お役立ちコンテンツ/Year8シーズン3
最新コンテンツ
- 2026年8月27日よりYear8シーズン3が開始!更新情報を確認しよう!
- より挑戦しやすくなった「エスカレーション」に挑め!
目標アイテム一覧を確認して、自分だけのプロトタイプ装備を手に入れろ! - PvP要素無し!「トキシック・ダークゾーン」が登場!有害ガスの蓄積を気にしつつ物資を回収しよう!
🔰初心者の方へ
- Division2とは何だ?/初心者・復帰者向けガイド をチェックしよう!
Year8シーズン3(Y8S3)は2026年8月27日より開始!
メンテナンス・イベント情報:
✊Year8シーズン3:「レッドホライズン」
夜明けの前が最も暗いと言われる
だが明日の夜明けは地平線が赤く染まる
DCにクリーナーズがやって来た
目に入るものすべてを焼き尽くし
獲物を追いかける
君だけがそれを止められる
エージェントよ準備を整えろ
今日は長い夜になる
やるべき仕事がある
火には火で勝負する時が来た
公式PVより *6
今年のGamescomでは、クロスプレイ、次のDLC、シーズン4の初ティザー、レッドホライズンを含む今後のディビジョンの多くを公開した。パネルを見流したならばこちら(英語)からすべて確認できる。
…ではクリーナーズが我が物顔で居座っているワシントンD.C.に話題を移そう。
カーマンコーヒーを用意してくつろぎつつ「レッドホライズン」で待ち受ける、すべてを見ていこう。
🧩シーズンMOD
📝特設ページ:
Y8S3シーズンMOD「アンダープレッシャー」
※パッチノート以外の詳細は上記を参照のこと
クリーナーズがワシントンD.C.に進出している。
その影響は見過ごせない。今シーズンの 「報復」ではやつらが主な脅威となる。「95小隊」エリートスクワッドもその脅威の一部だ。
クリーナーズの勢力拡大が今シーズンのMODの背景につながっている。
その「熱」はクリーナーズにとどまらない。
🌐グローバルMOD
アクティブMOD「アンダープレッシャー」は戦闘で蓄積する圧力ゲージを軸にしている。
敵のキル、ヘッドショット、マルチキル、スキルによるキル、ステータス効果によるキル、炎上キル、グループの他プレイヤーによるキルもゲージの蓄積に寄与する。
圧力を蓄積するほど得られるボーナスも強くなる。
デフォルトではステータス効果が主要ボーナスだ。ステータス効果がビルドに不要ならば、パッシブMODでシグネチャーウエポンダメージや状態異常耐性に置き換えられる。
⚡アクティブMOD
圧力ゲージは3種のアクティブMODの発動にも使える。
前シーズンとは異なり、今回のアクティブMODにはクールダウンがない。
十分な圧力があれば必要なときに発動できる。ゲージはアクティブMOD終了時にリセットされる。
(Fiery Aura)
- セカンダリ特性: アーマー自動回復
- 発動中、アーマー自動回復とダメージ耐性、走っている間の追加防御を得る。
- 敵がMODの効果範囲に初めて入ったときに炎上する。
- 高レベルでは防御ボーナスはより強くなり、個別の敵を炎上させるたびにボーナスアーマーを再生成できる。
- (編注) パッチノートの間違い。アーマー回復。
(Vicarious Combustion)
- セカンダリ特性: ヘッドショットダメージ
- 炎上している敵にヘッドショットすると、周囲の敵も炎上が適用される。
MODのレベルが上がるにつれ、効果範囲が拡大する。 - 最大レベルでは、ヘッドショットで直接、炎上を付与できる
(Signed, Shield, Delivered)
💠パッシブMOD
パッシブMODは20種類あり、自分のビルドに合わせて調整できる。。
速く圧力を蓄積したり、長く維持したり、炎、スキル、グレネード、シールドやシグネチャーウエポンとの新たな連携を追加するものもある。
デフォルトでの主な効果はステータス効果だが、パッシブMODの「新製法:ベータ」や「新製法:ガンマ」のようなMODでシグネチャーウエポンダメージや状態異常耐性と入れ替えられる。
🛑敵MOD
敵MODは圧力ゲージに関わってくる。敵が圧力を減らしてきたり、こちらを不利にさせたりする。
