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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

お役立ちコンテンツ/Year8シーズン3

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🔰初心者の方へ

Year8シーズン3(Y8S3)は2026年8月27日より開始!


📝特設ページ:

  • (予定) Y8S3シーズンMOD「アンダープレッシャー」
  • (予定) Y8S3 優先目標・ジャーニー

メンテナンス・イベント情報:

  • 2026年8月27日(木)にメンテナンスが開始。8月27日21時前にはログイン可能となった。*1 *2

✊Year8シーズン3:「レッドホライズン」

夜明けの前が最も暗いと言われる

だが明日の夜明けは地平線が赤く染まる


DCにクリーナーズがやって来た

 目に入るものすべてを焼き尽くし

  獲物を追いかける


君だけがそれを止められる


エージェントよ準備を整えろ

 今日は長い夜になる


やるべき仕事がある

 火には火で勝負する時が来た

公式PVより *3


今年のGamescomでは、クロスプレイ、次のDLC、シーズン4の初ティザー、レッドホライズンを含む今後のディビジョンの多くを公開した。パネルを見流したならばこちら(英語)からすべて確認できる。


…ではクリーナーズが我が物顔で居座っているワシントンD.C.に話題を移そう。

カーマンコーヒーを用意してくつろぎつつ「レッドホライズン」で待ち受ける、すべてを見ていこう。

🧩シーズンMOD

📝特設ページ:
 (予定) Y8S3シーズンMOD「アンダープレッシャー」

 ※パッチノート以外の詳細は上記を参照のこと

クリーナーズがワシントンD.C.に進出している。

その影響は見過ごせない。今シーズンの 報復ではやつらが主な脅威となる。「95 Company エリートスクワッド」もその脅威の一部だ。

クリーナーズの勢力拡大が今シーズンのMODの背景につながっている。

その「熱」はクリーナーズにとどまらない。

🌐グローバルMOD

アクティブMOD「アンダープレッシャー」は戦闘で蓄積する圧力ゲージを軸にしている。

敵のキル、ヘッドショット、マルチキル、スキルによるキル、ステータス効果によるキル、炎上キル、グループの他プレイヤーによるキルゲージの蓄積に寄与する。

圧力を蓄積するほど得られるボーナスも強くなる


デフォルトではステータス効果が主要ボーナスだ。ステータス効果がビルドに不要ならば、パッシブMODでシグネチャーウエポンダメージや状態異常耐性に置き換えられる

⚡アクティブMOD

圧力ゲージは3種のアクティブMODの発動にも使える。

前シーズンとは異なり、今回のアクティブMODにはクールダウンがない

十分な圧力があれば必要なときに発動できる。ゲージはアクティブMOD終了時にリセットされる。


アクティブMOD ファイアリオーラ『ファイアリーオーラ』
(Fiery Aura)

  • セカンダリ特性: アーマー自動回復
  • 発動中、アーマー自動回復とダメージ耐性、走っている間の追加防御を得る。
  • 敵がMODの効果範囲に初めて入ったときに炎上する。
  • 高レベルでは防御ボーナスはより強くなり、個別の敵を炎上させるたびにボーナスアーマーを再生成できる。
  • (編注) パッチノートの間違いの可能性あり

アクティブMOD ヴァイケリアスコンバスチョン『ヴァイケリアスコンバスチョン』
(Vicarious Combustion)

  • セカンダリ特性: ヘッドショットダメージ
  • 炎上している敵にヘッドショットすると、周囲の敵も炎上が適用される。
    MODのレベルが上がるにつれ、効果範囲が拡大する。
  • 最大レベルでは、ヘッドショットで直接、炎上を付与できる

アクティブMOD  サインド、シールド、デリバード『サインド、シールド、デリバード』
(Signed, Shield, Delivered)

  • セカンダリ特性: スキル効率
  • 発動中、シグネチャーウエポンの性能、シールドHP、シールドアクティブ回復が上がる。
  • シグネチャーウエポンか、シールド使用中のキルで、弾薬を消費せずにマガジンを補充する。
  • 最大レベルでは、上記のキルでアクティブMODの持続時間が延長できる。

