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シェードの特徴は、「プレイヤー」と「ゴースト」が同じエリアにいることが条件で、「プレイヤー」が「ゴーストルーム」にいることが条件ではないですね。 プレイヤーがゴーストルームにいても、シェード自体がゴーストルームじゃない別のエリアから、ゴーストルームに置いてある火を消すことはできます。 なので、エリアの境界線や干渉可能な距離などゲームの仕組みに対する正しい理解と、ゴーストの位置を随時監視できる手段がないと、火消しチェックは非常に勘違いされやすいものになります。
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