Gamerch
CHUNITHM攻略wiki SUN

スキル評価(CRYSTAL~)

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

このページでは理論値よりも、より実践的なスキルの評価を載せています。※到達可能本数一覧ではありません。

こちらではCRYSTALバージョン以降にイベントマップ以外で入手可能で有用なスキルを掲載します。

スキル評価(手間重視)

スキル評価(STAR PLUS以前からの継続プレイヤー向け)

性能重視 / 期間限定

スキル評価(AMAZON~AMAZON PLUSからのプレイヤー向け)

性能重視 / 期間限定

スキル評価(CRYSTAL~CRYSTAL PLUSからのプレイヤー向け)

性能重視 / 期間限定

スキル評価(PARADISE以降からの新規プレイヤー向け)

性能重視 / 期間限定

スキル評価(ガチャからオリジナルキャラ入手したいプレイヤー向け)

スキル評価(期間限定:カードメイカー)

スキル評価(Memoirs of ○○課題曲攻略向け)

スキル評価(Memoirs of 〇〇課題曲攻略向け)


※ページ容量の逼迫や目的により分割しました。


スキルの効果の詳細は、各キャラクターページや【スキル一覧】ページを参考にしてください。

各ゲージへの細かい数値や、スキルの理論値は【理論値比較】のページにて掲載しています。



ゲージ稼ぎ

高評価を出せる曲でゲージを稼ぐためのスキルです。

基本的に最大GRADEまで上げていることを前提としています。

※備考欄の「ノルマ」とは「最低でもこなさなければならないノルマ」であり「それを達成すれば必ず到達できる条件」ではありません。

9本・10本狙い 

スキル所有キャラ種別
"STAR"T五十嵐 撫子(決)専用
Road without Road萩原 七々瀬(決)専用
ノルマ:[9/10…終了時に1500コンボ/1800コンボ維持(+3)]
カテゴリ:TECHNICAL

即死系以外で8本以上に到達できるスキルの中では条件が易しく、ゲージ上昇がボーナス分だけなのでATTACKでコンボを繋いでもゲージに影響しないが、終盤でミスしてしまうと0本もあり得る。
なお、2500コンボ到達でミスしてもリセットされなくなるが、10本のノルマを超える値なので、基本的にはミス=リセットと思っていい。
無の境地不動 絶音汎用
ノルマ:譜面次第 / ATTACK以下2以内
カテゴリ:CATASTROPHY

譜面を選ぶ必要があるが、JUSTICEが強制終了条件に引っかからない汎用スキル。
ソウルイクリプスセーレ専用
輪廻の導きミィム汎用
ノルマ:[9…ATTACK以下0(ALL JUSTICE)]
カテゴリ:CATASTROPHY
輪廻はATTACK以下が出た瞬間に終了ではあるものの、ノーツ数に左右されず使えるという利点がある。AJが安定している曲ならば、人によっては最も使いやすい9本狙いだろう。また、輪廻は即死条件からAJ狙いのギプスにも使える。
V.O.X.オーヴァーライドジーン・ザイン専用
ノルマ:[9/10…1600/2400コンボ達成] / MISS2以内
カテゴリ:CATASTROPHY

9本以上を狙うには譜面が限定されるが、ノート数だけなので判断はしやすい。また、強制終了条件がMISSだけで9本狙い以上の即死スキルにしては緩いのもポイント。
道化師の狂気DJ-MEGA / 鋼太郎 / 東海林 伊周汎用
ノルマ(+1):[9/10…100コンボ20/24回] / JUSTICE以下49以内
カテゴリ:ABSOLUTE

余程の腕が無いと無理だが一応できますよ程度の認識。
限界突破の証全キャラ汎用
ノルマ:[10…理論値]
カテゴリ:NORMAL

最大値が9本でない限り、9本狙いはできない。ノルマがあまり現実的でないが、MASTERかWORLD’S ENDに理論値を狙える譜面があれば試す価値はある……のかもしれない。

▲ ページトップ

8本狙い 

スキル所有キャラ種別
道化師の狂気DJ-MEGA / 鋼太郎 / 東海林 伊周汎用
ノルマ(+1):100コンボ15回 / JUSTICE以下49以内
カテゴリ:ABSOLUTE

J以下50回で終了と条件がかなり厳しいが、8本狙いでは選択肢に入れざるをえないだろう。AIRになり必要ノーツ数がかなり下がったので前よりかは使いやすいスキルになっている。
上記よりこちらを使うメリットとしては、理論値より多少低くても8本に届くという点。ただし、15回はほぼ理論値の精度が必要なため、実際は16回を見越しておいた方が良い。
ボーダージャッジ・SSSジェミニ・α / 断絶の破壊神 / Dr.ユバル汎用
ノルマ:RANK SSS
カテゴリ:ABSOLUTE