💠パッシブMOD

パッシブMODは20種類あり、自分のビルドに合わせて調整できる。。

速く圧力を蓄積したり、長く維持したり、炎、スキル、グレネード、シールドやシグネチャーウエポンとの新たな連携を追加するものもある。


デフォルトでの主な効果はステータス効果だが、パッシブMODの「新製法:ベータ」「新製法:ガンマ」のようなMODでシグネチャーウエポンダメージや状態異常耐性と入れ替えられる

🛑敵MOD

敵MODは圧力ゲージに関わってくる敵が圧力を減らしてきたり、こちらを不利にさせたりする。

影響を受けている敵炎上させると恒久的に解除や逆転させられる

敵MOD ドレイニング・プレゼンス ドレイニング・プレゼンス
(Draining Presence)

近くにいる間、マガジンの弾薬を減らし、圧力を下げてくる。


敵MOD アキレス・ヒール
アキレス・ヒール
(Achilles' Heal)

弱点部位やアーマーを破壊すると、その敵と周囲の敵を回復する。また圧力も下げてくる。


敵MOD サウザンドカット
サウザンドカット
(Thousand Cuts )

被弾のたびに圧力が減少し、スタック型の与ダメージを低下デバフを受ける。

🧰防具・武器・タレント

🪖ギアとブランドセットの更新

ギアセットは、より最大性能を引き出すのが難しければ、より大きな見返りがあるという方針に基づき、調整中だ。


「レッドホライズン」では赤コアのギアセットを中心に調整している。「オルティス:イクスロ」「トゥルーパトリオット」も含まれる。青コアや黄コアのギアセットは今後、アップデート予定だ。


ブランドセットのボーナスも調整されている。

  • 🗑️削除: 「ショック耐性」「HP」「修復量」「切り替え速度」
  • ➕追加: 「対エリート防御」

武器種ごとに、あるブランドが1部位ボーナスを持ち、他のブランドが2部位ボーナスを持つよう武器ボーナスを再編した。


全変更内容はこちら(英語PDF)に掲載した。


今後のブランドセットの扱いに大きな方針変更がある。「レッドホライズン」以降はブランドセットを追加せず、既存ブランドへパーフェクトタレントや特性を持つ名前付き装備を追加予定だ。

🔨武器の更新

  • スチール&サンズ ACR
  • ベースの安定性が引き上げられ、縦ブレが減った
  • 最大スタックを3から4に
  • 敵の弱点破壊によるダメージ増幅を5秒間10%から30%

🎯タレント「ディターミネーション」

「ディターミネーション」はパーフェクト版と同じように機能するようになる。タレントによるヘッドショットキルが次のヘッドショットにならない

(編注) 以前はキルできている限り、ボディショットでもヘッドショットキルの連鎖が容易だった


ボディショットによるヘッドショットの連鎖は完全になくなるわけではない。役割はエキゾチックチェスト「Iron will」のタレント「Resolved」に移された。

Iron willは初回のヘッドショットキルなしで、次のボディショットをヘッドショット扱いにする。

ディターミネーション以外のエキゾチックマークスマンライフル(MMR)や最上級MMRと組み合わせやすくする。


(Iron WillとMMR構成を成立させやすくするため) いくつかのMMR用ギアセットブランドセットが強化された。


変更の背景にある考え方はDeveloper Notes(英語)から確認できる。

🔫新しいエキゾチック武器

『ファフニール』(Fafnir)
エキゾチックショットガン

ファフニール Y8S3

「俺がしていることは、いいことも悪いことも含め、すべてお前の安全のためだ。いいな?」
- ジョー・フェロ

  • タレント:

ファフニール タレント「ドラゴン・ブレス」『ドラゴン・ブレス』(Dragon's Breath)

この武器がドラゴン・ブレス弾を発射する

各弾が40%の確率で敵を炎上させる。すでに炎上している場合、炎上は付与されない

ステータス効果ボーナスの武器ダメージが50%増幅される

  • MOD
  • サイトレール : +15.0% クリティカル率
  • マガジンスロット: +5 弾薬
  • アンダーバレルスロット: +10% 武器ハンドリング

🛡️新しいエキゾチック防具

『Iron Will』
(Iron Will) エキゾチックチェスト

Placeholder

じっとしていろ

  • コア特性: +15.0% 武器ダメージ上昇
  • 特性 (TODO: 要確認)
  • +10.0% ヘッドショットダメージ
  • +8.0% 武器ハンドリング
  • タレント:

