標準化武器タレント効果一覧
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武器タレント比較
※標準化時の差分は、青=弱体化、赤=強化。
| タレント | 通常効果 | 標準化時の効果 |
|---|---|---|
アイレス | 視覚奪取状態の敵への武器ダメージが30%(35%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる。 | 視覚奪取状態の敵への武器ダメージが18%(22%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる。 |
アウトサイダー | 敵を倒した後の10秒間、100%(150%)の最適射程を得て、命中率が100%(125%)上昇する。 | 敵を倒した後の10秒間、80%(120%)の最適射程を得て、命中率が80%(100%)上昇する。 |
アンウェイバリング | この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%(400%)上昇する。 この効果は敵を倒すことで更新される。 他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる。 | この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが80%(100%)上昇する。 この効果は敵を倒すことで更新される。 他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる。 |
アンヒンジド | 武器ダメージが18%(22%)増加する代わりに、安定性が-25%、命中率が-25%減少する。 | 武器ダメージが20%(24%)増加する代わりに、安定性が-35%、命中率が-35%減少する。 |
イグナイテッド | 炎上状態の敵への武器ダメージが25%(30%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる。 | 炎上状態の敵への武器ダメージが16%(20%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる。 |
イモービライズ | トラップにかかった敵への武器ダメージが20%(25%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。 | トラップにかかった敵への武器ダメージが14%(18%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。 |
インシンク | 敵に攻撃すると+15%(+20%)のスキルダメージを5秒間得る。 非シールドスキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+15%(+20%)の武器ダメージを5秒間得る。 両方のバフが発生した状態だと、増加するダメージは倍増する。 | 敵に攻撃すると+10%(+14%)のスキルダメージを5秒間得る。 非シールドスキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+10%(+14%)の武器ダメージを5秒間得る。 両方のバフが発生した状態だと、増加するダメージは倍増する。 |
オーバーウェルム | 敵を1人制圧状態にすると、12秒間、武器ダメージが10%(12%)増加する。 最大で4まで蓄積される。 | 敵を1人制圧状態にすると、8秒間、武器ダメージが10%(12%)増加する。 最大で3まで蓄積される。 PvP環境では敵エージェントに対して制圧が機能しない。 |
オーバーフロー | 空の状態からのリロード3回ごと(2回ごと)に、マガジンの基本弾薬数が100%増加する。 | 空の状態からのリロード4回ごと(3回ごと)に、マガジンの基本弾薬数が100%増加する。 |
オプティミスト | マガジンの弾薬が10%減るごとに武器ダメージが+3.5%(+4.5%)増加する。 | マガジンの弾薬が10%減るごとに武器ダメージが+2.5%(+3.5%)増加する。 |
オンエンプティ | 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが60%(80%)増加する〔10秒間〕。 | 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが42%(64%)増加する〔8秒間〕。 |
キラー | クリティカルヒットで敵を倒すと+70%(+90%)のクリティカルダメージを10秒間得る。 | クリティカルヒットで敵を倒すと+45%(+60%)のクリティカルダメージを10秒間得る。 |
クイックハンド | クリティカルヒットごとに3%(5%)のリロード速度ボーナスが累積する。 最大累積数は40。 | クリティカルヒットごとに5%(10%)のリロード速度ボーナスが累積する。 最大累積数は10。 |
サディスト | 出血状態の敵への武器ダメージが30%(35%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。 | 出血状態の敵への武器ダメージが16%(22%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。 |
サルベージ | ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+70%(+85%)。 | ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+60%(+90%)。 |
サンダーストライク | ショック状態の敵への武器ダメージが30%(35%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がショック状態になる。 | ショック状態の敵への武器ダメージが14%(18%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がショック状態になる。 |
スピードモード | 移動スピード+20%。このボーナスは他の移動スピードボーナスと累積しない。 | 移動スピード+6%。このボーナスは他の移動スピードボーナスと累積しない。 |
スタビライズ | 武器を1回撃つたびに武器命中率が1%、武器安定性が1%、最大60%(75%)まで上昇する。 射撃をやめると4秒後(6秒後)にボーナスがリセットされる。 | 武器を1回撃つたびに武器命中率が1%、武器安定性が1%、最大50%(65%)まで上昇する。 射撃をやめると2秒後(3秒後)にボーナスがリセットされる。 |
ステディハンド | 攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する。 100回(75回)累積されると、それを消費してマガジンを補充する。 | 攻撃で+1%(+1%)の命中率と安定性が累積する。 80回(50回)累積されると、それを消費してマガジンを補充する。 |
ストリームライン | クールダウン中のスキルがないときに武器ダメージが42%(47%)増加する。 | クールダウン中のスキルがないときに武器ダメージが24%(28%)増加する。 |
ストレインド | 射撃をしている0.5秒ごとに+10%のクリティカルダメージを得る。これは5回(8回)まで累積する。 | 射撃をしている1秒ごとに+10%のクリティカルダメージを得る。これは4回(6回)まで累積する。 |
