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幽霊 -Yurei-

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 駄犬
最終更新者: カツキ
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幽霊の基本情報

証拠ゴーストオーブ
氷点下の温度
D.O.T.S.プロジェクター
ハント正気度平均 50%以下
移動速度1.7m/s + 視認加速
幽霊は正気度減少と扉干渉に特化したゴーストである。7.5m 圏内の全プレイヤーの正気度を 15%減少させる特殊能力を持ち、浄化香で 90 秒間ゴーストルームに閉じ込めることができる。Ver0.13 で扉干渉システムが大幅変更された。

概要・基本特性

幽霊の基本特性

幽霊は他のゴーストと比べて正気度により大きな影響を与えるゴーストである。ゴーストルーム付近での長時間滞在は無駄な正気度減少の原因となるため注意が必要である。


扉干渉の特徴的パターン

幽霊には普段から扉に多く干渉するような特徴はない。これは重要な誤解であり、特殊能力時の閉扉と通常の扉干渉は別物である。


特殊能力・挙動

特殊能力の詳細

幽霊の特殊能力発動時:

  • 7.5m 圏内の全プレイヤーの正気度を 15%減少
  • 調査エリア外のプレイヤーは影響を受けない
  • ゴーストの現在部屋と関連付けされた開いている扉を 1 枚完全に閉扉
  • プレイヤーがどこにいても勝手に発動ジンとは異なる)

閉扉の条件と制約

発動に必要な条件:

  • ゴーストの現在部屋と関連付けされた扉が存在
  • その扉が開いている状態
  • 対象外:ロッカー・クローゼット・トイレ個室の扉
  • 対象内:テント・玄関の扉、Point Hope の棚・暖炉扉

使用可能な扉がない場合:

  • Ver0.8.1.2 以降、能力発動が失敗判定となる
  • 正気度減少なし・統計データのカウントなし

Ver0.13 の扉干渉変更

新しい通常干渉

  • 扉がガタガタ揺れる前触れが発生したりする(新規追加)
  • 全パターンの干渉の冒頭に発生する可能性があるため、幽霊の能力発動の判断材料にはならない

  • 扉の通常干渉のパターンが 3つまでに増えた
  1. 「カチャ」か「コン」と従来の軽い効果音で扉が開く*1(従来のパターン)
  2. 新規の軋む音と共に扉が開閉する(新規追加)
    ◦位置と方向によっては最終的に全閉することもある
    ◦大体遅く動き、速度は効果音の長さにも依存する模様
  3. 「ドンッ」と新規の重い効果音で一瞬で全閉する(新規追加)
    ◦全開から僅か 0.1秒で全閉

幽霊の能力発動

  • 「カチャ」か「コン」と従来の軽い効果音で扉が緩やかに全閉する
  • 全開から 1秒で全閉
  • 従来の二重効果音がしなくなった
  • 従来の二重EMFが発生しなくなった

能力発動の判別に使える効果音指向性マイクサウンドセンサーで拾えなくなったため、現場で判断する必要がある


必ず全開・全閉の法則

ハント外で幽霊が扉干渉をする時、扉の動きを阻む存在がない限り、必ず扉を一気に全開か全閉にする。

阻害要因:

  • プレイヤーの存在
  • 直前・直後の別の扉干渉
  • アイテムに対して当たり判定のある扉で三脚など(修正漏れの可能性が高い)
  • ロッカーの扉のみ例外(バグの可能性が高い)

判別への活用

ハント外で扉干渉により扉が中途半端な位置で止まった場合、幽霊を除外できる。ただし阻害要因がないことの確認が必要である。

誤解のないよう:

  • 幽霊は全パターンの扉干渉が出来る
  • 他のゴーストも全開された扉を全閉できる

浄化香による閉じ込め効果

効果概要

幽霊に浄化香を使用すると:


  • 90秒間、ゴーストルームから別の部屋に徘徊できなくなる(徘徊状態の禁止)
  • D.O.T.S.状態も徘徊に関連するため発生しなくなる
  • 超常現象でのワープは可能(完全な閉じ込めではない)
  • 帰還状態(Favorite Room State)での移動も可能*2

監視方法の注意点

閉じ込め効果の確認:



検証の限界

  • 外に出た場合:幽霊除外可能
  • 出なかった場合:幽霊確定はできない(厳密には)
  • たまにバグで外に出ることがある

判別方法

基本判別戦略

特殊能力の発動確認:


閉扉による判別

確実な判別ケース:

  • 超常現象もハントも発生していないのに玄関ドアが閉じた場合、幽霊または幽霊を模倣したミミック確定
  • ゴーストルーム付近の扉を意図的に開けておき、突然の閉扉を確認