インパーヴィアス『リゾルブ』(Resolved)

次のボディショットヘッドショット扱いになる

クールダウン:2秒

必要条件

Equipped: Marksman Rifle, Rifle or Pistol


PVP:

クールダウン: 2秒 → 3秒

🦺新しい防具

アンバーエンジン アンバーエンジン
(Ember Engine) ギアセット

  • コア特性: +1 スキルクラス
  • 2部位: +8.0% スキル効率
  • 3部位: +30.0% ステータス効果
  • 4部位 タレント:

アンバーエンジン タレント「自然発火」『自然発火』
(Spontaneous Combustion)

自分が付与したすべてのステータス効果が40%の確率で敵を炎上させる

最初に付与されたステータス効果が炎上だった場合、その効果発生中に敵は+25%の炎上ダメージを受ける

  • チェストタレント:

アンバーエンジン チェストタレント「フラッシュポイント」『フラッシュポイント』
(Flashpoint)

自然発火の炎上付与率が60%に上昇する

  • バックパックタレント:

アンバーエンジン バックパックタレント「ホワイトホット」『ホワイトホット』
(White Hot)

自然発火による炎上ダメージデバフの持続時間が+50%延長される

🏷️名前付き防具

緊急装備『トリックショット』 (Trick Shot)
ネームドチェスト

One of them has to work.

  • タレント:

パーフェクト・リアサインド『パーフェクト・リアサインド』

敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される

クールダウン:8


リヒター&カイザー社『ラッシュダウン』(Rushdown)
ネームドチェスト

  • タレント:

パーフェクト・タッグチーム『パーフェクト・タッグチーム』

スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる

その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが6秒短縮される。

クールダウン:4


アイラルディホールディング『メロンボーラー』(Melon Baller)
ネームバックパック

  • タレント:

パーフェクト・コンカッション『パーフェクト・コンカッション』

ヘッドショットで合計武器ダメージが20%1.5秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる

ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%10秒間増加する


51.11ホールディング『キーパー』(Keeper)
ネームバックパック

  • タレント:

パーフェクト・プロテクター『パーフェクト・プロテクター』

シールドがダメージを受けると+25%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの35%をボーナスアーマーとして3秒間得る

クールダウン:3秒

⭐新しいネームド武器・タレント

『ティーポット』(Teapot)
ライトウェイト M4のネームドライフル?

Teapot Y8S3

  • タレント:

パーフェクト・ボイリングポイント『パーフェクト・ボイリングポイント』
(Perfect Boiling Point)

マガジンの最初の48%クリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる


『スチーマー』(Steamer)
タクティカル Mk 16のネームドライフル?

Steamer Y8S3

  • タレント:

パーフェクト・ボイリングポイント『パーフェクト・ボイリングポイント』
(Perfect Boiling Point)

マガジンの最初の48%クリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる


新しいタレント:

パーフェクト・ボイリングポイント『沸点』
(Boiling Point)

マガジンの最初の53%クリティカル率が-100%になる。それ以降は100%となる

  • TODO: 対象: 要確認

⚔️報復イベント

報復」実装一周年を記念し、特別なプロジェクトチェーンに挑戦可能。

📅期間: 9月8日(火)~9月22日(火)

再び異なる勢力に挑むことになる。各プロジェクト完了で有用な素材とキャッシュが得られ最終報酬として🪙「コスチュームトークン」が入手可能だ。

ストアの対象衣装から好きなものを選んでアンロックできる。

さらに、イベント初週には追加報酬もある。


⚔️「報復サージ」素材倍増イベント
  (Retaliation Surge)

📅期間: 9月8日(火)~9月15日(火)

  • 期日の間、報復サージが有効になり、報復の勢力素材の獲得量が倍になる。

✨ダークゾーンとPvP

  • ローテーションにブラックアウトDZが追加
  • PvE DZとしてトキシックDZが継続
  • DZウェスト、イースト、サウス間でDZが週替わりローテーション
  • PvE DZ一カ所、PvP DZが二カ所
  • トキシックDZ、バランス調整されたDZ: 毎週利用可能
  • ブラックアウトDZ、クラシックDZ: 週ごとに切り替え

