シーズンMOD/Y8S3「アンダープレッシャー」
最新コンテンツ
- 2026年8月27日よりYear8シーズン3が開始!更新情報を確認しよう!
- より挑戦しやすくなった「エスカレーション」に挑め!
目標アイテム一覧を確認して、自分だけのプロトタイプ装備を手に入れろ! - PvP要素無し!「トキシック・ダークゾーン」が登場!有害ガスの蓄積を気にしつつ物資を回収しよう!
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目次 (Y8S3 シーズンMOD「アンダープレッシャー」)
概要
このページではY8S3の「シーズンMOD」について解説する。
- シーズン毎に新しいゲーム体験を提供するものだ。
- エージェントのビルドとはまた別に作用し戦闘を有利に運んだり逆に不利になるとこもある。
- シーズンMODを有効にすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」、そして「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。
「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。
グローバルMODを中心に他のMODが機能するようになる。
「アクティブMOD」はエージェントが任意で発動させられるMODだ。
効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。形勢逆転も狙えるが、クールタイムがある。(今期はない)
いわゆる「ウルト」のようなもの。
「パッシブMOD」はエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。
ビルドやプレイスタイルに合わせて付け替えよう。
「敵MOD」は敵に有利に作用する。
⚠️ 注意点
- 非戦闘状態であれば有効/無効を切り替えられる。
- 切り替えはリーダーに権限がある。
- グローバルイベント(GE)とシーズンMODはどちらかのみ有効にできる。
- GE有効のミッション中に不用意にシーズンMODを有効にすると、進行状況がリセットされることになる。要注意だ。
- シーズンMODが利用できないモードがある。
例: レイド、インカージョン、ディセント、レガシーマンハントなど - 他プレイヤーのセッションやシーズンMODが利用できないモードから戻ったときに、無効になっていることがある。確認を忘れずに。
Y8S3 シーズンMOD「アンダープレッシャー」

Year8シーズン3のシーズンMODはクリーナーズと炎・圧力・ステータス効果がテーマだ。
アクティブMOD(3つ)から1つ、パッシブMOD(20種)から3つを選び、ステータスの強化や特殊な効果を得よう。
今回は アクティブMODのクールダウンがない代わりに「圧力ゲージ」を溜めることで、MODを発動させたり、圧力の累積によるステータス効果や追加のバフが得られる。
💡 また、シーズンジャーニーこなすことで、圧力の貯め方やバフの活用方法が学べるシーズンだ。まずは積極的にジャーニーをこなしていこう。
シーズンジャーニー詳細シーズンMOD一覧と説明
グローバルMOD
グローバルMODは有効にするだけで作用する。
有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。
説明
さまざまな方法で敵を排除すると圧力が増してゲージが溜まる。一定値を過ぎると、増加していくステータスボーナスが発生し、アクティブMODの使用が解除される
戦闘中、開けた場所に長く居すぎると圧カゲージは減少する。戦闘中にカバーに留まるかカバー間を移動することで減少を避けられる
敵を排除すると、減少が一時的に停止する。
アクション
| キル | 2.5% | スキル・キル | 3.5% |
| ヘッドショットキル | 2.5% | ステータス効果キル | 3.5% |
| マルチキル | 2% | 炎によるキル | 5% |
| グレネードキル | 3.5% | Group Kill | 1% |
ボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| メインボーナス ステータス効果 | 15% | 25% | 40% | 65% |
サブボーナス
アクティブMODによって変化する。アクティブMODの項目を参照。
- なし、「アーマー回復」「ヘッドショットダメージ」「スキル効率」のいずれか
※アクション、ボーナス、サブボーナスの値はパッシブMODによって変わる。
一言でまとめると「圧力をため、そこで得られたバフを活用しよう!」ということだ。
- まずはシーズンジャーニー2を完了し報酬から3つのアクティブMODを獲得しよう!
- ジャーニーをこなし
「加圧助燃材」を集めよう。 - ホワイトハウス内のシーズンベンダーに
「加圧助燃材」を納品し、パッシブMODをアンロックしよう。 - ※前シーズンと違い、アクティブMODの強化効果(「サージ」)はない
Q. 🤔 アクティブMODやパッシブMODがありません
A. まずはシーズンジャーニー2をクリアして完了報酬としてアクティブMODを獲得しよう。
パッシブMODはジャーニー2の完了報酬として最低限が獲得できる。
Q. 🤔 圧力はどうやって貯めるの?
A. 戦闘中の様々な行動によって溜まっていく。
例: キル、ステータス効果キル、炎によるキルなど
パッシブMODで蓄積量を増やしたり、減少を抑えたりできる。試してみよう!