Ver0.13 の新判別法

扉干渉パターンによる除外:

  • 阻害要因のない状況での中途半端な扉位置
  • 必ず全開・全閉の法則に反する動き

有効なアイテム

浄化香

90 秒間ゴーストルームに閉じ込め可能

徘徊とD.O.T.S.状態を完全に封印


精神安定剤

特殊能力による15%正気度減少の回復

異常な消費量で能力発動の判別


モーションセンサービデオカメラ

浄化香後の閉じ込め効果確認

トラックからの安全な監視


危険性・注意事項

主要な脅威

ゴーストルーム付近での長時間滞在により、特殊能力で大幅な正気度減少が発生する可能性がある。15%の減少は他の要因と合わせてハント圏内に押し込まれる危険性が高い。


Ver0.9 仕様変更の影響

  • D.O.T.S.の仕様変更によりルーム内待機時にプレイヤーに寄ってくる問題
  • 浄化香で徘徊を封じた幽霊は D.O.T.S.状態にならない
  • ルーム内待機時の D.O.T.S.プロジェクター設置推奨

扉の誤解

普段の扉干渉頻度は他のゴーストと変わらないため、扉干渉が多いという理由での判別は不適切である。


調査のコツ

基本対策

基本的な対策:


1. ゴーストルーム滞在時間の短縮: 必要最小限の滞在

2. 精神安定剤の多めの携帯: 特殊能力対策

3. 正気度の定期確認: 異常な減少の早期発見


扉状態の管理

効果的な判別のために:

  • ゴーストルーム付近の扉を意図的に開放
  • 玄関ドアの状態を定期確認
  • 阻害要因のない状況での扉干渉観察

浄化香活用戦略


ナイトメア以上での特定

正気度異常減少による特定

精神安定剤の異常な消費や説明のつかない正気度減少により判別可能である。特殊能力による 15%減少は特徴的で、他の要因と区別しやすい。


外側ドア閉扉による確定判別

超常現象・ハント以外での、マップ外に繋がるドアの閉扉は幽霊または幽霊模倣ミミックの確定証拠である。最も信頼性の高い判別方法の一つ。


Ver0.13 の新判別法活用

扉干渉パターンの観察:


  • 阻害要因なしでの中途半端な扉位置による除外
  • 必ず全開・全閉の法則の確認
  • 新旧効果音の違いによる特殊能力と通常干渉の区別

浄化香による閉じ込めテスト

D.O.T.S.プロジェクター併用での安全な検証:

  • 90 秒間の徘徊封印確認
  • 複数回のテストによる確実性向上
  • 監視体制の整備による正確な観察

まとめ・評価

総合評価

幽霊はVer0.13 の仕様変更により新たな判別方法が追加された正気度特化ゴーストである。浄化香による閉じ込め効果と扉干渉パターンにより、適切な手順で確実な判別が可能となる。


危険度と対処の要点

  • 危険度: 中(正気度減少による間接的リスク)
  • 判別難易度: 中(複数の判別法があるが検証が必要)

ジャーナル


共通証拠 ゴースト早見表

ゴーストオーブ氷点下DOTS+
幽霊
-Yurei-
-
バンシー
-Banshee-
×紫外線
ダヤン
-Dayan-
××EMF
スピボ
デオヘン
-Deogen-
××スピボ
ライティング
デーモン
-Demon-
××紫外線
ライティング
ガルル
-Gallu-
×××EMF
紫外線
スピボ
御霊
-Goryo-
××EMF
紫外線
ハントゥ
-Hantu-
×紫外線
ジン
-Jinn-
××EMF
紫外線
メアー
-Mare-
××スピボ
ライティング
モーロイ
-Moroi-
××スピボ
ライティング
マイリング
-Myling-
×××EMF
紫外線
ライティング
化け狐
-Obake-
××EMF
紫外線
オバンボ
-Obambo-
××ライティング
紫外線

-Oni-
×EMF
怨霊
-Onryo-
×スピボ
ファントム
-Phantom-
××スピボ
紫外線
ポルターガイスト
-Poltergeist-
×××スピボ
紫外線
ライティング
雷獣
-Raiju-
×EMF
レヴナント
-Revenant-
×ライティング
シェード
-Shade-
××EMF
ライティング
スピリット
-Spirit-
×××EMF
スピボ
ライティング
セーイ
-Thaye-
×ライティング
ミミック
-The Mimic-
××スピボ
紫外線
ツインズ
-The Twins-
××EMF
スピボ
レイス
-Wraith-
××EMF
スピボ
妖怪
-Yokai-
×スピボ
ゴーストオーブ氷点下DOTS+