🧪トキシックダークゾーン

トキシックDZは今後も継続する。

「暗闇の中へ」シーズンMODが終了したため、PvEDZとして継続できるよう変更がある。

トキシックDZでは…

  • 【追加】 ブラックタスクを含めた他勢力。
  • 🗑️【削除】
  • サンプル容器_SampleCanisters_Y8S2「サンプル容器」削除
  • グローバルMOD_街の掃除「サージ」削除
  • 🛠️【調整】 毒性は調整されており、アイテムを(ヘリで)「回収」すると毒性レベルがリセットされる。
  • 「標準化」は有効。プレイヤーと装備はレベル40相当にスケーリングされる。
  • 🛠️【調整】 PvP用タレント、ギア、スキル、武器は無効
  • 敵に対してPvEの値になる
  • プロトタイプギアは引き続き標準化される
  • インカージョン、レイドと同様。

(編注)つまり、これからのトキシックDZは…

  • Y8S2と異なり、PvE用のタレントやギアなどが使える
  • 以下、Y8S2と同じ(のはず。要確認)
  • プロトタイプギアの特性は「最上級」の最高値になり、オーグメントなどは使えない。
  • マイスターや時計は有効

🎁報酬:

トキシックDZのランドマークのチェストからv20%}の確率で汚染キャッシュがドロップする

PvP DZと同様の特殊なルートテーブルのキャッシュだ。限定装備やレイド装備、旧来のDZ限定武器、ネームド、エキゾチックなどが含まれる。

🌑ブラックアウトダークゾーン

( PvEvP / 標準化無効 / グローバルPvPバランス: 有効 / SHD時計&マイスター: 有効 / ローグ化:可能 )


完全に制限のないDZを求めていたプレイヤーにとって「ブラックアウト」はまさにそれだ。

ステータスの標準化は撤廃、ビルドのフルパワーが発揮できる。SHD時計やマイスターも含まれる。


また、常に「侵略」状態で、ブラックタスクが主な敵勢力だ。手強いベテラン、エリート、ネームドの敵と遭遇することになる。


ローグ化は有効で、グローバルPvPバランスが武器や防具、スキルに適用される。プロトタイプギアや武器は「ブラックアウトDZ」ではフルのステータスで使える(=標準化されない)。 ただし、オーグメントはPvPバランスの値が適用される

🎁報酬:

ブラックアウトのルートテーブルはヒロイック相当で、他のPvP DZと同様だ。20%の確率で追加の汚染アイテムが出る。特殊なルートテーブルのアイテムで、限定装備、レイド限定装備、旧DZ限定武器、ネームド、エキゾチックが含まれる。

今シーズンでは…

オルティス:レフィキオ、カドゥケウス、看護師のニーパッドがPvP DZ用の特殊なルートテーブルに追加されている。


プロトタイプ装備が敵から汚染アイテムとしてドロップする(強い敵ほど確率が高く、ステータス値が高い):

  • 通常の敵: ドロップ率 0.2%(中ロール)。
  • エリート: ドロップ率 0.5%(中ロール)、ドロップ率 0.2%(高ロール)。
  • ボス: ドロップ率 1%(中ロール)、ドロップ率 2%(高ロール)。

エキゾチック部品のドロップ率(他PvP DZと同じ):

  • ランドマーク(チャレンジ)
    🐦‍🔥フェニックスマークのクレート: 33%
  • ランドマーク(チャレンジ)
    👿ボス: 40%
  • ランドマーク(ヒロイック)
    🐦‍🔥フェニックスマークのクレート: 40%
  • ランドマーク(ヒロイック)
    👿ボス: 48%

