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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

PVPコンテンツ/コンフリクト

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

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🔰初心者の方へ


コンフリクトとはなんだ?

コンフリクトは本ゲームにおける「対戦型完全PvP」のゲームモードである。
4vs4形式で敵チームと戦い、勝利を目指すコンテンツだ。
通常のPvEコンテンツとは異なる戦い方が求められるが、「PvEコンテンツに飽きてしまった」「いつもと違う刺激が欲しい」といったエージェントの諸君、ぜひ挑戦してみてほしい。新しい扉が開けるだろう。


Y8S3.2からの主な変更点

2026/10/13のY8S3.2アップデートによって、コンフリクトの報酬システムが大幅に刷新された。


  • コンフリクトランク上限が100から200に拡張
  • 新通貨「コンフリクト功績通貨(CCC)」の追加
  • 勝利時:60 CCC
  • 敗北時:30 CCC
  • ランクアップ時:45 CCC
  • 5ランクごとに「マイルストーンキャッシュ」を獲得
  • 衣料品などのランク報酬の獲得条件を変更
  • 新たな交換所「プロメテウスターミナル」を追加
  • 試合終了時のキャッシュ直接配布をCCCに変更

これまでとは異なり、試合を重ねてCCCを集め、好きな報酬と交換できる仕組みへと進化した。
エキゾチックやプロトタイプ装備など、PvPプレイヤーにとって魅力的な報酬が揃っている。


基本事項

装備の標準化

コンフリクト内では装備とスキルに「コンフリクト用標準化」が適用される。
初心者から古参エージェントまで、プレイヤー間の装備性能の差をなるべく小さくするための措置だ。


主な標準化内容は以下の通り。

  • レベル1~39のアイテム性能がレベル40相当まで引き上げられる。
  • 「キーナーの時計」によるSHDステータス補正が無効化
  • マイスターによる強化補正が無効化
  • スペシャリゼーションの一部パークが無効化
  • 一部スキルのクールダウンが変更
  • 一部タレントの効果がPvP用に変更
  • グレネード・アーマーキットの所持数は最大2個

※コンフリクト用標準化と、PvP全体のバランス調整は別の仕組みである。


Y8S3以降、DZにも複数のルールが導入されている。

ルールSHD・マイスターの扱い
コンフリクト無効化
バランスDZ無効化。コンフリクトに準じた標準化
クラシックDZ有効。ステータス標準化あり
ブラックアウトDZ有効。ステータス標準化なし
毒性DZ(PvE)有効。PvP用の効果変更は適用されない

なお、武器・装備・タレント・スキルなどに適用されるPvP全体のバランス調整は、コンフリクトとPvPのDZで共通して適用される。


PvPステータスの確認

Y8S3から、所持品画面にPvP用の武器ダメージが表示されるようになった。また、PvPエリアへ入るとステータス表示が自動的にPvP用へ切り替わる。


さらに射撃場でPvP設定を有効にすれば、PvP用の標準化ステータスやダメージを試すことも可能になった。
実戦へ向かう前に、ぜひビルドの性能を確認しておこう。


※従来の所持品画面にある標準化切り替えボタンは、Y8S3時点でUI更新のため一時的に利用できないと案内されている。


コンフリクトを始めるには

  • マッチングをしよう
    メガマップの「コンフリクト」、もしくは共有エリアにいるコンフリクトオペレーターから「マッチング」をすることで「コンフリクトマッチング状態」となる。
    マッチング人数が8人に達すると、4vs4のコンフリクトが開始される。
    チームはランダムで配分されるが、あらかじめグループを組んでマッチングした場合は、同じチームとして配分されるぞ。

  • マップ・ゲームルールに投票しよう
    マッチングから30秒間、画面左側に3択の投票画面が表示される。
    ゲームルールとステージのランダムな組み合わせが表示されており、多数決で最も多くの票を獲得した組み合わせが選択される。
    画面右側では味方チームと敵チームのメンバーを確認できる。見知った顔が敵にいないか、じっくり確認しよう。
    もし見知った顔がいたら…?戦場で出会ったら真っ先に倒せ!!!


