バグ・不具合報告 コメント#278
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ななしの調査員
2787カ月まえ ID:nn5z4q6m一度切りで再現が取れていないのですが、腑に落ちない挙動があったので報告です。
調査員の現ルームとは別のルーム起点の実体化超常現象が発生しました。
以下詳細:
ソロ6TanglewoodDriveナイトメア、ゴーストルームはGarage、呪いのアイテムはオルゴールです。
Garage入口にモーションセンサーを設置し、モーションセンサー反応と同時にLivingRoomの通路側ソファと本棚の間の床にオルゴール起動即設置し、LivingRoomのUtilityRoom側ドア前に移動してビデオカメラを構えて待機していました。
その後遠すぎたのかオルゴール実体化に失敗しましたが、オルゴール終わり際にUtilityRoomのドアが閉まり、直後にゴーストが実体化状態で閉まったドアから出てきて調査員に触れて消えました。
UtilityRoomの照明が落ちてドアも両面閉められていたので、単にUtilityRoom起点の疑似ハント超常が起きたと推察しています(調査員はLivingRoom)。
何が要因となったかわからないので前後状況合わせて長々書きましたが、バグではなく仕様範囲の座標ズレとかならすみません。
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バグ・不具合報告 #278 の返信コメント
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ななしの調査員
2797カ月まえ ID:koccu8rxバグかどうかは結局製作者が決めることでしかないのでさておき、理由としては移動先を指定する際のゲームの仕様のせいかと思います。
ファズモはゴーストの移動先をランダムに指定する際に、まず球体の範囲を描いてから、範囲内のランダムな点を選択し、それからその点から一番近い歩ける場所を指定します。そのせいで、最初に選択された点が壁の中だったり家具の中だったりルームの境界線にあった場合は、次のステップで壁の向こうにある場所を指定されることもあります。
御霊の長距離移動や幽霊の閉じ込め失敗など、ゴーストの移動に関する様々な不具合もこの仕様のせいだと考えられています。
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