8本にはほぼ理論値でなければ届かないので一見厳しそうに見えるが、そもそもノルマのSSSランクを達成していれば十分に高い精度が出ているので、実際には7本止まりになることは少ない。
憎悪の咆哮アレウス汎用
ノルマ:カウントを0にしない(FULL COMBO以上前提ならJUSTICE以下498以内)
カテゴリ:CATASTROPHY

MISSさえ出さなければ、ノーツ数に関係なくかなりローリスクで8本が狙える数少ない汎用スキル。ただし、譜面によっては曲の途中で切ってしまうとその瞬間に強制終了確定となるため、うっかりミスに要注意。∞マップやロシェイベント限定になるが、橙の幻想郷音頭のEXPERT譜面が最もローリスクだろうか。
ハローワールドテスタメントネメシス汎用
ノルマ:カウントを0にしない
カテゴリ:ABSOLUTE

死神の鎌と比べると、やや上昇率が高い上にMISSを3回出しても即終了ではないという利点があるが、代わりに終了条件にJとAが含まれる。期待値換算ではJ以下97回未満であれば生存率が50%を超えるが、運次第で許容量が変わるため、ATTACKやMISSは多少出てしまうがJ以下は減らせるという譜面に有効か。
ボーダーブースト・SSSアンナ / イデア / ルチア汎用
必要GRADE:+2以上
カテゴリ:NORMAL

強制終了・譜面依存なしで8本を狙えるスキル。事故でもペナルティに突入しかねないため注意が必要。ボーダージャッジ・SSSも持っている場合、捨てゲーを是とするか非とするかで使い分けとなるか。

▲ ページトップ

7本狙い 

スキル所有キャラ種別
嘆きのしるしシラー / シュープリス / ナージャ汎用
光の奔流セラフィータ汎用
ノルマ(嘆き):J-CRITICAL1693(+3) / JUSTICE以下299以内
ノルマ(光):J-CRITICAL1572(+1) / JUSTICE以下224以内
カテゴリ:HARD

JCボーナスとJ以下の終了条件を持つスキル。ノーツ数が多ければ8本以上も不可能ではない。即死系の中では許容範囲が広いため、他の即死系で強制終了してしまう場合でも使っていけるだろう。ただし、嘆きは赤J以下でゲージが上昇しない点に注意。
デスティニージャッジパンドラネメシス / モガラ様 / 憎悪の古竜汎用
ノルマ:MISS10or19以内
カテゴリ:HARD

運次第でMISS許容量が変化するが、譜面を問わず現実的に7本可能な汎用スキル。
死神の鎌青の死神 / シルヴィアス汎用
ノルマ:MISS2以内
カテゴリ:ABSOLUTE

ノルマが厳しいが、ノルマをこなせれば7本は安定しやすい。ノーツ数に左右されないのでその分難易度が低い譜面で使える。
ガチャで青の死神も入手していれば、8本も不可能ではなくなる。
実在と知覚ニニカ(無)専用
ノルマ:125コンボ14回(+3)
カテゴリ:TECHNICAL

専用スキルだが、コンボエクステンドで物足りなくなったら選択肢に入るだろうか。
コンボエッジ・ダブルシャープG.O.D / アンナプルナ / シロタ / ナナコ / 宍戸 美鈴 / セシャト汎用
ノルマ:800コンボ達成
カテゴリ:TECHNICAL

即死リスクが無いので気軽に使っていけるスキル。ただし800コンボと微妙に厳しい条件がある上、育成してもゲージの余裕は少ない。
ボーダーブースト・SSシエロ / ジュナ(サ) / システィーナ / ジュナ(フ)汎用
必要GRADE:+2以上
カテゴリ:NORMAL

強制終了・譜面依存なしで7本を狙えるスキル。初見の使用は力量と難易度の見極めが必要だが、それ以外ではハイスコアから使用できるかわかりやすい。

▲ ページトップ

6本狙い 

スキル所有キャラ種別
ジャッジメントブリランテ / シリウス / オールドブルー / ラトーナ汎用
ノルマ:MISS19以内
カテゴリ:HARD

6本狙いでは特にシンプルな効果のスキル。オーバージャッジよりは余裕があるMISS20での強制終了なので、同じように達成可能かどうかがわかり易い。育成期間の速さも良し。ガチャ必須だが、所有者を3名以上揃えれば7本も不可能ではない。
今わの際フォルネウス / G.O.D/魔縁 / 混沌の巨人汎用
ノルマ:ゲージを0にしない
カテゴリ:HARD