  • 味方と敵の装備を確認しよう
    投票完了から15秒間、マッチングした味方・敵のビルドを確認することができる。
    また、この期間は自身のロードアウトの変更も可能だ。
    味方と敵のビルド構成を見て作戦を立てよう。

ゲームルール

コンフリクトは4vs4形式で戦うゲームモードであり、いくつかのルールが存在する。
自分の得意なルールを選んで臨もう。


スカーミッシュ (試合の制限時間:12分)

チームで16個のライフ(残機)を共有し合い、相手チームのライフを先に0にした方が勝利。という最もシンプルなゲームルール。
比較的早い試合展開になりやすく、コンフリクトで選ばれる機会も多い。


チームエリミネーション (試合の制限時間:1ラウンド4分)

ラウンド制ルール。最大7ラウンド中4ラウンド先取で勝利。
先に相手チームの4人を倒しきった方がそのラウンドを獲得する。
1ラウンド内では一度倒れると次のラウンドまでリスポーンできないため、慎重な戦い方が求められる。もちろん、相手の裏をかいて大胆に戦うのもよし。
ラウンドごとに作戦を変更できるため、意思疎通の取れるチームが有利なルールだ。


ドミネーション (試合の制限時間:12分)

いわゆる「陣取り合戦」。勝利条件はキル数ではなくチーム得点を稼ぐこと。
マップ内に点在する3か所のポイントを制圧することで、チーム得点が加算される。
常に2か所以上を制圧できれば、試合を有利に進められるだろう。
コンフリクトで唯一「敵を倒さなくても勝つことができるゲームモード」。


マップ

コンフリクトには5つのマップが存在する。ゲームルールと一緒にステージも決定されるため、よく考えて選ぼう。


キャピトル廃墟

廃墟を伴った森林地帯。入り組んでいるが高低差は少なく、スポーンエリアが広い。


埠頭

海沿いの市場がモデル。高台、直線、低い障害物などを用いて様々な戦い方ができる。


スタジアム

中央に広い屋上のある建物を中心とした街並み。中央屋上をどう制するかが勝利を分けるカギになる。


フォート・マクネア

要塞を舞台としたマップ。門やドアなどでエリアが分断されている。高低差がかなり大きいのでうまく利用したい。


ジョージタウン

DC62の汚染が目立つ住宅地。非常に長い射線や、両サイドに見晴らしの良い高台があるなど、スナイパーやスキルマンに有利なマップ。


その他のゲーム内要素

コールドルール

スコアに大きな差ができてしまうような一方的な戦況になると、「コールドルール」が発動する。
通常とは異なる制限時間が設けられ、カウントダウン終了後に試合が強制終了となる。
ただし、カウントダウン中に通常の勝敗条件が成立すると、コールドルールは解除される。


コールドルール発動後でも逆転できる可能性は残されている。最後まで諦めずに戦おう。
※スカーミッシュ以外での詳細な発動条件は調査中。


サドンデス

両チームのライフが無くなり、生存者が1人同士の時に発動する。
試合の制限時間が無くなり、文字通りどちらかが倒れるまで試合が終わらなくなる。
※スカーミッシュでの挙動。その他のルールについては調査中。


補給

試合中にはゲームチェンジャーとして、一定時間で補給物資が出現する。
どれも強力な効果のため、敵に取られる前に獲得しよう。


  • ブースト
    マップ内の特定の位置にブーストが出現する。ブーストにインタラクトするとグループ全体に、以下のいずれかの効果が30秒間付与される。
    ・『+4.0% 全ダメージ』
    ・『+100% ボーナスアーマー』
    ・『敵の位置を表示』※チームエリミネーション限定