影響を受けている敵を炎上させると恒久的に解除や逆転させられる。
(Draining Presence)
近くにいる間、マガジンの弾薬を減らし、圧力を下げてくる。
アキレス・ヒール (Achilles' Heal)
弱点部位やアーマーを破壊すると、その敵と周囲の敵を回復する。また圧力も下げてくる。
サウザンドカット (Thousand Cuts )
被弾のたびに圧力が減少し、スタック型の与ダメージを低下デバフを受ける。
🧰防具・武器・タレント
🪖ギアとブランドセットの更新
ギアセットは、より最大性能を引き出すのが難しければ、より大きな見返りがあるという方針に基づき、調整中だ。
「レッドホライズン」では赤コアのギアセットを中心に調整している。「オルティス:イクスロ」「トゥルーパトリオット」も含まれる。青コアや黄コアのギアセットは今後、アップデート予定だ。
ブランドセットのボーナスも調整されている。
- 🗑️削除: 「ショック耐性」「HP」「修復量」「切り替え速度」
- ➕追加: 「対エリート防御」
武器種ごとに、あるブランドが1部位ボーナスを持ち、他のブランドが2部位ボーナスを持つよう武器ボーナスを再編した。
全変更内容はこちら(英語PDF)に掲載した。
今後のブランドセットの扱いに大きな方針変更がある。「レッドホライズン」以降はブランドセットを追加せず、既存ブランドへパーフェクトタレントや特性を持つ名前付き装備を追加予定だ。
🔨武器の更新
- スチール&サンズ ACR
- ベースの安定性が引き上げられ、縦ブレが減った
- 最大スタックを3から4に
- 敵の弱点破壊によるダメージ増幅を5秒間10%から30%に
(編注) タレント名が「確定して実行」から「シェイクダウン」に変更された。
ゲーム内の英語名は Y8S2.3 当時から Shakedown なため、公式パッチノートの記述ミスとローカライズの反映遅延と思われる
🎯タレント「ディターミネーション」
「ディターミネーション」はパーフェクト版と同じように機能するようになる。タレントによるヘッドショットキルが次のヘッドショットにならない。
(編注) 以前はキルできている限り、ボディショットでもヘッドショットキルの連鎖が容易だった
ボディショットによるヘッドショットの連鎖は完全になくなるわけではない。役割はエキゾチックチェスト「アイアンウィル」のタレント「リゾルブ」に移された。
アイアンウィルは初回のヘッドショットキルなしで、次のボディショットをヘッドショット扱いにする。
ディターミネーション以外のエキゾチックマークスマンライフル(MMR)や最上級MMRと組み合わせやすくする。
(アイアンウィルとMMR構成を成立させやすくするため) いくつかのMMR用ギアセットとブランドセットが強化された。
変更の背景にある考え方はDeveloper Notes(英語)から確認できる。
🔫新しいエキゾチック武器
『ファフニール』(Fafnir)
エキゾチックショットガン
「俺がしていることは、いいことも悪いことも含め、すべてお前の安全のためだ。いいな?」
- ジョー・フェロ
- タレント:
この武器がドラゴン・ブレス弾を発射する
各弾が40%の確率で敵を炎上させる。すでに炎上している場合、炎上は付与されない
ステータス効果ボーナスの武器ダメージが50%増幅される
PVP:
- 40%→10%の確率で敵を炎上
- 50%→10%増幅
- MOD
- サイトレール : +15.0% クリティカル率
- マガジンスロット: +5 弾薬
- アンダーバレルスロット: +10% 武器ハンドリング
🛡️新しいエキゾチック防具
『アイアンウィル』
(Iron Will) エキゾチックチェスト
じっとしていろ
- コア特性:
+15.0% 武器ダメージ上昇
- 特性
- +10.0% ヘッドショットダメージ
- +8.0% 武器ハンドリング
- タレント:
次のボディショットがヘッドショット扱いになる
クールダウン:2秒
必要条件
装備:マークスマンライフル、ライフル、ピストル
PVP:
クールダウン: 2秒 → 3秒
🦺新しい防具
(Ember Engine) ギアセット
- コア特性:
