ポルターガイスト -Poltergeist-
目次 (ポルターガイスト)
「ポルターガイスト -Poltergeist-」とは
物体に干渉する能力を持ち、恐慌状態をもたらす比較的有名なゴースト。
頻繁に物体に干渉するのが特徴のゴーストです。
ポルターガイストは特殊能力として、ゴーストの通常干渉の範囲内にあるすべての投げれる物体*1を同時に投げることができます。この能力が使用されたとき、ゴーストと同じ部屋にいるプレイヤーと、違う部屋でゴーストの5m圏内にいてかつゴーストとの間に視線が通っているプレイヤー全員に対して、投げられた物体の数×2%の正気度を低下させます。また、特殊能力で投げられたすべての物体からそれぞれEMFレベル3が発生し、ゴーストが立っていた位置の頭部くらいの高さでEMFレベル2が発生します。ところが、特殊能力じゃない通常の投げる干渉では、特に正気度を低下させることはありません。
ポルターガイストは物を投げる干渉の発生頻度が高いとされていますが、ゴースト毎の個体差もあるし、マップや部屋の配置によって干渉できる物の種類と数も違うので、頻繁に物を投げたからってポルターガイストと判断することは推奨できません。
しかしながら、同時に複数の物体を投げることができるのはポルターガイストの特徴であるため、複数の物が一斉に飛ぶような音が聞こえた場合、ポルターガイストの可能性が非常に高くなります。
ただ、音だけだとほぼ同時に2箇所で干渉を起こすことができるツインズと混同しかねませんので、実際に物が飛んでいる箇所が近くであるか、或いは3つ以上飛んでいるかどうかを元に判断するとよいと思われます。また、ティア3のEMFリーダーを持っていれば、能力発動時に発生するEMFレベル2の有無も判断材料に使えます。
もっとも、ツインズとはスピリットボックス以外の証拠は被っていませんので、証拠が取れれば必然的にツインズは除外できるでしょう。
正気度の低下量はそれ程大きくないため、ポルターガイストの特殊能力が危険を及ぼす可能性は比較的低めではありますが、たくさんの物が置いてある部屋ではそこそこ正気度を削られてしまう可能性もあります。
同じ部屋にいなくても、近くにいれば正気度が削られることもあるため、思いのほか正気度ががっつり減ってしまっていた、なんてことも起こりかねません。
通常のゴーストの投力は1~3ですが、ポルターガイストの投力は通常の倍の2~6になっています。ばらつきがあって、物の重さによって飛距離も違うので、どれほどぶっ飛んだらポルターガイストだと判断していいか一概には言えませんが、ゴーストはハント中に0.5秒ごとに1回ものを投げれるので、物をたくさん用意しておけば、勢いと飛距離で割と判断しやすいです。
Poltergeistはドイツ語で、Poltern(”音を鳴らす”、”ゴロゴロと鳴る”)+Geist(”ゴースト”もしくは”スピリット”)の意。これから転じて”騒霊 (Noisy ghost)” ”ゴロゴロいうゴースト (Rumble-ghost)” ”うるさいスピリット(Loud spirit)”などと言われている。
ハントが始まる可能性がある正気度
- 50%以下
特徴
特性 | 沢山の物を投げることが可能 |
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弱点 | 物が置いていない部屋ではほぼ無力になる |
証拠 | ・スピリットボックス ・紫外線 ・ゴーストライティング |
- ポルターガイストが特殊能力で物体を投げたときに、条件が満たされているプレイヤーに対して、投げられた物体の数×2%の正気度を低下させます。
- ナイトメアでは複数個物を配置しそれを同時に投げるかでポルターガイストの判断が出来ます。あまり物を置きすぎると正気度が一気に減るので、3個ほどの物を複数個所に配置して、何処で能力を使っても確認出来るようにすると特定が早くなります。
- 鬼の怪力がポルターガイストに変更されたため、物を高速で投げる様になりました。
- ポルターガイストはハント時に100%の確率(他のゴーストは50%)で範囲内のオブジェクトを0.5秒ごとに投げます。ポルターガイストでも、ハント中は物を1個ずつ投げます。
特殊能力
ポルターガイストの付近にある物を同時に投げる事があります。投げる個数に制限は無く、家の中にある物を全部集めた場合でも範囲内にある物はすべて投げます。
特殊能力の場合投げた物の個数×2%の正気度減少が発生します(通常干渉では低下しない)。
この能力は範囲内に投げれる物が無いと発生しません。
ナイトメア以上での特定
ハント中に頻繁に物を投げるので、あらかじめ通り道に物を配置しておけば、位置の変化や投げる音から推測できます。ただし、他のゴーストでも50%を連続して引いた場合にはポルターガイストのような挙動をすることがあります。
ポルターガイストは通常より強く物を投げるので、ハント中に投力で判断することもできますが、通常の場合を知っておく必要があるほか、ばらつきでたまたま弱めな投げを連発されると、判断に苦しむ場合もあります。
確実な方法はハント外で複数のオブジェクトを投げる様子を確認することです。ゴーストルームに物を集めておくと、ポルターガイストが特殊能力を使用した際に爆発のような挙動を起こします。集めすぎると正気度を一気に持って行かれるため、ほどほどにしておきましょう。
正気度が減っていると特定が困難になります。特にメアーとは証拠が2つ被っており、基本的な特徴も似ているため注意が必要です。
共通証拠 ゴースト早見表
ゴースト | EMF | スピボ | ライティング | + |
---|---|---|---|---|
スピリット -Spirit- | ○ | ○ | ○ | |
レイス -Wraith- | ○ | ○ | × | DOTS |
ファントム -Phantom- | × | ○ | × | 紫外線 DOTS |
ポルターガイスト -Poltergeist- | × | ○ | ○ | 紫外線 |
バンシー -Banshee- | × | × | × | 紫外線 オーブ DOTS |
ジン -Jinn- | ○ | × | × | 紫外線 氷点下 |
メアー -Mare- | × | ○ | ○ | オーブ |