  • 特殊サプライ
    マップ内のランダムな位置にサプライドロップが出現する。サプライドロップにインタラクトするとスペシャリゼーションの弾薬が30%補給される。
    スペシャリゼーションウェポンを敵プレイヤーに使用できる貴重な機会だ。遠慮なくぶちかまそう。
    特にロケットランチャーや火炎放射器は強力。

入手できる報酬

Y8S3.2から、コンフリクトの報酬システムが大幅に変更された。
試合終了時やランクアップ時に「コンフリクト功績通貨(CCC)」を獲得し、専用交換所で様々なアイテムと交換できる。


コンフリクトランク

コンフリクト独自のランクシステム。試合で経験値を獲得することでランクが上昇する。


Y8S3.2から最大ランクが100から200に引き上げられた。
ランク101以降は、ランク100と同じ経験値でランクアップできる。


ランクアップするたびに45 CCCを獲得でき、さらに5ランクごとには特別なキャッシュがもらえる。


コンフリクト功績通貨(CCC)

コンフリクトの新しい専用通貨。
試合の勝敗とランクアップに応じて獲得できる。


獲得条件獲得量
試合に勝利60 CCC
試合に敗北30 CCC
ランクアップ45 CCC

※ランクアップによる45 CCCは、試合報酬とは別に獲得できる。


つまり、

  • 勝利+ランクアップ:105 CCC
  • 敗北+ランクアップ:75 CCC

となる。


以前のように試合終了時にコンフリクトキャッシュを直接獲得する方式ではなく、CCCを集めて必要な報酬を選ぶ方式へ変更された。


マイルストーン報酬

コンフリクトランクが5の倍数に到達すると、45 CCCに加えてマイルストーンキャッシュを獲得できる。


ランク帯によってキャッシュの種類が異なるぞ。


対象ランクマイルストーン報酬
5~30(5刻み)コンフリクトキャッシュ
35~70(5刻み)コンフリクトスペシャリストキャッシュ
75~95(5刻み)DZエキゾチック部品キャッシュ
100DZプロトタイプキャッシュ
105~120(5刻み)コンフリクトキャッシュ
125~130(5刻み)DZプロトタイプキャッシュ
135~165(5刻み)コンフリクトスペシャリストキャッシュ
170~175(5刻み)DZエキゾチック部品キャッシュ
180~200(5刻み)DZプロトタイプキャッシュ

特に高ランク帯ではプロトタイプ装備に関係するキャッシュを入手できるようになる。
ランク200を目指す理由が新たに増えたわけだ。


ランク別の衣料品・限定報酬

従来から存在するローグ衣料品や限定スキンなどの報酬も引き続き入手可能。
ただし、報酬ランクが変更されている。


また、これらの限定報酬を獲得する際には、追加のコンフリクトキャッシュ1個も獲得できる。


ランク報酬画像
12ローグブーツ
22ローグパンツ
32ローグシャツ
42ローグスカーフ
52ローグサングラス
62ローグバンダナ
72メジャーリーグ(装備カラー)
82MVP(武器スキン)
92チャレンジャー(アームパッチ)
102コンフリクトトロフィー(チャーム)

プロメテウスターミナル

Y8S3.2から追加されたコンフリクト功績通貨(CCC)の専用交換所。
ホワイトハウスのヘリポート下に設置されており、CCCを消費して様々な装備やキャッシュを入手できる。


*交換できるキャッシュ

以下の5種類のキャッシュを交換できる。


  • コンフリクトキャッシュ
  • コンフリクトスペシャリストキャッシュ
  • DZエキゾチック部品キャッシュ
  • 再構成キャッシュ(Reconstructed Cache)
  • DZプロトタイプキャッシュ

*日替わりで購入できる装備

キャッシュとは別に、装備を直接購入できるショップも用意されている。
販売されるアイテムは日替わりで更新される。


販売アイテム商品枠
高品質ネームド武器2枠
高品質ネームド防具2枠
高品質ギアセット装備2枠
高品質装備MOD・スキルMOD2枠
ランダムなエキゾチック武器・防具1枠
ランダムなプロトタイプ武器・防具1枠