+1 スキルクラス
- 2部位: +8.0% スキル効率
- 3部位: +30.0% ステータス効果
- 4部位 タレント:
(Spontaneous Combustion)
自分が付与したすべてのステータス効果が40%の確率で敵を炎上させる
最初に付与されたステータス効果が炎上だった場合、その効果発生中に敵は+25%の炎上ダメージを受ける
- チェストタレント:
(Flashpoint)
自然発火の炎上付与率が60%に上昇する
- バックパックタレント:
(White Hot)
自然発火による炎上ダメージデバフの持続時間が+50%延長される
🏷️名前付き防具
ネームドチェスト
どれかは上手くいくはず
- タレント:
敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される
クールダウン:8秒
ネームドチェスト
思っていたのと違うスポッター
- タレント:
スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる
その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが12秒短縮される。
クールダウン:4秒
ネームバックパック
どんな銃でもいい
- タレント:
ヘッドショットで合計武器ダメージが20%、1.5秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる
ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%、10秒間増加する
ネームバックパック
分かち合うことは思いやり
- タレント:
⭐新しいネームド武器・タレント
『ティーポット』(Teapot)
ライトウェイト M4のネームドライフル?
ミトンの使用を推奨します
- タレント:
(Perfect Boiling Point)
マガジンの最初の48%のクリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる
『スチーマー』(Steamer)
タクティカル Mk 16のネームドライフル?
注意: 表面は高温になります
- タレント:
(Perfect Boiling Point)
マガジンの最初の48%のクリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる
新しいタレント:
(Boiling Point)
マガジンの最初の53%のクリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる
⚔️報復イベント
「報復」実装一周年を記念し、特別なプロジェクトチェーンに挑戦可能。
📅期間: 9月8日(火)~9月22日(火)
再び異なる勢力に挑むことになる。各プロジェクト完了で有用な素材とキャッシュが得られ、最終報酬として🪙「コスチュームトークン」が入手可能だ。
ストアの対象衣装から好きなものを選んでアンロックできる。
さらに、イベント初週には追加報酬もある。
⚔️「報復サージ」素材倍増イベント
(Retaliation Surge)
✨ダークゾーンとPvP
- ローテーションにブラックアウトDZが追加。
- PvE DZとしてトキシックDZが継続。
- DZウェスト、イースト、サウス間でDZが週替わりローテーション
- PvE DZ一カ所、PvP DZが二カ所
- トキシックDZ、バランス調整されたDZ: 毎週利用可能
- ブラックアウトDZ、クラシックDZ: 週ごとに切り替え
🧪トキシックダークゾーン
トキシックDZは今後も継続する。
「暗闇の中へ」シーズンMODが終了したため、PvEDZとして継続できるよう変更がある。
トキシックDZでは…
(編注)つまり、これからのトキシックDZは…
- Y8S2と異なり、PvE用のタレントやギアなどが使える
- 以下、Y8S2と同じ(のはず。要確認)
- プロトタイプギアの特性は「最上級」の最高値になり、オーグメントなどは使えない。
- マイスターや時計は有効