🛠️グローバルPvP調整

グローバルPvPバランスは、さらに次の段階として継続する。

瞬時に相手を倒す戦闘を減らし、反撃できる時間を与えることが引き続きの目標だ。

少数の定番ではなく、より多くのタレント、武器、スキルやセットボーナスなどを使う価値があると感じられるようにしたい。

スキルは基礎値とスキルクラスでどうスケールするかが調整された。コンフリクトや全PvP DZのバリアントで適用される。

ギアセットブランドセットは、PvPで必要なものだけ個別に調整された。新しいタレントもPvP向けにバランス調整され、既存の突出した要素も調整された。

✨QoLとその他の更新

👥PvPステータスの表示

  • インベントリでPvP武器ダメージをPvEと並べて表示
  • PvP環境に入ると自動でPvP値に入れ替わる
  • 射撃場で検証できる。(PvP標準化ステータスとグローバルPvPバランス)
    実際にコンフリクトやDZへ行く前に…
  • (編注) Y8S2.3からできた
  • インベントリの標準化ボタンは一時的に利用不可

💀設計図とドロップ

  • 「トゥルーパトリオット」と「オンゴーイングディレクティブ」の素材と設計図を一般ルートテーブルに追加
  • 下記の設計図が一般ルートテーブルに追加
  • (ユニット合金 / ロイヤルワークス / エーデルワイスGPz / コンセントレイテッド・カンパニー / コア強度 / オルティス:レフィキオー)
  • 下記の設計図がイナヤから入手可能
  • (アジテーター / インベスター / カドゥケウス / 看護師のニーパッド / ウィップラッシュ / アンダーボス)
  • 「カドゥケウス」と「看護師のニーパッド」が目標アイテムに追加 。
  • (編注) 目標アイテムでドロップする?

(編注) イナヤに設計図を出すには、対応アイテムを持っている必要がある

🛠️修正

🔫武器・防具・タレント

  • ティンカラーのタレント「アブリッジ」が他の武器種にも適用されていた問題を修正。 [TCTD2-1405] *4
  • プロトタイプとしてドロップするTech PlateとNanite Carrierが誤ったタレントになっていた問題を修正。
  • (編注) プロトタイプ版「オルティス:レフィキオー」のチェストとバックパックタレントがメジャードアセンブリのタレントになることがあった
  • 「ウィップラッシュ」と「アンダーボス」の再構成の設計図がない問題を修正。 [TCTD2-4729] *5 [TCTD2-6102] *6
  • プリマドンナのスタックがギアシフトに転送される問題を修正。 [TCTD2-6056] *7
  • (編注) 他の武器にも意図せず転送されていた

🦫インカージョン:ブロークンレイン

  • ビーバーの収集アイテムの一つが浮遊していた問題を修正。近くに移動された。
  • ネゴシエイタージレンマのギアセットとターモイルを装備して、チェーンソーのボスを倒すと、目標が更新されない問題を修正
  • 1ステージ目ボス戦での進行不能バグの修正と思われる

🖥️UI

  • 分解の確認のポップアップから強制的に抜けると、メニューにアクセスできなくなる問題を修正。
  • プレイステーションで、コメンデーションの確認操作でアームパッチを装備してしまう問題を修正。 Xボタンが両方の操作に割り当てられているため。 [TCTD2-54] *8
  • 衣料品のスキンと染料のサブメニューで、マウスのスクロールバーのドラッグで手動スクロールできない問題を修正。
  • マップでフリークラシファイド任務の残り時間が間違って表示されていた問題の修正。 [TCTD2-6076] *9
  • (編注) マップの表示では残り期間が分からなかった

🌍ミッションとワールド

  • 見た目の炎の画面効果より長く炎上効果が残る問題を修正。 [TCTD2-166] *10
  • 「マリシング」がイーストモールから消滅している問題を修正。
  • CP「毒に満ちた路地」にあるドアをすり抜けられていた問題を修正。 [TCTD2-1585] *11

❔その他

  • Steamで「暗闇の中へ」シーズンバンドル購入してもゲーム内ストアでは未所持になる問題を修正。 [TCTD2-4499] *12
  • Steam DeckでEasy Anti-Cheatにキックされる問題を修正。今後は正常に動くはずである。
  • 狐火イベントのキャッシュが装備キャッシュの開封を阻害していた問題を修正。

🕵️クラシファイド任務

2つの新たなクラシファイド任務が配信される。

  • 「ディスクリートモールの大火災」
    (The District Mall Inferno)

    📅 8月27日(木)~
  • 「ジョージタウンデッドゾーン」
    (The Georgetown Dead Zone)