ネームド・エキゾチック・プロトタイプ装備を直接購入できることが最大の特徴。
これまで以上にコンフリクトへ挑戦する価値が生まれたと言えるだろう。


なお、ターミナルの近くには新たな通信ログも配置されている。
音声はノイズしか聞こえないが、画面には謎のデータ文字列が表示される。気になるエージェントは調べてみよう。


経験値

[TU18.1]からコンフリクトでもまとまった経験値を獲得できるようになり、さらに[TU20.0]で経験値取得量が上方修正された。


明確な経験値量は公開されていないため、編集者側で調査したデータを別ページにまとめている。
正確な情報ではないため、あくまで参考程度に確認してみてほしい。

コンフリクトで入手できる経験値量

コンフリクトキャッシュ


コンフリクトで獲得できる装備キャッシュ。
Y8S3.2以降は、試合終了時に直接配布される方式ではなくなった。


現在の主な入手方法は以下の通り。

  • コンフリクトのマイルストーン報酬
  • ランク別の限定報酬に付属する追加キャッシュ
  • プロメテウスターミナルでCCCと交換

また、コンフリクトキャッシュ以外にも、DZエキゾチック部品キャッシュやDZプロトタイプキャッシュなどの報酬が追加されている。


以前のようにランクアップを待つだけでなく、CCCを貯めれば自分が欲しい種類の報酬を選べるのが特徴だ。


小ネタ

PvPでは一部のタレント効果が変更される

このゲームにはPvEでは凄まじい効果を発揮する装備やタレントが存在する。
しかし、これをPvPに持ち込むと効果が変更されることがある。


Y8S3.2でもPvP用のタレントやブランドセットなどに多数の調整が行われた。


Y8S3.2のPvP調整例

  • スポッター
  • パルス対象への増幅ダメージ 8% → 10%
  • パーフェクト版 12% → 16%
  • グラスキャノン
  • 与ダメージ上昇 20% → 15%
  • 被ダメージ上昇 40% → 30%
  • キネティックモーメンタム
  • 累積ごとの合計スキルダメージ 0.8% → 1%
  • ラギッドガントレット
  • 反動ペナルティ軽減効果から「武器ハンドリング+20%」に変更
  • アコスタのニーパッド
  • 複数の条件付き移動速度上昇から「移動スピード+6%」に変更

※上記はPvP用の調整。通常のPvEステータスとは異なる場合がある。


なお、PvPでは装備の効果が弱体化するだけでなく、逆に強化されるタレントも存在する。
PvPで使用するビルドは、必ず専用の性能を確認してから組み込もう。


Y8S3.2でのその他の変更・修正

  • オーバードライブのステータス倍率
  • コンフリクトの全試合で無効化
  • 移動スピード上昇効果
  • 複数の移動スピード上昇効果が加算式で累積するよう修正
  • 合計の移動スピード上昇は最大20%
  • スティッキーボム
  • コンフリクトのスポーンエリア内で、スティッキーボムから保護されない不具合を修正

更新履歴

Y8S3.2(2026/10/13)

  • コンフリクトランク上限を200に変更
  • コンフリクト功績通貨(CCC)を追加
  • 試合終了時の報酬システムを変更
  • マイルストーン報酬の追加
  • ランク別の衣料品報酬を更新
  • プロメテウスターミナルの情報を追加
  • PvP用装備・タレントの調整情報を反映
  • コンフリクト関連の不具合修正を反映

参考資料

コメント (PVPコンテンツ/コンフリクト)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2025年07月20日 00:04
    • ななしの投稿者
    1
    1年まえ ID:o2uvw6vu

    小ネタのPvPエリアに持ち込むとエグい弱体化くらうタレントの話

    小ネタどころかまとめページが必要な必須座学な気がしてくる

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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