スパイク | ヘッドショットで+20%(+25%)のスキルダメージを15秒間得る。 | ヘッドショットで+10%(+16%)のスキルダメージを10秒間得る。 |
スレッジハンマー | グレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる。 マークされたターゲットは、マークを付けたエージェントからのアーマーへのダメージが15%(20%)増加し、移動速度が-20%(-30%)になる。 マークは10秒後に消失する。 | 変更無し。 グレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる。 マークされたターゲットは、マークを付けたエージェントからのアーマーへのダメージが15%(20%)増加し、移動速度が-20%(-30%)になる。 マークは10秒後に消失する。 |
ソフトスポット | 弱点を破壊すると10秒間(15秒間)、+27%(+32%)の武器ダメージを得る。 | 弱点を破壊すると8秒間、+20%(+26%)の武器ダメージを得る。 PvP環境では敵エージェントに対して機能しない。 |
ディターミネーション | ヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずヘッドショットになる。 ()は必ずクリティカルヘッドショットになり、タレントが有効な間は敵を倒しても再発動しない。 | 通常版も()と同じ効果になる。 ヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずクリティカルヘッドショットになる。 タレントが有効な間は、敵を倒しても再びタレントが発動することはない。 |
トゥインクルライト&パーフェクト・アトリビュート | 夜、煌びやかな光に包まれている時、ヘッドショットダメージ+137.0%。 | 変更無し。 夜、煌びやかな光に包まれている時、ヘッドショットダメージ+137.0%。 |
ニアサイテッド | 安定性が80%(100%)上昇する代わりに、最適射程が-35%下がる。 | 安定性が70%(90%)上昇する代わりに、最適射程が-20%下がる。 |
ネイキッド | アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッドショットダメージを5秒間(8秒間)得る。 | アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッドショットダメージを3秒間(6秒間)得る。 |
バック&フォース | この武器に切り替えると+10%(+13%)の連射速度と+9%(+12%)の武器ダメージが10秒間付与される。 この武器から別の武器に切り替えると+5%の連射速度と+4.5%の武器ダメージが10秒間付与される。 どちらかのボーナスグループを獲得した際にs、もう1つのボーナスグループがまだ有効だった場合は先に獲得していたほうが無効になる。 | この武器に切り替えると+8%(+8%)の連射速度と+6%(+12%)の武器ダメージが6秒間付与される。 この武器から別の武器に切り替えると+4%の連射速度と+4%の武器ダメージが6秒間付与される。 どちらかのボーナスグループを獲得した際に、もう1つのボーナスグループがまだ有効だった場合は先に獲得していたほうが無効になる。 |
パーフェクト・アレグロ | 連射速度が15%増加する。 | 変更無し。 連射速度が15%増加する。 |
パーフェクト・ジャズハンド | リロード速度が50%増加する。 | 変更無し。 リロード速度が50%増加する。 |
パーフェクト・ディスタンス | 最適射程が100%増加する。 | 変更無し。 最適射程が100%増加する。 |
パーフェクト・アキュレート | 命中率が80%増加する。 | 変更無し。 命中率が80%増加する。 |
パーフェクト・エクストラ | マガジンサイズが50%増加する。 | 変更無し。 マガジンサイズが50%増加する。 |
パムル | 3回(2回)連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する〔10秒間〕。 | 3回(2回)連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが28%増加する〔16秒間〕。 |
パンプアップ | リロードで+1.2%(+6%)の武器ダメージを10秒間得る。 これは25回(5回)まで累積する。 | リロードで+2%(+5%)の武器ダメージを10秒間得る。 これは12回(5回)まで累積する。 |
ビハインド・ユー | 自分を狙っていない敵への武器ダメージを+20%(+25%)増幅する。 | PvP環境では敵エージェントに対して機能しない。 自分を狙っていない敵への武器ダメージを+20%(+25%)増幅する。 |
ビンディクティブ | ステータス効果を与えて敵を倒すと、自分と全ての味方15m以内(20m以内)のクリティカル率が16%(21%)、クリティカルダメージが16%(21%)、20秒間増加する。 | ステータス効果を与えて敵を倒すと、自分と全ての味方6m以内(8m以内)のクリティカル率が14%(18%)、クリティカルダメージが14%(18%)、24秒間増加する。 |
ファーストブラッド | スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目(2発分)が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。 必要条件:倍率8×以上のスコープが必要。 | スコープを使うと、弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目(2発分)が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットと同等のダメージを与える。 必要条件:倍率8×以上のスコープが必要。 |
フォーム・アット・マウス | ヘッドショットで敵を倒すと、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。 トラップにかかった敵への武器ダメージを25%増幅する | 変更無し。(要確認) ヘッドショットで敵を倒すと、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。 トラップにかかった敵への武器ダメージを25%増幅する |
フィニッシャー | 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%(35%)、クリティカルダメージが30%(40%)増加する〔15秒間〕。 | 敵を倒してから2秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%(35%)、クリティカルダメージが30%(40%)増加する〔15秒間〕。 |
フューチャーパーフェクト | 武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を15秒間(19秒間)得る。3回(4回)まで累積する。 スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る。 オーバーチャージのクールダウン:90秒。 | 武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を10秒間(15秒間)得る。これは2回(3回)まで累積する。 PvP環境ではオーバーチャージは機能しない。 |