    📅 10月15日(木)~

1つ目は「広域スペクトル抗ウイルス剤」回収中のエージェントFelix McNallyの襲撃を受け、「ディスクリートモール」に向かう。クリーナーズは迫り、SHDの異常に関連した正体不明の襲撃者は依然として所在不明のままだ。


2つ目はSHDネットワークの監視対象外であるジョージタウンに向かう。新しいテックの設置に向かったJTFのエンジニアチームが行方不明になったエリアだ。


配信されるとマップに表示される。レベル30でアンロックされ、以降は購入してプレイが可能だ。

🎫シーズンパス

全プレイヤーはレベル1から利用可能な追加のシーズンパスが購入できる。価格は1000プレミアムクレジット($9.99または地域相当額)ゲーム内ストアで購入可能

シーズンパスはレベル1から利用できるが、一部の報酬はレベル40到達から使用できる。


シーズンパス所有者は以下のプレミアムトラック報酬にアクセスできる。

プレステージ・アームパッチ x2 / レッドホライズン・シーカーマインスキルVFX / Richardsonコスチューム / Kernwellコスチューム / 追加のエキゾチック武器『ファフニール』x1 / エキゾチック武器スキン『Hot-Rigged』 / 装備染料 10種 / ユニバーサル武器スキン 10種 / エキゾチックキャッシュ x3 / 最適化素材キャッシュ x9 / クラフト素材キャッシュ x9 / 400 プレミアムクレジット

無償トラックには以下が含まれる。

アームパッチ x3 / レッドホライズン・ドローンスキルVFX / Beaufortコスチューム / エキゾチック防具『Iron Will』x1 / エキゾチック武器『ファフニール』x1 / Drag Onユニバーサル武器スキン x1 / ネームド武器 x2 / ネームド防具 x4 / エキゾチックキャッシュ x2 / レッドホライズンキャッシュ x18 / 名前付きキャッシュ x3

🛍️レッドホライズンバンドルとサプライドロップ

「レッドホライズンバンドル」$29.99(または地域相当額)で販売され、以下が含まれる:

  • プレミアムシーズンパス(アンロック可能な100レベル分の報酬)
  • 2つのクラシファイド任務。うち1つはすぐプレイ可能で、2つ目は後日追加
  • +15%シーズンパスXPブースト
  • 限定のクリーナーズ・コスチューム
  • シーズンレベル20分

「レッドホライズン・サプライドロップ」$49.99(または地域相当額)で販売され、上記内容に加え、5000プレミアムクレジットが追加される:


※一部をすでに持っていた場合:

  • プレミアムシーズンパス所有済みで、いずれかを購入した場合: 1000プレミアムクレジット返還。
  • レッドホライズンバンドル所有済みで、サプライドロップを購入した場合: 3000プレミアムクレジット追加。(既存の5000プレミアムに加え)
  • レッドホライズンサプライドロップ所有済み、レッドホライズンバンドルの重複分: 3000プレミアムクレジット追加。
  • オファーの通知が届かない場合: インベントリの「特別な配達品」を確認のこと

🪙ワンタイムオファー

一度限りの限定オファーを見逃すな。価格は$19.99(か地域ごとの相当額)。以下が含まれる。

2000 プレミアムクレジット / 追加ボーナス 600プレミアムクレジット / Classicマスク

「クラシック」(Classic)にはクラシック(classics)と呼ばれる理由がある。


ハロウィンも遠くない。準備中の内容は、近日中に追加情報を公開予定だ。いつものようにプレイ中、問題に出くわしたなら、チームが調査できるようBug Reporterに報告してほしい。

健闘を祈る。


/ディビジョン2 開発チーム

👕(編注) 衣料品の追加販売・報酬

TODO: 追記予定


🔧パッチノート未記載の修正

見つかり次第追記。


🐛パッチノート未記載の既知の問題

  • ゲーム中の一部の音が鳴らなくなる問題。(最優先で対応中とのこと(2026/8/28時点)) *13

🔗参考

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やり込み度

プレイ時間は寝落ちが9割。残り1割はアイテム整理。

編集者紹介

ローグライクからローグライトまで様々なジャンルをカバー。気が付くとハクスラシューターをやっているが本当はパズルが好き。苦手ジャンルはパズル。お勧めのローグライクはカーブノア

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ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

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