ゴースト関連リンク


脚注
  • *1 設定ミスで扉の動く方向が逆になっている時以外、幽霊以外のゴーストはこのパターンで扉を閉めることができない。設定ミスがあった場合、扉は超常現象で逆に開かれ、ハント中に逆に閉められる。
  • *2 場所によっては帰還状態でゴーストルームから出れてしまうバグもある。
コメント (幽霊)
  • 総コメント数44
  • 最終投稿日時 2026年04月17日 12:33
    • Good累計100 ななしの調査員
    44
    20日まえ ID:koccu8rx

    >>43

    自分の経験では、特にそんな傾向は見られなかったのですが、何かの勘違いはないのでしょうか 🤔

    現在の環境では、ゴーストが扉を閉めれなくなるバグも考慮して、扉を閉めておいたほうが分かりやすいかと思います。幽霊以外は、全閉した扉を全開にすることは殆どないので、大体一発で幽霊を除外できます

    • ななしの調査員
    43
    20日まえ ID:entqf8vc

    >>42

    返信ありがとうございます。

    通常のゴーストでも「霊障の強度が高」のとき、最大値が抽選されることが多いなというのが印象に有りました。

    (幽霊ではないのに、いつまでも幽霊の線が消えない)

    • Good累計100 ななしの調査員
    42
    26日まえ ID:koccu8rx

    >>41

    まず、これはゲームのかなりコアなシステムに関わっており、公式情報は全くないため、海外の有志からの情報に基づいた解説となります


    結論からいいますと、両者は全く関係ありません


    「霊障の強度」という設定は、ゴーストの行動抽選に関わるパラメータの一つで、一般的に、高ければ高いほど、干渉が抽選される確率も上がります


    干渉が選ばれて、扉干渉が選ばれて、さらに干渉パターン、動かす力、動く前の位置など様々な要因が絡まって、結果的に半開きになるかどうかということになるので、単純な確率問題ではないですね


    通常のゴーストの場合、扉が最大距離で動くかどうかという疑問なら、このページで紹介されている3つの干渉パターンのパターン3を除いた場合、確率は相当低いです。なぜなら、動かす力の抽選で、最大値を抽選された場合のみ、最大距離で動くはずですから


    なお、ハント中は干渉ではないので、通常のゴーストでもよく扉を全開にします

    • ななしの調査員
    41
    26日まえ ID:entqf8vc

    こんにちは、質問です。

     霊障の強度が「高」だったとき、通常のゴーストがドアを完全に開閉する確率はどの程度なんでしょうか?(つまり、半開き状態にしない確率です。)

     回答のほどよろしくお願いします。

    • ななしの調査員
    40
    1カ月まえ ID:m5i7adbi

    >>39

    回答ありがとうございます。

    今までやってきて玄関ドアを開けたのは初めての体験だったので気になって質問しました。

    • Good累計100 ななしの調査員
    39
    1カ月まえ ID:koccu8rx

    >>37

    玄関の扉を開けれるゴーストはいないはずです

    現在、新タングルでは、プレイヤーが壁越しに扉を触れる不具合があって、どこかで偶然に壁越しに触っちゃったせいかと思います

    • ななしの調査員
    38
    1カ月まえ ID:m5i7adbi

    >>37

    ちなみに新タンブルです。

    • ななしの調査員
    37
    1カ月まえ ID:m5i7adbi

    こんにちは、質問させて下さい。

    もしかしたら気のせいかもしれないんですが、

    ゴーストが閉じている玄関ドアを全開にした場合は幽霊確定ですか?

    それとも自分が無意識で開けたと思っただけで、全てのゴーストは玄関ドアを開けるという動作が出来ない等の制限がありますか?

    ちなみにその時の回のゴーストはミミックでした。

    • Good累計100 ななしの調査員
    36
    6カ月まえ ID:koccu8rx

    >>35

    違います

    幽霊は一般干渉でも、必ず最大の力で扉を動かすようになり、扉が常に全開か全閉になるだけです

    現在、一般の扉干渉は3種類あって、①昔からあった扉がカチャと開く干渉、②ゆっくりと動く干渉、③バタンと勢いよく閉まる干渉です。他のゴーストは③以外、毎回ランダムの力で扉を動かし、扉が中途半端なところで止まったりしますが、幽霊はそういうことが一切なく、一般干渉でも常に全力で扉を動かすようになっています

    • ななしの調査員
    35
    6カ月まえ ID:je5gwnny

    > ハント外で扉干渉により扉が中途半端な位置で止まった場合、幽霊を除外できる。

    と記載があると思うのですが、幽霊の場合通常の扉への干渉はなくなっており、扉に干渉した場合必ず特殊能力を使用するようになっている、という理解で良いのでしょうか?

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