フラットライン | Pulse済みの敵への武器ダメージが15%(20%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる。 | Pulse済みの敵への武器ダメージが12%(16%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる。 |
フレンジー | 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10発ごと(8発ごと)に連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、9秒間増加する。 | 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数16発ごと(12発ごと)に連射速度が+2%、武器ダメージが+2%、6秒間増加する。 |
ブーメラン | クリティカルヒットで弾が50%(75%)の確率でマガジンに戻る。 弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%(+50%)増加する。 | クリティカルヒットで弾が40%(50%)の確率でマガジンに戻る。 弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+45%(+50%)増加する。 |
ブレイズン | 6発以上(4発以上)の弾丸が敵に命中すると、弾丸ごとに次の攻撃で+3.5%の増幅ダメージを得る。 | 6発以上(4発以上)の弾丸が敵に命中すると、弾丸ごとに次の攻撃で+1.8%の増幅ダメージを得る。 |
ブレッドバスケット | ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+55%(+70%)のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3(2)。 | ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+25%(+35%)のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は4(3)。 |
ブロッサム・ハーヴェスト | 敵の残りアーマーとHPの合計が10%あるごとに、武器ダメージが3.3%増幅される。 | 変更無し。 敵の残りアーマーとHPの合計が10%あるごとに、武器ダメージが3.3%増幅される。 |
プレシジョンストライク | 20m以上離れている敵を倒すと累積される。最大累積は3(2)。 20m以内の敵を攻撃するとすべての累積が使用され、20m以内の敵に対して5秒間、増幅ダメージ+20%(+35%)が与えられる。 | 25m以上離れている敵を倒すと累積される。最大累積は3。 25m以内の敵を攻撃するとすべての累積が使用され、25m以内の敵に対して8秒間、増幅ダメージ+18%(+24%)が与えられる。 |
プレッシャーポイント | ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが15%(20%)増幅する。 | ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが12%(16%)増幅する。 |
プライマーラウンド | ダメージを与えた敵の炎上耐性が50%、5秒間低下する。 | ダメージを与えた敵の炎上耐性が50%、2秒間低下する。 |
プリザベーション | 敵を倒すと、アーマーが10%(15%)、5秒間修復される。 ヘッドショットキルで修復量がさらに10%(15%)増加する。 | 敵を倒すと、アーマーが25%(30%)、8秒間修復される。 ヘッドショットキルで修復量がさらに5%(10%)増加する。 |
ヘッドスクラッチャー | 混乱状態の敵への武器ダメージが30%(35%)増幅する。 4人(3人)の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が混乱状態になる。 | 混乱状態の敵への武器ダメージが18%(22%)増幅する。 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が混乱状態になる。 |
ヒドゥン・ロック | ヘッドショットで混乱を付与する。 クールダウン:20秒 | 変更無し。 ヘッドショットで混乱を付与する。 クールダウン:20秒。 |
メジャード | マガジンが残り半分になるまで、25%の連射速度、-25%(-30%)の武器ダメージを得る。 マガジンが残り半分になると、-18%の連射速度と合計30%(38%)の武器ダメージを得る。 | マガジンが残り半分になるまで、22%の連射速度、-20%(-24%)の武器ダメージを得る。 マガジンが残り半分になると、-18%の連射速度と合計26%(34%)の武器ダメージを得る。 |
ライフルマン | ヘッドショットごとに、武器ダメージボーナスが10%(11%)上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5(6)。 ヘッドショットごとに持続時間は延長される。 | ヘッドショットごとに、武器ダメージボーナスが10%(12%)上昇し、6秒間累積する。最大累積数は4(5)。 ヘッドショットごとに持続時間は延長される。 |
ラッキーショット | マガジンの容量が20%(30%)増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る。 | 変更無し。 マガジンの容量が20%(30%)増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る。 |
リフォーメーション | ヘッドショットで+60%(+80%)のスキルによる修復を15秒間得る。 | ヘッドショットで+35%(+50%)のスキルによる修復を18秒間得る。 |
レンジャー | 武器ダメージが2%、ターゲットから4m(3m)離れるごとに増幅する。 | 武器ダメージが1%、ターゲットから3m(2m)離れるごとに増幅する。 |
スウィフト | カバー間移動を行うと、武器ダメージが20%、20秒間増加する。 | カバー間移動を行うと、武器ダメージが20%、6秒間増加する。 |
持続力 | ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+75%のステータス効果ダメージと持続時間を得る。 クールダウン:20秒(16秒) | ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+35%(+40%)のステータス効果ダメージと持続時間を得る。 クールダウン:25秒(22秒)。 |
接近戦 | 7m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが30%(38%)増加する〔10秒間〕。 | 5m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが25%(30%)増加する〔15秒間〕。 |
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