🎁報酬:
トキシックDZのランドマークのチェストからv20%}の確率で汚染キャッシュがドロップする。
PvP DZと同様の特殊なルートテーブルのキャッシュだ。限定装備やレイド装備、旧来のDZ限定武器、ネームド、エキゾチックなどが含まれる。
🌑ブラックアウトダークゾーン
( PvEvP / 標準化無効 / グローバルPvPバランス: 有効 / SHD時計&マイスター: 有効 / ローグ化:可能 )
完全に制限のないDZを求めていたプレイヤーにとって「ブラックアウト」はまさにそれだ。
ステータスの標準化は撤廃、ビルドのフルパワーが発揮できる。SHD時計やマイスターも含まれる。
また、常に「侵略」状態で、ブラックタスクが主な敵勢力だ。手強いベテラン、エリート、ネームドの敵と遭遇することになる。
ローグ化は有効で、グローバルPvPバランスが武器や防具、スキルに適用される。プロトタイプギアや武器は「ブラックアウトDZ」ではフルのステータスで使える(=標準化されない)。 ただし、オーグメントはPvPバランスの値が適用される。
🎁報酬:
ブラックアウトのルートテーブルはヒロイック相当で、他のPvP DZと同様だ。20%の確率で追加の汚染アイテムが出る。特殊なルートテーブルのアイテムで、限定装備、レイド限定装備、旧DZ限定武器、ネームド、エキゾチックが含まれる。
今シーズンでは…
オルティス:レフィキオ、カドゥケウス、看護師のニーパッドがPvP DZ用の特殊なルートテーブルに追加されている。
プロトタイプ装備が敵から汚染アイテムとしてドロップする。(強い敵ほど確率が高く、ステータス値が高い):
- 通常の敵: ドロップ率 0.2%(中ロール)。
- エリート: ドロップ率 0.5%(中ロール)、ドロップ率 0.2%(高ロール)。
- ボス: ドロップ率 1%(中ロール)、ドロップ率 2%(高ロール)。
エキゾチック部品のドロップ率(他PvP DZと同じ):
- ランドマーク(チャレンジ)
🐦🔥フェニックスマークのクレート: 33% - ランドマーク(チャレンジ)
👿ボス: 40% - ランドマーク(ヒロイック)
🐦🔥フェニックスマークのクレート: 40% - ランドマーク(ヒロイック)
👿ボス: 48%
🛠️グローバルPvP調整
グローバルPvPバランスは、さらに次の段階として継続する。
瞬時に相手を倒す戦闘を減らし、反撃できる時間を与えることが引き続きの目標だ。
少数の定番ではなく、より多くのタレント、武器、スキルやセットボーナスなどを使う価値があると感じられるようにしたい。
スキルは基礎値とスキルクラスでどうスケールするかが調整された。コンフリクトや全PvP DZのバリアントで適用される。
ギアセットとブランドセットは、PvPで必要なものだけ個別に調整された。新しいタレントもPvP向けにバランス調整され、既存の突出した要素も調整された。
- スキルの変更一覧(英語)
- ギア、ブランド、タレントの変更一覧(英語)
✨QoLとその他の更新
👥PvPステータスの表示
- インベントリでPvP武器ダメージをPvEと並べて表示。
- (編注) 具体的にどこが変化したのか?
- PvP環境に入ると自動でPvP値に入れ替わる
- 射撃場で検証できる。(PvP標準化ステータスとグローバルPvPバランス)
実際にコンフリクトやDZへ行く前に… - (編注) Y8S2.3からできていた
- インベントリの標準化ボタンは一時的に利用不可
💀設計図とドロップ
- 「トゥルーパトリオット」と「オンゴーイングディレクティブ」の素材と設計図を一般ルートテーブルに追加
- 下記の設計図が一般ルートテーブルに追加
- (ユニット合金 / ロイヤルワークス / エーデルワイスGPz / コンセントレイテッド・カンパニー / コア強度 / オルティス:レフィキオー)
- 下記の設計図がイナヤから入手可能
- (アジテーター / インベスター / カドゥケウス / 看護師のニーパッド / ウィップラッシュ / アンダーボス)
- 「カドゥケウス」と「看護師のニーパッド」が目標アイテムに追加 。
- (編注) 目標アイテムでドロップする?
