特集03「クラス10エスカレーションに挑め」
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目次 (特集03「クラス10エスカレーションに挑め」)
このページは?
- 本ページは、高クラスのエスカレーション環境へ向けて、編集者が周回してみて実感していることをコラムとしてまとめた。
- 強いことを書いてる部分があるが、利用者の戦闘スタイルと偏見が入っているため、生ぬるい目で見てもらえるとありがたい。いや、そうしてくれ。
「魔境」"クラス10"の特徴
- おさらいにはなるが、エスカレーションクラス10には以下の特徴がある。
- 全ミューテーターの発動
- 敵ステータスの増加
- +550% 敵が与えてくるダメージ
- +800% HP/アーマー増加
- クリア報酬にエキゾチック部品3個
- プロトタイプドロップ率 3.00%/敵
- 以上のように現在遊べるコンテンツの中では最強クラスの敵が、さも当たり前のように出現しまくることになる。
- その代わり、プロトタイプ装備の入手量が多かったり、クリアすれば確実にエキゾチック部品が入手できる等ハイリスクに見合ったリターンのあるコンテンツとなっている。
- SHD1000以下の新米エージェントや、ビルドが揃っていないエージェントは、残念ながらこのステージはまだ早いかもしれない。
- もしかすると、マッチングを掛けた時に他のエージェントから白い目で見られてしまうかもしれない。
- しっかりとした準備を整えて、経験と装備を整えてから挑んでみてほしい。それからでも遅くはないはずだ。
攻略のヒント
ここではどんなことを意識・注意すべきかをリストにして簡単に解説する。

ミューテーターを覚えよう
エイドスペシャリスト- こいつがとにかく厄介。倒さない限りいつまでも周りの敵が回復し続けるため、見つけたら何よりも先に倒してしまおう。
- 一回の敵グループに1-2体しか登場しないため、集中して狙えば意外とすぐ倒せる。
- エイドスペシャリスト本人は自分のエイド効果では回復しないことを覚えておくとベスト。
アンカー- ただでさえ+800%の効果もあり体力が多いのに、アンカーが付与されているとシンプルに硬い。
- なんとスイートドリーム/ララバイのタレント効果に対してもダメージカット効果が付く。
- そのため、耐久力が全く減っていない状態からではこのタレント効果を以てしても一撃では倒せないことを覚えておこう。

弱点を狙おう
- 弱点を破壊した際のダメージは、どうも(最大アーマー値+最大HPに対しての)割合ダメージのようだ。
- エージェントがヘッドショットし続けるよりも短時間で大きなダメージが出る場合が多々ある。
アンイールディングの効果で状態異常が効かないことが多い中で、敵の動きを一時的に拘束できるという点でも非常に有効なチャンスとなる。- 「普段から大ダメージを出せるのだから今更弱点を狙うだなんて…」と思うかもしれないがここは初心に立ち返って。
こういう細かいところに気を利かせることが攻略の糸口になることが多い。

ヒーラーがいると心強い
- 基本的にどれだけ
アーマーを盛っても敵の攻撃にカスるだけで一瞬でアーマーが全損してしまう。 - つまり、アーマーキットだけでは回復が全く追いつかない のだ。
- レジェンダリーミッションのように「全員火力で押し切る」ような戦法をエスカレーションクラス10でやるのは、歴戦のエージェント達でもかなり困難を極める。
- ヒーラーをやるにしても、ただヒーラーをするだけでなく工夫を凝らしてみるのも大事だ。
- 例えば、スペシャリスト:テクニシャンのパーク「ファラデーフィールド」で、設置したハイヴの5m以内の味方のショックと電波妨害が効かないようにする。など。
- これは
ホットフット対策として非常に有効な戦法であるため、味方のカバーの近くに置いてあげたりするなどもいい。ホットフットのダメージ自体は防げないため、発動のたびにハイヴが消費されることは忘れずに。 - グループメンバーのビルドを確認してみて、一人はサポートに回ったりなどお互いに気を利かせるようになろう。
有効な装備や立ち回り
- クラス10に挑むにあたってはそれに伴ったビルドを作ることになるだろう。
- 老婆心ながら付け加えておくと「クラス10にもなると防御特化とスキル攻撃特化のビルドは残念ながら役に立つ場面が非常に少ない。」
- 今のところは、火力特化と回復特化のビルド以外はまるで息をしていない...と言ってしまってもいいほど。
- さらに前提として中途半端なハイブリットビルドなんかでクリアできるほど甘くないのでそれを頭に入れておいてほしい。
- 嘘だと思うのなら、ぜひ挑戦してみてほしい。もちろんチームで参加するなら自分でトークンを払うこと。他のエージェントに迷惑は掛けないように。
有効な武器
- ここではエスカレーションクラス10で有効性を示した武器を理由も含めて掲載する。
- 武器の選定に迷っているエージェントがいたら参考にして攻略に役立ててみてほしい。
- 他にもエスカレーションクラス10でようやく効果を発揮する武器があるかもしれない。ぜひコメントなどに書き残してくれたら幸いだ。
- スイートドリーム / ララバイ
- 普段あまり目立たないタレント効果ではあるが、エスカレーションクラス10では別かもしれない。
- 1体倒すのに数秒かけて1マガジン以上の弾を消費するクラス10のノーマル・ベテランの敵を一撃で倒せるのは、あまりにも破格で利便性が高いのではないだろうか。
- ミューテーターの項で説明はしているが
アンカーには要注意だ。倒したと思った敵がまだ立っていて返り討ちに合う...という展開は親の顔よりも見ることになるだろう。
- LMG: M249系統
- M249/MK46辺りに該当するLMG。この武器の真価はタレントに