ゲージがライフ制になるスキル。MISS許容回数は進行状況により11~22回、HOLD/SLIDEは0.5回に数える。MISSさえしなければ、ATTACK多発でも完走でゲージ6本になる。ガチャ必須だが、GRADEが高ければ7本も不可能ではない。
エヴォリューションスパイク清瀧 藍 / エルルーン / 京極院 桜花 / イングリット汎用
条件:使用キャラのRANK11以上
ノルマ:なし
カテゴリ:NORMAL

ATTACK判定でダメージを受けるようになってしまうが、強制終了無し、ノート数依存なしと6本狙いスキルとしては破格の使いやすさ。ただし、筐体内の入手キャラだけだと使用キャラがRANK11以上でなければ6本狙いとしては使えないので注意。
RANK10以下の場合でもゲージブーストと同効果なので、桜花が必須だが+2以上に育成すれば5本用のスキルとして使っていける。
コンボエッジ・シャープグレン / イセリア / ブラザーズ / ナナコ / ジェフティ / セーレ / セラフィナ / 杏奈汎用
ノルマ:500コンボ達成
カテゴリ:TECHNICAL

即死回避をしたい時に。初期値では理論値でようやく6本だが、育てればわずかながら余裕が出る。とはいえジャッジメントならば事故死もそう無いので使えるならばそちらの方が無難。初見の曲などに。
コンボエクステンドレン / オルタ / 汎用
ノルマ:100コンボ13回以上(+3)
カテゴリ:TECHNICAL

MASTER譜面ならば殆どの譜面で6本を狙うことができる。20回発動すれば7本にも乗るので多ノーツ譜面で使うと効果を発揮する。
ボーダーブースト・Sティータ / ミァン(テ) / ミァン(ク) / ウェスタ汎用
必要GRADE:+2以上
カテゴリ:NORMAL

強制終了・譜面依存なしで6本を狙えるスキル。初見の使用は力量次第だが、それ以外ではハイスコアから使用できるかわかりやすい。

▲ ページトップ

5本狙い 

スキル所有キャラ種別
ゲージブースト・エアーメメ / 北斗 / ちえ汎用
白銀の矢アリサ専用
ノルマ:無し
カテゴリ:NORMAL

初期値からゲージブースト+6と同様の上昇率を誇り、ゲージブースト同様5本は勿論のこと、譜面次第では6本も視野に入る。AIRが少ないMASTER譜面は多くないため、GRADEを上げ切れば多くのMASTER譜面で6本が可能になると思われる。
ゲージブースト・エアープラスエクレール・E / ステラリウス / エルザ汎用
私の矢があなたを貫く!アリサ専用
ノルマ:無し
カテゴリ:NORMAL

露骨に5本狙いとして調整されたスキル。GRADE(ゲジブ・エアプラ)と精度が高ければ6本も不可能ではない。他のゲージブースト系列よりMISSが多発しても4~5本を取りやすいと思われる。
ゲージブースト等のノーリスク汎用5本を今の今まで育ててなかったという場合に。入手に手間がかかるのが最大の難点だったが、STAR PLUSまでのマップ短縮によりそこそこ早さで入手できる。
「私の矢~」は専用スキルだが、WORLD'S ENDの特定譜面をプレイするだけでゲージブースト・エアープラス+5相当のスキルが即座に入手可能。
限界突破の証全キャラ汎用
ノルマ:無し
カテゴリ:NORMAL

入手にひたすら手間がかかる5本用スキル。更に途方もない手間を経てGRADEを上げ続ければ、譜面を選ばずゲージ6本も視野に入る。もし理論値を達成できれば、ゲージ上限を達成できる。
CRYSTAL終了時点まで入手可能
スキル所有キャラ種別
霊符「夢想封印」霊夢(通常 / SSR)専用
ノルマ:TAP/ExTAP…445以上(+3)
カテゴリ:NORMAL

2日目のログインによって貰えるコラボキャラクター。他のコラボキャラクターとは違い期間限定ではない。早熟かつ入手がし易い上に初期値でも5本可能。
専用スキルではあるが、+3で使いきれば6本に少し届かないくらいまで貯まる。
SSRを入手している場合、+4以上にすることで5本ノルマが軽減され、6本を狙うことも可能になる。

▲ ページトップ

クリア重視 

本数は問わず、とりあえずクリアを目標にしたい場合の選択肢。

スキル所有キャラ種別
エーテルシールドルミエラ(セ)専用
MISSさえしなければ、ATTACK多発でもゲージ量は変わらず、MISSしてもダメージ軽減効果がある。初心者向けの3~4本狙いスキル。ノルマ4本のマップにあるのが初心者にとって問題ではあるが……。
コンボエッジメルヴィア / クレメンス / うた / シロタ / 橘 伸吾 / ニナ / クラウン汎用
ノルマ:200コンボ
カテゴリ:TECHNICAL