(編注) イナヤに設計図を出すには、対応アイテムを持っている必要がある
🛠️修正
🔫武器・防具・タレント
- ティンカラーのタレント「アブリッジ」が他の武器種にも適用されていた問題を修正。 [TCTD2-1405] *7
- プロトタイプとしてドロップするTech PlateとNanite Carrierが誤ったタレントになっていた問題を修正。
- (編注) プロトタイプ版「オルティス:レフィキオー」のチェストとバックパックタレントがメジャードアセンブリのタレントになることがあった
- 「ウィップラッシュ」と「アンダーボス」の再構成の設計図がない問題を修正。 [TCTD2-4729] *8 [TCTD2-6102] *9
- プリマドンナのスタックがギアシフトに転送される問題を修正。 [TCTD2-6056] *10
- (編注) 他の武器にも意図せず転送されていた
🦫インカージョン:ブロークンレイン
- ビーバーの収集アイテムの一つが浮遊していた問題を修正。近くに移動された。
- ネゴシエイタージレンマのギアセットとターモイルを装備して、チェーンソーのボスを倒すと、目標が更新されない問題を修正
- 1ステージ目ボス戦での進行不能バグの修正と思われる
🖥️UI
- 分解の確認のポップアップから強制的に抜けると、メニューにアクセスできなくなる問題を修正。
- プレイステーションで、コメンデーションの確認操作でアームパッチを装備してしまう問題を修正。 Xボタンが両方の操作に割り当てられているため。 [TCTD2-54] *11
- 衣料品のスキンと染料のサブメニューで、マウスのスクロールバーのドラッグで手動スクロールできない問題を修正。
- マップでフリークラシファイド任務の残り時間が間違って表示されていた問題の修正。 [TCTD2-6076] *12
- (編注) マップの表示では残り期間が分からなかった
🌍ミッションとワールド
- 見た目の炎の画面効果より長く炎上効果が残る問題を修正。 [TCTD2-166] *13
- 「マリシング」がイーストモールから消滅している問題を修正。
- CP「毒に満ちた路地」にあるドアをすり抜けられていた問題を修正。 [TCTD2-1585] *14
❔その他
- Steamで「暗闇の中へ」シーズンバンドル購入してもゲーム内ストアでは未所持になる問題を修正。 [TCTD2-4499] *15
- Steam DeckでEasy Anti-Cheatにキックされる問題を修正。今後は正常に動くはずである。
- 狐火イベントのキャッシュが装備キャッシュの開封を阻害していた問題を修正。
🕵️クラシファイド任務
2つの新たなクラシファイド任務が配信される。
- 「ディストリクトモールの大火災」
(The District Mall Inferno)
📅 8月27日(木)~ - 「ジョージタウンデッドゾーン」
(The Georgetown Dead Zone)
📅 10月15日(木)~
1つ目は抗ウイルス剤を回収中のエージェント・フィリックス・マクナリーの襲撃を受け、「ディストリクトモール」に向かう。クリーナーズは迫り、SHDの異常に関連した正体不明の襲撃者は依然として所在不明のままだ。
2つ目はSHDネットワークの監視対象外であるジョージタウンに向かう。新しいテックの設置に向かったJTFのエンジニアチームが行方不明になったエリアだ。
配信されるとマップに表示される。レベル30でアンロックされ、以降は購入してプレイが可能だ。
(編注) 「ディストリクトモールの大火災」にて入手可能なネームド武器を紹介。
『焼夷弾』(Incendia)
SRS A1のネームドMMR
「炎の中に何かがある…声だ。私に語り掛けている」 - アイリス・サリバン
- タレント:
(Perfect Lucky Shot)
マガジンの弾薬数が30%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る
🎫シーズンパス
全プレイヤーはレベル1から利用可能な追加のシーズンパスが購入できる。価格は1000プレミアムクレジット($9.99または地域相当額)。ゲーム内ストアで購入可能。
シーズンパスはレベル1から利用できるが、一部の報酬はレベル40到達から使用できる。
シーズンパス所有者は以下のプレミアムトラック報酬にアクセスできる。
無償トラックには以下が含まれる。
アームパッチ x3 / レッドホライズン・ドローンスキルVFX / ビューフォートのコスチューム / エキゾチック防具『アイアンウィル』x1 / エキゾチック武器『ファフニール』x1 / Drag Onユニバーサル武器スキン x1 / ネームド武器 x2 / ネームド防具 x4 / エキゾチックキャッシュ x2 / レッドホライズンキャッシュ x18 / 名前付きキャッシュ x3
🛍️レッドホライズンバンドルとサプライドロップ
「レッドホライズンバンドル」は$29.99(または地域相当額)で販売され、以下が含まれる:
- プレミアムシーズンパス(アンロック可能な100レベル分の報酬)
- 2つのクラシファイド任務。うち1つはすぐプレイ可能で、2つ目は後日追加。
- +15%シーズンパスXPブースト
- 限定のクリーナーズ・コスチューム
- シーズンレベル20分
「レッドホライズン・サプライドロップ」が$49.99(または地域相当額)で販売され、上記内容に加え、5000プレミアムクレジットが追加される:
※一部をすでに持っていた場合:
- プレミアムシーズンパス所有済みで、いずれかを購入した場合: 1000プレミアムクレジット返還。