フレンジーを搭載した時に発揮される。 - マガジンMODありで135発の弾倉から繰り出される一瞬の「+39% 武器ダメージ/連射速度」と、ちょうどフレンジーの効果時間内(9sec)で撃ち切れるというなんとも都合の良い武器性能をしている。
- ストライカーバトルギアなんかを装備しているとズレが出るかもしれない。その時は武器MODなどで調整しよう。
- エージェントの好みによっては、他にもMG5やM60、ネームドのスレイプニルやギアシフトなどを使っている姿をよく見かける。
- シェリフ
- 最近何かと話題の優等生。近づいて戦うことが難しいクラス10の環境で、タレント効果により中~遠距離でもSGの高火力を叩きだすことが出来る
- 更にLMGと比較して「敵をカバー制圧させにくい」という特徴もある。
- 他の武器に比べて連射速度と装弾数に難があるが、センチュリオンの鞘×バック&フォースによる切り替え特化によって弱点を補っているビルドなんかもあるみたいだ。
- スイートドリーム/ララバイと競合するので、戦況によって使い分けよう。
- ビタースイート
- え?この武器なんの役に立つの?と思うかもしれない。
実はクラス10においてヒーラーが待つ武器として優秀な候補となっている。 - 誤解されがちだが、この武器のタレント効果は3つあり、ヘッドショットで累積を最大まで溜めて味方を撃つと、
- 総武器ダメージの400%分をアーマーとHPを回復させる。
- スキル修復の数値の400%をボーナスアーマーとして10秒間与える。
- すべての攻撃が8秒間ヘッドショットになる。
この3つの効果が発動する。
- 効果としてはレインフォーサー2,3回分の効果となり、一瞬でアーマーが消し飛ぶクラス10の環境下で、即時で全回復&ボーナスアーマーで補填できる。
- このタレントで付与されたボーナスアーマーはスキルやグレネードに持ち替えた際には解除されないため、レインフォーサーとの合せ技として使い回すと良いかもしれない。
- ハイヴの回復がボーナスアーマーを含めて見ている可能性があるため、ハイヴが急速消費されやすくなることに注意。
- ヒーラーは手が空きやすいなんて思ってるお節介ヒーラーにはベストかもしれないが、余裕がある時は余裕のあるままの方が何かあった時に即座に対処しやすい。
- 特にエスカレーションクラス10なら尚のこと。手慰みでビタースイートなんか握っているよりは戦場がどう動いていくかを見極めている方が味方も安心だ。
有効な装備
- 武器と同じようにエスカレーションクラス10で有効性を示したギアを理由も含めて掲載する。
- どんなビルドで挑戦しようか迷っているエージェントがいたら参考にして攻略に役立ててみてほしい。
- 他にもエスカレーションクラス10でようやく効果を発揮するギアがあるかもしれない。ぜひコメントなどに書き残してくれたら幸いだ。
- ストライカーバトルギア
- 「火力と言えばこれ」の代表選手。チェストとバックパックを両方装備して高火力のダメージを叩き込もう。
- プロトタイプのストライカーバトルギアを手にしたら、オーグメントは
エコーを付けておきたい。
- ティッピングスケール
- バフの状態次第ではストライカーを上回る瞬間火力を叩きだせる。
- 高クラスではLMGの採用率が高いため頻繁に敵を制圧してしまうこともあるが、ティッピングスケールなら制圧中の相手に対してもスタックが減少しないため相性が良い。
- プロトタイプのティッピングスケールを手にしたら、
エコーも良いが、弾薬を消費しやすいため パラドックスを付けても相性が良い。
- ホローマン
- あまり見覚えのない装備だと思うが、昔は入手経路がDZ限定のヤールギアだから(今はネームドキャッシュや復元キャッシュ(設計図)が入手可能)。
- ネームド特性の「HPダメージ」が意外にもハマる場面が多い。
- アーマーがない・もしくは低いノーマルやベテランを容易に排除でき、厄介なアーマープレートを持つタンクにも常時高いダメージを出せる。
- エスカレーションクラス10で武器がLMGが使われやすいということとも相性が良い。
ARでちまちまリロードして処理するよりもLMG(フレンジー)で吹き飛ばした方が早く更にホローマンでHPダメージもあれば尚良い...という考え方だ。 - セット効果1部位目の「状態異常耐性」により、
ホットフットのショックと アンカーの炎上を僅かながら軽減できる…
かもしれないが、これはまあオマケ程度。そこまで頼れるものではない。
- バーディのクイックフィックスパック

- クラス10ヒーラーをやるならもはや外せないバッグかもしれない。
- なんなら最近ではBTSUグローブを付けて来ようものなら除外されるなんてこともある...もちろん野良での話だが。
- 「頻繁にオーバーチャージすることよりも、1秒でも味方を起こせることのほうが大事」という考え方だ。ではあるが…
- それだってDPSの身勝手な都合の話であって、DPS役が立ち回りに気をつければ少なくとも倒れる場面を極力少なくすることは出来るはずではある。
DPSであれヒーラーであれお互いのことを考えてプレイすることを念頭に置けばこういった「くだらない考え」をすること自体は減るはず。 - そうであっても「保険」という意味でバーディのクイックフィックスパックを装備することのメリットは大きい。
BTUSグローブだけでダウン無しで回せる自信が無いなら、エージェントのヒール能力に大きく貢献してくれるエキゾチックバックであることは間違いない。 - これ自体はレガシーマンハントで入手可能である。 (もしくは「報復」の設計図でクラフトすることも可能。)
有効なオーグメント
- 有効なオーグメントの選択肢は限られているかもしれない。なかなかお目当てのものを入手するのは難しいがそれでもやはりあると無いとでは違う。
エコー- 銃を撃つならもうこれ一択。と言っても過言ではないほど強力なオーグメントだ。気付いたら敵が溶けているぞ!