レヴナント -Revenant- | × | × | ○ | オーブ 氷点下 |
シェード -Shade- | ○ | × | ○ | 氷点下 |
デーモン -Demon- | × | × | ○ | 紫外線 氷点下 |
幽霊 -Yurei- | × | × | × | オーブ 氷点下 DOTS |
鬼 -Oni- | ○ | × | × | 氷点下 DOTS |
ハントゥ -Hantu- | × | × | × | 紫外線 オーブ 氷点下 |
妖怪 -Yokai- | × | ○ | × | オーブ DOTS |
御霊 -Goryo- | ○ | × | × | 紫外線 DOTS |
マイリング -Myling- | ○ | × | ○ | 紫外線 |
怨霊 -Onryo- | × | ○ | × | オーブ 氷点下 |
ツインズ -The Twins- | ○ | ○ | × | 氷点下 |
雷獣 -Raiju- | ○ | × | × | オーブ DOTS |
化け狐 -Obake- | ○ | × | × | 紫外線 オーブ |
ミミック -The Mimic- | × | ○ | × | 紫外線 氷点下 |
モーロイ -Moroi- | × | ○ | ○ | 氷点下 |
デオヘン -Deogen- | × | ○ | ○ | DOTS |
セーイ -Thaye- | × | × | ○ | オーブ DOTS |
ゴースト | EMF | スピボ | ライティング | + |
ジャーナル
ゴースト関連リンク
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ななしの調査員
141年まえ ID:ca1h1jp0場合によります
証拠が3つ出る設定だと、ポルターに限らず、ライティング証拠を持っているゴーストはブックを投げません
もし証拠が2つ以下の設定で、ライティング証拠を隠している場合、ポルターはブックを投げます
他に、ライティングブックがポルターの能力対象外なので、あの爆発投げが起きても、ライティングブックだけ動かないです
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ななしの調査員
131年まえ ID:h3snuj91ある実況者がポルターガイストは干渉で未記入のライティングブックを飛ばさないという証言を聞いたのですが、これは本当なのでしょうか?
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ななしの調査員
121年まえ ID:ca1h1jp0通常の干渉では正気度が下がりません
正気度が下がる条件は、能力発動のEMFとの間、視線が通っているかどうかというシステム的な判定によるものなので、実際に見えているかどうかとはまた違って、見てなくても、家具などで隠れていても減る場合があります
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ななしの調査員
111年まえ ID:k319o0ww少し気になった事があったので質問があります。
ポルターガイストが物体に干渉するとき近くにいると、見ていなくとも正気度が低下する。
これは通常干渉でも発生しますか?それとも特殊能力限定ですか?
もう1つは見ていなくとも正気度が低下する。と書いてありますがこれは実際に正しい情報ですか?
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ななしの調査員
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ななしの調査員
91年まえ ID:epfvq651英語Wikiによれば、ハント中のゴーストには以下のような仕様があります。
・プレイヤーを見つけていない間は、ゴーストはランダムな場所を目的地として設定し、そこに向かう。
・ロッカーやクローゼットの中を目的地として設定することはない。
・近くのドアなどを開けながら移動する。ただし、プレイヤーが掴んでいる閉じた扉には干渉しない
・ロッカーの中にいるプレイヤーを確認すると、ロッカーの目の前まで来た後、扉を強引にこじ開ける。
というような挙動のようです。
これをもとに考えると、2を書いた人が死んだ理由は、以下の4通りあると考えられます。(今更すぎる推測ですが...)
・隠れるところを見られていた
・ロッカーの中で電子機器やVCを使用した
・徘徊で近くに来た時にドアを開けられ、そのまま見つかった
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ななしの調査員
82年まえ ID:mk3u5r5wID違うかもしれませんが3を書いたものです。私への返信ですか?隙間って何のことかわかりませんし、視認とか触れてません。視認されなくて、かつ4番酸が前半でおっしゃるようなミスが無い場合でも、後半でおっしゃるような運で見つかる(それは面積なりではないか?)と考えると矛盾は無く納得できると書いただけです。
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ななしの調査員
72年まえ ID:mrfojd0eハントについての項目のゴーストの目視判定にある開発者の説明では、頭と足に5個目視ポイントが設定されててそのどちらかが完全に目視した場合にゴーストは目視したと認識するようです。
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ななしの調査員
62年まえ ID:aqe98kno頭と足元に視認判定される点があると聞いたことあります、
確か誰かがおっしゃっていたような・・?
そのうち何点か見られると見つかったことになるそうです
「そうです」という予想話では良くないとは思いますが・・一応
わざわざ死ぬ検証をする度胸がないので
恥ずかしながらここまでにします
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ななしの調査員
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