間限定イベント「レッドムーン・ライジングイベント」のXB-35「フィービー」マローダーから低確率でドロップ |
| 備考 |
| ・[TUY8S3.1]で追加された。実装時点で日本語化ローカライズされていない。 ・『デコイキング』でデコイ展開後に得るオーバーチャージは、もう片方のスキルにも効果がある。 ・PVPタレント説明にオーバーチャージ可能の記載があるが実際はスキルTier6が上限。 |
ニンジャ・メッセンジャーバックパック
前作を遊んだエージェント待望のエキゾチック装備。
複数の装備セットやブランドセットのボーナスを少ない部位数で発動できるため、通常では成立しない組み合わせを構築できる。
ただし、選択肢が非常に多くなるため、ビルド構築に慣れたエージェント向けの装備でもある。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『リソースフル』 装備中のギアセットまたはブランドセットのセットボーナス解除要件に、1部位分としてカウントされる。 同時に複数のセットボーナスを解除できる。 | |
| [PVP標準化ステータス] 標準化による変更なし | |
ハリアープライド
武器による攻撃と自身が受けた攻撃の両方を起点に累積を獲得し、火力と耐久力を強化するエキゾチック装備。
赤と青の累積配分によって最終的なボーナスが変化するため、効果を最大限に活かすには戦闘状況を意識した立ち回りが求められる。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『リバランス』 敵を倒すか、攻撃を3回当てると赤い累積を得る。 赤い累積1つにつき、武器ダメージ+0.5%を得る。 攻撃を3回受けると青い累積を得る。 青い累積1つにつき、ダメージ耐性+0.5%を得る。 赤と青の合計累積が80に到達すると、全ての累積を失い、以下のボーナスを独立した効果として得る。 赤い累積1つにつき、ダメージ耐性+0.5% 青い累積1つにつき、武器ダメージ+0.5% このボーナスは、次に合計累積が上限へ到達するまで持続する。 | |
| [PVP標準化ステータス] 敵を倒すか、攻撃を2回当てると赤い累積を得る。 赤い累積1つにつき、武器ダメージ(▼+0.4%)を得る。 攻撃を2回受けると青い累積を得る。 青い累積1つにつき、ダメージ耐性(▼+0.3%)を得る。 赤と青の合計累積が60に到達すると、全ての累積を失い、以下のボーナスを独立した効果として得る。 赤い累積1つにつき、ダメージ耐性+0.5% 青い累積1つにつき、武器ダメージ+0.5% このボーナスは、次に合計累積が上限へ到達するまで持続する。 | |
| 入手方法 |
|---|
| [10thアニバーサリーシーズンリワード] |
| 備考 |
| ・[10thアニバーサリーシーズン]で追加された。 |
バーディのクイックフィックスパック
蘇生能力を大幅に強化し、ダウンした味方を素早く戦線へ復帰させるエキゾチック装備。
蘇生中のダメージ耐性やスキルクラスの上昇も備えており、味方の救助を担うコンバットメディック向けの性能となっている。
| コア特性 | |
|---|---|
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| 特性 | |
| +12.0% スキルヘイスト | |
| +20.0% スキル修復 | |
| タレント | |
『コンバットメディック』 蘇生速度+80% 弱体化デバフタイマー-50% ハイヴ効率+45% 蘇生する側と蘇生される側の両エージェントに、蘇生中および蘇生されている間、ダメージ耐性+50%を与える。 ハイヴによる蘇生成功後は5秒間、手動蘇生成功後は10秒間、この効果が継続する。 いずれかの蘇生に成功すると、5秒間スキルクラス+1を得る。 スキルクラス6で蘇生すると、15秒間オーバーチャージを得る。 | |
| [PVP標準化ステータス] 蘇生速度(▼+75%) 弱体化デバフタイマー-30% ハイヴ効率(▼+30%) 蘇生する側と蘇生される側の両エージェントに、蘇生中および蘇生されている間、ダメージ耐性(▼+30%)を与える。 ハイヴによる蘇生成功後は(▼3秒間)、手動蘇生成功後は(▼3秒間)、この効果が継続する。 いずれかの蘇生に成功すると、(▼3秒間)スキルクラス+1を得る。 スキルクラス6で蘇生すると、(▼3秒間)オーバーチャージを得る。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y6シーズン3のマンハントのクライマックスミッション、ルーズベルト島の「マンハント:アラニ・ケルソ」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラクター別)。 |
| 備考 |
| ・「蘇生速度」の対象はダウン中の味方のみであり、仮死状態の味方には適用されなかった。 →蘇生速度が90%から80%へ下方修正された一方、仮死状態のエージェントにもわずかに蘇生速度上昇効果が適用されるようになった。 ・蘇生成功後のスキルクラス上昇効果は、装備しているエージェントにのみ適用される。 |
メメント
敵が落とす固有アイテムを回収することで、短時間と長時間の両方のバフを獲得するエキゾチック装備。
3種類のコア特性を持ち、火力、耐久力、スキル性能を同時に強化できるため、幅広いビルドで高い性能を発揮する。
| コア特性 | |
|---|---|
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![]() | |
| 特性 | |
| 無し | |
| タレント | |
『キルコンファームド』 敵を倒すと、短時間と長時間の両方のバフを発生させる固有アイテムをドロップする。 短時間のバフは10秒間持続し、装備中のコア特性数に応じて効果が変動する。 赤:武器ダメージ+5% 青:ボーナスアーマー+10% 黄:スキル効率+5% 長時間のバフは300秒間持続し、固有アイテムを拾うごとに以下の効果を得る。 武器ダメージ+1% スキル効率+1% アーマー自動回復+0.1% 最大30回累積する。 | |
| [PVP標準化ステータス] 敵を倒すと、短時間と長時間の両方のバフを発生させる固有アイテムをドロップする。 短時間のバフは(▼8秒間)持続し、装備中のコア特性数に応じて効果が変動する。 赤:武器ダメージ(▼+4%) 青:ボーナスアーマー(▼+6%) 黄:スキル効率(▼+2%) 長時間のバフは(▼120秒間)持続し、固有アイテムを拾うごとに以下の効果を得る。 武器ダメージ+1% スキル効率+1% アーマー自動回復+0.1% 最大(▼15回)累積する。 | |



























