ディルデガスト -Deildegast-
目次 (ディルデガスト)
ディルデガストの基本情報
| 証拠 | ・EMFレベル5 ・ゴーストライティング ・D.O.T.S.プロジェクター |
|---|---|
| ハント正気度 | 平均 50%以下 |
| 移動速度 | 移動物体数依存:3m/s ~ 0.4m/s |
| 基本移動速度が高く視認加速が溜まらないゴーストであるが、ハント前に調査員に動かされた、マップ内の配置物の個数によって移動速度が低下していく。 | |
注意:公式情報はまだないため、以下は検証によって得た情報です。
概要・基本特性
配置物操作による速度低下
ディルデガストはハント時の基本移動速度が 3m/s というゲーム内屈指の高速に達しているが、視認加速が溜まらないうえ、ハント前に動かされた配置物の総数によって移動速度が低下していく。なお、ハント中に配置物を動かしても効果はない。
ハント外で動かされた物体 1個につき、移動速度が 0.1m/s 下がり、26個で最低値の 0.4m/s までに落ちる。移動速度は毎回、ハントが終わった後か十字架を使われた後に基本速度の 3m/s にリセットされ、そこから再び配置物操作などによって鈍足効果がかかる。
対象となる配置物は、マップ内にある調査員が拾えるものか操作できるもので、扉と持ち込んだ機材と呪いのアイテムは対象外。調査員全員で動かした配置物の総数で効果が決まり、死亡した調査員が動かしたものでもカウントされているが、ゴースト自身が投げた・操作した場合はカウントされない。
また、カウントされているのは個数であり、回数ではないため、同じ物体を複数回動かしても、カウントが進まない。具体的に、調査員がハント外で、物体を拾うかインベントリから出す、照明、ブレーカー、蛇口、シャワー、家電、端末などを操作することでカウントが進む。配置物の位置に関する条件はないため、物体を別の場所へ移動する必要もないし、調査エリア外で行っても問題なくカウントが進む。
扉と照明干渉少なめ
ディルデガストは通常のゴーストより、扉と照明への干渉の発生率が低い傾向はみられたが、扉・照明干渉の発生率自体が低いため、通常調査では乱数で覆られやすく、参考程度にとどまる。
ナイトメア以上での特定
速度変化による特定
ディルデガストは動かされた物体数によってハント中の移動速度が低下し、26個で最低速度の 0.4m/sまでに落ちるため、複数回のハントで確認していけば、非常に分かりやすい特徴になっている。
基本的に高速
ディルデガストはハント時の基本移動速度が 3m/sであり、調査中に配置物をあまり触ってなかった場合は、高速のままで襲われる恐れがある。
速度による誤認
ディルデガストのハント時の移動速度は、動かされた物体数によって 3m/s ~ 0.4m/s と幅広く変化するため、1回のハントだけで判断した場合は他のゴーストと間違えてしまう恐れもある。
まとめ・評価
総合評価
ハント時の基本移動速度が非常に速いため、不意を突かれた場合は非常に危険なゴーストではあるが、物体を動かされただけで鈍足になるため、非常に対策しやすいゴーストでもある。
危険度と対処の要点
- 危険度: 高(初期高速)
- 判別難易度: 低(速度変化が分かりやすい)
ジャーナル

ゴースト関連リンク
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ななしの調査員
52日まえ ID:gt9qhe5aこういうサイトみないとジャーナルの説明だけじゃ全然わからないくないか…?
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ななしの調査員
42日まえ ID:e03yfn5dプレイヤーの近くになると急に爆速になるのが気になる……視認加速、無いのですよね
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ななしの調査員
32日まえ ID:e03yfn5dマルチだとベースの移動速度がそも違う気がしたけど気のせい?
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ななしの調査員
23日まえ ID:ltjgptkv(見切れたので続き)
* 速度のリセット
** アイテム移動による速度低下の判定は、「前回のハント終了時(または調査開始時)から現在のハント開始時まで」に動かされたアイテム数に依存します。そのため、ハントが終了して次のハントが始まる際には、速度が基本の3.0 m/sにリセットされます。
* 習性
** 配置がずれたアイテムに執着する性質を持ちます。アイテムを移動させることでゴーストの活動を誘発できる場合があります。
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ななしの調査員
13日まえ ID:ltjgptkvAIによる現時点の回答です。
■ 特殊能力・ハント時の仕様
* 基本速度と減速
* ハント時の基本移動速度は3.0 m/sと高速です。
* プレイヤー(生存・死亡問わず)またはゴースト自身が、マップ内の固有のアイテム(建物のプロップなど)を移動させるか投げるごとに、ハント時の速度が約0.13 m/s低下します。
* 速度低下の下限は0.4 m/sです(約30個のアイテムを動かすことで下限に達します)。
* 視認加速の有無
* プレイヤーを視認した際の加速(Line of Sight加速)はありません。常に固定速度で移動します。
* 速度のリセット
* アイテム移動による速度低下の判定は、「前回のハント終了時(または調査開始時)から現在のハント開始時まで」に動かされたアイテム数に依存します。そのため、ハントが終了して次のハントが始まる際には、速度が基
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