アイテム/エキゾチックアイテム(防具)/チェスト
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エキゾチック防具(チェスト) 一覧
アイアンウィル
次に命中するボディショットをヘッドショットとして扱う、精密射撃向けのエキゾチック装備。
エキゾチックのマークスマンライフルや、ディターミネーション以外の武器タレントとも組み合わせられるため、ヘッドショットを起点とする効果を安定して発動できる。
その覚悟のなさは気がかりだ
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +10.0% ヘッドショットダメージ上昇 | |
| +8.0% 武器ハンドリング | |
| タレント | |
『リゾルブ』 次のボディショットがヘッドショット扱いになる クールダウン:2秒 必要条件 装備:マークスマンライフル、ライフル、ピストル | |
| [PVP標準化ステータス] 次のボディショットがヘッドショット扱いになる クールダウン:3秒 必要条件 装備:マークスマンライフル、ライフル、ピストル | |
コレクター
グレネードの所持容量、効果範囲、ダメージをまとめて強化するエキゾチック装備。
爆発に巻き込む敵が多いほど追加ダメージも増加するため、敵が密集している状況では驚くほどの威力を発揮することがある。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『コレクター』 グレネード所持容量+3 グレネード効果範囲+50% グレネードダメージ+35% 爆発に巻き込まれる敵が1人増えるごとに、グレネードダメージがさらに+25%増加する。 インベントリ内のグレネードが2個以下の場合、30秒ごとにグレネードが1個自動的に再生成される。 | |
| [PVP標準化ステータス] グレネード所持容量+3 グレネード効果範囲+30% グレネードダメージ+22% 爆発に巻き込まれる敵が1人増えるごとに、グレネードダメージがさらに+15%増加する。 インベントリ内のグレネードが2個以下の場合、30秒ごとにグレネードが1個自動的に再生成される。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(アウトキャスト) |
| 備考 |
| ・[TU19.0]で追加された。 ・[TU19.1]でタレントの説明文が修正された。 ・ゲーム内の説明には「インベントリ内のグレネードが2個以下の場合」と記載されているが、実際に補充されるのはグレネードの所持数が2個未満の場合となる。2個から3個へ補充されることはない。 ・グレネードの自動生成効果は、コンカッショングレネードとスペシャリゼーションのグレネードの両方が対象となる。 |
「ターディグレイド」アーマーシステム
自分や味方のアーマーが破壊された際に、強力なボーナスアーマーを付与するエキゾチック装備。
味方がピンチに陥ったときも自動的に発動するため、装備しているだけでグループ全体の生存力を高められる。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +10.0% 爆発物耐性 | |
| +4925HP/秒 アーマー回復 | |
| タレント | |
『アブラティブナノプレート』 自分または味方のアーマーが壊れると、そのプレイヤーのアーマーの80%をボーナスアーマーとして10秒間得る。 味方ごとのクールダウン:45秒 特殊武器で敵を倒すと、味方全員のクールダウンが取り除かれる。 | |
| [PVP標準化ステータス] 自分または味方のアーマーが壊れると、そのプレイヤーのアーマーの40%をボーナスアーマーとして4秒間得る。 味方ごとのクールダウン:60秒 特殊武器で敵を倒すと、味方全員のクールダウンが取り除かれる。 | |
ビーコン
近くにいる味方やスキルとの連携によって、火力、スキル性能、アーマー回復を同時に強化するエキゾチック装備。
グループでまとまって戦う場合は高い効果を得られるが、有効範囲を意識した立ち回りが求められる。
共に行こう
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ボンド』 自分の10m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+30%、スキル効率+15%、アーマー回復+2%が発生する。 自分の10m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+15%、スキル効率+8%、アーマー回復+1%が発生する。 数値の高いバフ群のみが適用される。 | |
| [PVP標準化ステータス] 自分の6m以内に味方がいると、自分と味方の両方にクリティカルダメージ+25%、スキル効率+6%、アーマー回復+1%が発生する。 自分の6m以内にスキルがあると、クリティカルダメージ+10%、スキル効率+8%、アーマー回復+0.5%が発生する。 数値の高いバフ群のみが適用される。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン3報酬(シーズンレベル29) |
| 備考 |
| ・[Y7S3]で追加された。 ・[Y8S1]時点では、タレント効果が説明文と異なる不具合が確認されている。味方が10m以内にいる際の「味方への効果」のみ、スキル効率とアーマー回復の数値が逆になっており、実際にはスキル効率+2%とアーマー回復+15%が味方に付与される。 ・本来は着用者が増えるほど全員に効果が重複するはずだが、現状は着用者のみが「自分への効果」と「味方への効果」の両方を得る。 |
プロヴォケイター
近距離にいる敵から受けるダメージを軽減する、シンプルかつ強力なエキゾチック装備。
敵との距離を詰めて戦うビルドでは、火力を落とさずに耐久力を補える。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +4925HP/秒 アーマー回復 | |
| +10.0% 状態異常耐性 | |
| タレント | |
『チャレンジャー』 20m以内にいる敵からダメージ耐性+25%を得る。 | |
| [PVP標準化ステータス] 14m以内にいる敵からダメージ耐性+20%を得る。 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y6シーズン2のマンハントのクライマックスミッション、宇宙局本部の「マンハント:テオ・パーネル」のクリア報酬(難易度別で確率ドロップ) ※難易度マスター初回クリアで確定入手(キャラクター別)。 |
| 備考 |
リッジウェイプライド
近距離の敵を出血状態にし、その人数に応じてアーマーを回復する攻撃的なエキゾチック装備。
複数の敵を出血させられる状況では高い回復力を発揮するが、敵との距離を保つ立ち回りが重要となる。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| 特性 | |
| +6.0% クリティカル率 | |
| +12.0% クリティカルダメージ | |
| タレント | |
『ブリーディングエッジ』 15m以内の敵を撃つと、対象を出血状態にする。 15m以内にいる出血状態の敵の数に応じて、1秒ごとにアーマーが3~48%修復される。 1人:3% 2人:6% 3人:12% 4人:24% 5人:48% | |
| [PVP標準化ステータス] 10m以内の敵を撃つと、対象を出血状態にする。 10m以内にいる出血状態の敵の数に応じて、1秒ごとにアーマーが2~32%修復される。 1人:2% 2人:4% 3人:8% 4人:16% 5人:32% | |
| 入手方法 |
|---|
| ・クラフトで入手(初回) クラフトで入手後、通常ドロップするようになる。 |
| クラフト後: ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム/ミッション報酬 ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| ・タレントのアイコンが「ターディグレイド」アーマーシステムと同じ。[Y7S2] |


