- レッドホライズンバンドル所有済みで、サプライドロップを購入した場合: 3000プレミアムクレジット追加。(既存の5000プレミアムに加え)
- レッドホライズンサプライドロップ所有済み、レッドホライズンバンドルの重複分: 3000プレミアムクレジット追加。
- オファーの通知が届かない場合: インベントリの「特別な配達品」を確認のこと
🪙ワンタイムオファー
一度限りの限定オファーを見逃すな。価格は$19.99(か地域ごとの相当額)。以下が含まれる。
2000 プレミアムクレジット / 追加ボーナス 600プレミアムクレジット / クラシックマスク
「クラシック」(Classic)にはクラシック(classics)と呼ばれる理由がある。
ハロウィンも遠くない。準備中の内容は、近日中に追加情報を公開予定だ。いつものようにプレイ中、問題に出くわしたなら、チームが調査できるようBug Reporterに報告してほしい。
健闘を祈る。
/ディビジョン2 開発チーム
(編注) ⚔️『報復』
今シーズンの『報復』はクリーナーズのキルスクワッドが奇襲してくる。
(Y8S3追加分のみ)
- キルスクワッド撃破報酬: アンダーボス
- キルスクワッド撃破報酬:
カドゥケウス/看護師のニーパッド
💡全リストは「報復」の記事を参考に。
👕(編注) 衣料品の追加販売・報酬
TODO: 追記予定
🔧パッチノート未記載の修正
見つかり次第追記。
- 「復元されたキャッシュ」で得られる設計図が6個追加された。
- スマートカバーが「回収」可能になった
- ブロークンレインでのギミックに関連する修正
- 2ステージ前、「パッチ」の防衛フェーズにてクレーンのギミック完了4分10秒後にパッチが目標地点に瞬間移動する問題が修正された。
- 3ステージ目、ボス「アイリス・スチール」に対して、ネゴシエータージレンマのタレントによって無敵の間でもダメージを与えられてしまっていた問題が修正された。
- 4ステージ目、ボス「マルグリット・スチール」の弱点破壊後の補給フェーズにて、近接攻撃を行うと補給をキャンセルできてしまっていた問題が修正された。
- インカージョン「パラダイスロスト」「ブロークンレイン」にて、黄色コアのプロトタイプ装備がスキルクラス+1.5になっていたのが+1に修正された。
- 空の月が紅い現象。
- 「スチール&サンズ ACR」のタレント名が「確定して実行」から「シェイクダウン」に変更。ローカライズの修正。
🐛パッチノート未記載の既知の問題
- ゲーム中の一部の音が鳴らなくなる問題。(最優先で対応中とのこと(2026/8/28時点)) *16
- 2026年9月1日のクライアントのアップデートにより暫定修正された。PC版は大きく改善、コンソールは若干の改善がされたとのこと。 *17
- 修正されたはずのディターミネーションの旧仕様が発動する問題。
- ティンカラーのタレント「アブリッジ」の問題。
- 夜が暗すぎるという報告がある *18
- オンゴーイングディレクティブのホローポイント弾のバフが40%ではなく20%のままの問題。 *19
- 「報復」の一周年プロジェクト
- 報復のチェーンプロジェクトがデイリーでリセットされず、進まない問題。 *20
- 過去のクリエイターコラボイベントになってしまう問題。*21
🔗参考
- 公式ニュース記事: Red Horizon (Steam)
(アーカイブ1 2 3 )
※日本語版は2026-8-27 8:00現在なし - reddit:
- The Division 2: Y8S3 - Red Horizon - Patch Notes : r/thedivision
脚注
- *1 Tom Clancy's The Division on X: "#TheDivision2 maintenance alert! 📅 Thursday, August 27 🕐 9:00 AM CEST, 3:00 AM EDT, 12:00 AM PDT ⏳ Estimated downtime is 6 hours 30 minutes Red Horizon will be available once maintenance is complete." / X
- *2 Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed!" / X
- *3 Tom Clancy's The Division on X: "Agents, we have deployed a new small update today with tentative fixes for the audio issues currently impacting the game. Players should be able to immediately download the patch with no downtime required for this. As we keep investigating and working hard on a definitive" / X
- *4 Tom Clancy's The Division on X: "#TheDivision2 maintenance alert! 📅 Tuesday, September 8 🕐 9:30 AM CEST, 3:30 AM EDT, 12:30 AM PDT ⏳ Estimated downtime is 3 hours. This maintenance is planned to improve server stability and address the ongoing audio issues. https://t.co/nR9UZ2KaCn" / X