ボーナス付与がゲーム終了時なので、プレイ中のダメージの影響を受けないボーナスが得られる。ゲージは多いほどダメージが痛くなるので、終了後ボーナスのスキルはクリア重視に相性が良い。
同種の効果で無条件でボーナスが得られる天使の息吹はガチャを使わなければ入手不可能なため、筐体だけで入手可能なこちらの方が手軽。
コンボエッジ・シャープグレン / イセリア / ブラザーズ / ナナコ / ジェフティ / セーレ / セラフィナ / 杏奈汎用
ノルマ:500コンボ
カテゴリ:TECHNICAL

条件が多少難しくなった分、ボーナスはさらに大きい。クリアノルマが高くなってきたらこちらを使おう。

▲ ページトップ

マップボーナスを考慮したスキルカテゴリ毎のオススメ 

基本的にはキャラと同時にスキルが指定されることが多いため、汎用スキルを主としていますが、極端に稼げる専用スキルやオリジナルキャラの専用であれば掲載しています。

即死系スキルはほぼ全て6本以上が確実なため掲載していません。

必要GRADEは5本以上を想定しています。

MATCHINGスキルに関しては、マッチング無しで5本以上を達成できることを前提にしています。

スキル所有キャラ種別
[MANIAC]
東方コラボ各種マップ(+3)
判定掌握・零式アイリ / ひばり汎用
ノルマ:無し
カテゴリ:MANIAC

※スコアにマイナスの影響を受ける可能性があります。
判定難化では程度が軽い汎用スキル。上昇率次第は5~6本止まりのため、主にマップボーナス用。他のMANIAC汎用スキルが使いこなせない場合に。
アタックブレイクグスタフ(騎) / アミー / とれび / 楠子汎用
ノルマ:無し
カテゴリ:MANIAC

※スコアにマイナスの影響を与える可能性があります。
ATTACKもMISS判定になるリスクを持つが、AJ狙いの場合ならリスクの影響は無いと言い切っていい。筐体内のみだと、ゲージ6本への猶予が殆どない点に注意。

▲ ページトップ



コメント (スキル評価(CRYSTAL~))
  • 総コメント数6
  • 最終投稿日時 2021年01月16日 18:16
    • 銀レ以下だと想定して説明しますね。
    6
    2021年01月16日 18:16 ID:rk4iju7k

    >>5

    一番無難なのはボーダーブーストSですね、デメリットの条件もわかりやすいですし、初心者でも初見で使わなければ問題無いですし、+7ともなればかなり余裕を残して6本いけるのでおすすめです。次に光の奔流ですが、こちらは割と簡単に8本も目指せます、しかしノーツ数によっては6本、最悪5本にもなりかねないので、事前に譜面を知っている場合に使用すると良いです。また、条件に関しましては、ノーツ数によりますが恒常的にSSを取れる曲だと事故が少ないと思います。

    最後に時のしるしですが、オススメはしません。条件こそ緩いですが、本数を出すためにはこの3つの中で最も譜面を選びます。

    • チュウニズムな名無し
    5
    2020年07月05日 11:57 ID:hms7jxfw

    ボーダーブーストS(+7)、時のしるし(+3)、光の奔流(+3)だったら、どれが一番良いでしょうか。(条件とかゲージ量とか)

    • チュウニズムな名無し
    4
    2020年02月02日 22:33 ID:d7u63izx

    英霊の魂ってすごく使いやすそうな気がするんだけどどうなんでしょ

    ブースト停止条件はそれほどきつくないし、道化師持ってる人は物量次第で使い分けも出来る

    • チュウニズムな名無し
    3
    2019年11月24日 14:34 ID:cbjqnggf

    AMAZON Vの1曲目で入手できる天使の応援は4本まで爆発的に底上げされるので、ノルマ~4本の譜面であればクリアが大きく近づきます。コンボエッジと比べて4本後の伸びは無いですが、ぷちぷち切れる時も安心。

    • チュウニズムな名無し
    2
    2019年11月20日 23:43 ID:q2oga0gt

    "STAR"T、V.O.X.オーバーライド、嘆きのしるし、光の奔流を追加しました

    • チュウニズムな名無し
    1
    2019年11月20日 22:54 ID:q2oga0gt

    性能重視のおすすめスキル一覧、CRYSTAL版です

    とりあえずページを作りました

新着スレッド(CHUNITHM攻略wiki SUN)
注目記事
ページトップへ