パラドックス- LMGなど装弾数が多く、連射性能に優れた武器には連続で発動してくれることもあるのが魅力。
- SGなんかでも採用例が多い。ずっと俺のターン!なんてことも。
- また、とある仕様によって、一部のヒーラーにも使われることもある。
アトマイズ- ヒーラーやサポーターがスレッジハンマーを発動させる際の縁の下の力持ちだ
- レフティなどに付けておいて持ち替えて発動するのが理想的かも。
クオンタム- 一見地味に思えるが非常に強力なオーグメント。
- 発動条件はかなり緩く、状態異常による持続ダメージでも発動するなど、カスッたら死が日常のエスカレーションの日常を平然と犬のように駆け巡るんだ!
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ななしの投稿者
535日まえ ID:kg2aibqq仮にホスト経験数が可視化されたとして、そのクラン内でキャリーされてるフレンド君が喜び勇んで野良マルチに来るんですかね?
まあキャリーでもクラス10の場数踏んでて、猛者3人のムーブを何度も見て、かつ申し訳なさを感じる謙虚さを持つプレイヤーの方がよっぽど信頼できますけどね。
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ななしの投稿者
525日まえ ID:dj83n63l経験値稼いでスカベンジの数値とレベルが上がるのが楽しくてひたすらレベリングした結果SHDだけ2万台の私のようなエージェントには刺さる話
ダークゾーンレベルのような、エスカレーションレベルでもあればなw
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ななしの投稿者
515日まえ ID:jgebajcuクラン内でキャリーされてばかりでトークンが余ってて、申し訳なさで支払いだけしてる(残り3人が優秀だからほとんど失敗しない)SHD800のフレンドが喜びそうなガバガバな指標だなw
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ななしの投稿者
505日まえ ID:ce2nhppiマイスター30あろうが、SHD2万3万あろうが、プロト装備オーグメントエコー持ってようが、クラス10での立ち回りが酷いベテラン()はたくさんいるから、なんの指標にもならない。
むしろコミュケーションも取らない、途中で回線切断するような人は1万以上ばっかり(もちろんホストじゃない)
クラス10のホスト経験数を表示してくれた方がずっと参考になる。
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ななしの投稿者
496日まえ ID:krqu2apd一応運営の紹介でも、「ベテランプレイヤーの新たな挑戦の場となるエンドコンテンツ」って言ってたんで初心者向けではないですね…
一応クラス5くらいがレジェ想定らしいんで、そこまでは初心者も来れる?難易度ですかね…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4710日まえ ID:ls3zcizk誰でも来れるから現状は破綻してるけど、一応エンドコンテンツかつプロトを掘る場所なので初心者のマイスター上げに適したコンテンツになるのは違うかなと
それならカリブレーションや偵察データを有益な寄付材料にした方がヒロイック以下にボリュームゾーンを持たせる事にもなるし健全なレベルデザインになるかと個人的には思います
今後の調整に期待したいですね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4510日まえ ID:cqt8h9wz加えてTierに応じてクリア報酬でプロトコア貰えて、プロトコアをマイスターの寄付材料に追加して一個でかなり溜まるようにしたらって思ったんだけど出来ないかな
そうしたら今までマイスター上げてた古参はコア貰えて損しないし、まだ30になってない初心者もクリア報酬目当てに周回して腕が上がるんじゃないかって考えたんだけど
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ななしの投稿者
4411日まえ ID:m5i64duwエスカレーション10は、何らかのレベルがホストと同等か上の人しかマッチング参加できないようにすれば良いのか?
レベル例: SHDレベル、マイスターレベル、所持トークン数
更に、
・ホストは瞬時に除外できる(待たされない、投票いらない)
・参加トークンは割り勘、勝利トークンも割り勘
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