- *5 Tom Clancy's The Division on X: "The maintenance has been completed!" / X
- *6 The Division 2: Red Horizon - Official Launch Trailer - YouTube
- *7 [Y8S1][Prototype Gear] "Tinkerer" Exotic mask talent "Abridged" doesn't work with Prototype weapons
- *8 "Whiplash" Exotic Pistol - Missing Reconfigure Blueprint
- *9 "Underboss"-Exotic SMG - Missing Reconfigure Blueprint
- *10 "Prima Donna"-Exotic Marksman Rifle's talent and stacks are transferring to the primary weapon
- *11 "Equip"-option stays active while confirming a Commendation
- *12 Wrong timer shown on the Mega Map for the free Classified Assignment
- *13 Fire and its effects are longer present than its animation
- *14 Clipping through environment door at "Toxic Alley"-Control Point
- *15 Y8S2 Bundles are showing as not owned in the in-game store after purchasing them on Steam
- *16 Tom Clancy's The Division on X: "We’re aware that some in-game audio is currently missing or cutting out, including weapon sounds, reloads, ambient audio, and interactions. The team is working on fixes as a priority. You can follow updates on this and other known issues here ➡️ https://t.co/UwzL1ThTy0 https://t.co/SUkcQu1p98" / X
- *17 Tom Clancy's The Division on X: "Agents, we have deployed a new small update today with tentative fixes for the audio issues currently impacting the game. Players should be able to immediately download the patch with no downtime required for this. As we keep investigating and working hard on a definitive" / X
- *18 Other / ID TCTD2-6598 Game is darker after latest update
- *19 [Y8S3] "Ongoing Directive"-Gear Set Hollow-Point Ammo Damage Amplification Decreased By 20%
- *20 [Y8S3] Retaliation Anniversary project not resetting on daily timer
- *21 Charles challenge
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
519日まえ ID:sootvu7rトキシック・ダークゾーンに入場した瞬間いきなり炎上しだしてプレイヤーからキルされたんだけど、アクティブMODの「ヴァイケリアスコンバスチョン」の効果がプレイヤーにも判定入る不具合発生してたりします?
-
-
-
-
ななしの投稿者
419日まえ ID:lld0xngpパーフェクトタッグチームはクールダウン6秒短縮ではなくて、12秒だと思う
-
-
-
-
ななしの投稿者
322日まえ ID:kafr4yocブラックアウトダークゾーンのクレートからエキゾチック部品がドロップしない不具合ありませんかね、、、
DZ内のクレート全部開けても全くドロップしないのですが、、、
-
-
-
-
ななしの投稿者
222日まえ ID:dthe0epcジャーニーIV-2、それぞれ3秒以内の間隔で炎上中の敵を3人倒すの項目が達成できないから英語(原文)に変えたらヘッショ指定があった…。毎度のことだけどガバ記述なんよー
-
-
-
-
ななしの投稿者
122日まえ ID:e2m5had9クソ長い内容を書いてくださって助かりました、ありがとうございます。
-












































