【エースコンバット7】F-16C FightingFalconの機体性能と入手方法【エスコン7】
エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの登場機体「F-16C FightingFalcon」の機体性能と入手方法をまとめています。搭載可能な兵装や変更可能なスキンなども掲載していきますので参考にしてください。
F-16C FightingFalconの機体性能
機体名 | F-16C FightingFalcon | ||
---|---|---|---|
種別 | Fighter | ||
速度 | 166 | 対空 | 144 |
機動 | 80 | 対地 | 80 |
安定 | 80 | 防御 | 64 |
パーツ | 40 | 購入価格 | 初期機体 |
通常兵装
兵装名 | 弾数 |
---|---|
GUN | 2,400 |
MSL | 70 |
FLR | 5 |
特殊兵装
F-16C FightingFalconの機体説明
大型主力制空戦闘機の補佐を目的の一つとして開発された小型軽量戦闘機。フライ・バイ・ワイヤなど当時の最先端技術を導入し、高いレベルの機動性と安定性を獲得している。愛称は「ファイティングファルコン〔戦う隼〕」。
解説
大型主力制空戦闘機の補佐を目的の一つとして開発された小型軽量戦闘機。
高コスト少数配備のF-15と低コスト多数配備のF-16を組み合わせ、運用上の弱点を補いあう手法をハイローミックスと呼称する。
フライ・バイ・ワイヤを始めとする当時の最先端技術を導入し、高いレベルの機動性と安定性を獲得している。
F-16は小型軽量戦闘機を用いた格闘戦の有用性を確信するグループにとって待望の戦闘機となった。
戦闘機として誕生したF-16は度重なる改修によってその機体性能を向上させていった結果、対地攻撃能力が
大幅に伸長し、攻撃機の任務代替候補になるほどのマルチロール機として結実することになる。
愛称は「ファイティングファルコン〔戦う隼〕」。
F-16C FightingFalconのスキン
スキン名 | オーシア |
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入手方法 | 初期設定 |
スキン名 | エルジア |
入手方法 | マルチプレイの出撃回数が累計50回を超える |
スキン名 | スペシャル |
入手方法 | MISSION3のネームド機「BAYOBET」を撃墜する |
スキン名 | メイジ |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | スペア |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | ストライダー |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | メイジ1[クラウン] |
入手方法 | DLC |
スキン名 | パトリオット |
入手方法 | DLC |
スキン名 | ズィルバー隊 |
入手方法 | DLC |
スキン名 | クロウ隊 |
入手方法 | DLC |
スキン名 | ウィンドホバー |
入手方法 | DLC |
スキン名 | ゼネラルリソース |
入手方法 | DLC |
雑記
性能(実数)
アイドル状態から最高速到達までの時間 |
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約43秒 |
ポストストールマニューバ |
不可能 |
最高速度(推力100%・水平飛行) | |||
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状況 | 16,550 ft以下 | 20,000 ft | 30,000 ft |
速度 | 1,264 kt | 1,287 kt | 1,351 kt |
速度A | 1,372 kt | 1,397 kt | 1,467 kt |
速度B | 1,318 kt | 1,342 kt | 1,409 kt |
速度C | 1,334 kt | 1,358 kt | 1,426 kt |
速度AB | 1,427 kt | 1,453 kt | 1,526 kt |
速度AC | 1,442 kt | 1,468 kt | 1,541 kt |
速度BC | 1,388 kt | 1,413 kt | 1,484 kt |
速度ABC | 1,497 kt | 1,525 kt | 1,601 kt |
※速度:強化パーツ無し
※速度A:高圧力対応次世代構成材 Lv.1
※速度B:可変サイクルエンジン Lv.1
※速度C:クイーンズカスタム
※黒が実際に測定した値、灰色が計算上の推論値
機体一覧
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名無しの三本線
652024年07月19日 23:06 ID:akp6wr33開発が過去作の初期機体と比べるとかなり高性能みたいなこと言ってたけど問題はそこじゃないのがね……
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名無しの三本線
642024年07月19日 13:19 ID:j9a19wk6日本機のF-2をageるためにゴミみたいな性能にされたクッソ哀れな機体
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名無しの三本線
632023年07月11日 01:52 ID:fovqv5bzエメリア軍が運用している機体は、エメリア軍謹製の超兵器ロケットランチャーを装備できて楽しかった記憶。8発だけどアイガイオンら空中艦隊転がすには必要十分な火力はあった
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名無しの三本線
622023年02月18日 08:14 ID:i7e0nteb個人的にはF-4EJ改が5に登場してたヴァリアントの能力向上計画のプランで作られたF-4Xが精神的な意味ではそれにあたると思うから出してほしかったしファントム無頼みたいにこれでミハイに挑むとかロマンあるよね
型落ちの旧式機で挑むエースってめっちゃ格好いいし
ZEROで出てくるズィルバー隊でケラーマンだけを残すと他ルートの比じゃないとんでもない強さを見せてくるからああいうのがやってみたかった
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名無しの三本線
612023年02月18日 07:44 ID:i7e0nteb単発機に推力偏向ノズルは万一の故障時のリスクが高いから安全性の問題で量産機に採用はできなかったんだろうけどこれが実現できてたら機体の軽さ故に異次元に強いだろうね
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名無しの三本線
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名無しの三本線
592023年02月16日 17:59 ID:dtnm1nla今尚改修・運用されてるベストセラー機ですね、どメジャーなblock72(F-16V)を希望します。
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名無しの三本線
582023年02月16日 12:14 ID:dbr4y5j2推力偏向ノズルがついてて失速機動が出来るF16とかロマンしかないから操作してみたい
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名無しの三本線
572023年02月15日 16:21 ID:me75vrxn初期機で性能抑えめなのは仕方ないけどマイナーな派生機とかを高性能に設定して登場させて欲しいね
トップガンのF14とF18はめっちゃ高性能になっても許されてるし新鋭機並みの性能のF14でプレイしたいって需要は満たしてるし
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名無しの三本線
562023年02月14日 23:28 ID:i7e0ntebF-4EやF-5EやF-1に代わって初期機体になってしまったのが性能を下方修正された原因の一つかもしれないね
個人的には序盤で買えてそこそこ軽くてあんまり積めないがまぁまぁ良く曲がるイメージだから初期機体には違和感あった
ちなみにINFに出てたF-16Fが現行最新型でBlock72が近いうちにリリースされる予定だね