Q. 🤔 パッシブMODはどうやって増やすの?
A. パッシブMODはジャーニー3の完了報酬として3つ獲得できる。
残りは作戦基地ホワイトハウス入口左のパソコンで
Q. 🤔 パッシブ全部買える?
「加圧助燃材」足りる?
A. ぜんぶ買えます。
ジャーニーの報酬だけで、すべてのパッシブMODが獲得できる「加圧助燃材」が集まります。
すべての購入に合計3700必要。
Q. 🤔 シーズンMODが無効な場所はある?
アクティブMOD
ゲージが貯まったらMODキーを押して発動、特殊技能が使えるぞ。
💡キーボードでは「ローグになる」キーに割り当てられている。設定から変更も可能。
- 今回のアクティブMODにはクールダウンがない。
- 十分な圧力があれば必要なときに発動できる。ゲージはアクティブMOD終了時にリセットされる。
- アクティブMOD毎に圧力に応じたステータスアップがある。意外にもあなどれない!
- 「発動して特殊効果を得る」か「サブボーナス最大のまま」で戦うかはプレイヤー次第だ
⚠️死亡やセーフハウスの出入り、ミッション開始やファストトラベルなどでも圧力はリセットされる
(Fiery Aura)
発動中にダメージ耐性を得る。このバフはダッシュ中に上昇する
近くにいる敵が初めて効果範囲に入ると炎上状態になる
| ステータス | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持続時間 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 40秒 | 40秒 |
| 圧力ゲージ基準値 | 90% | 90% | 90% | 90% | 85% |
| DMG耐性 | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |
| ダッシュ中のDMG耐性 | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% |
| 炎上範囲 | 5m | 7m | 7m | 8m | 10m |
| 炎上持続時間 | 4秒 | 4秒 | 5秒 | 5秒 | 6秒 |
効果
- レベル3: 圧力ゲージのサブボーナスに「アーマー回復」が追加される。
- レベル5: 炎上している敵毎に+15%のアーマー回復。
サブボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| サブボーナス アーマー回復 | 0.5% | 0.7% | 0.9% | 1.5% |
※圧力ゲージによるパッシブボーナス
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- 発動しなければ、圧力に応じたアーマー自動回復が得られる
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
(Vicarious Combustion)
炎上している敵にヘッドショットを決めると、その敵の範囲内にいるすべての敵を炎上させる
MODが持続している間、炎上ダメージは減少する
| ステータス | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持続時間 | 45秒 | 45秒 | 45秒 | 60秒 | 60秒 |
| 圧力ゲージ基準値 | 90% | 90% | 90% | 90% | 85% |
| 炎上範囲 | 10m | 12m | 12m | 14m | 20m |
| 炎上持続時間 | 2秒 | 2秒 | 3秒 | 3秒 | 4秒 |
| 炎上ダメージ | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
効果
- レベル3: 圧力ゲージのサブボーナスに「ヘッドショットダメージ」が追加される。
- レべル5: ヘッドショットで敵に火を付ける。クールダウン: 1秒
サブボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| サブボーナス ヘッドショットダメージ | 10% | 20% | 30% | 50% |
※圧力ゲージによるパッシブボーナス
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- 圧力に応じて上がるヘッドショットボーナスは見た目の数値以上の威力を発揮する
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
(Signed, Shield, Delivered)
発動中にシグネチャーウェポンの射程とダメージ、シールドHP、シールドアクティブ回復が上昇する
シグネチャーウェポンで敵を倒すかシールド使用中に敵を倒すと、弾薬を消費せずにマガジンが補充される
| ステータス | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持続時間 | 35秒 | 35秒 | 35秒 | 45秒 | 45秒 |
| 圧力ゲージ基準値 | 90% | 90% | 90% | 90% | 85% |
| シグネチャー武器射程 | 5% | 10% | 10% | 15% | 25% |
| シグネチャー武器DMG | 20% | 30% | 30% | 40% | 50% |
| シールドHP | 200% | 200% | 300% | 300% | 500% |
| シールド展開中の回復 | 50% | 50% | 75% | 75% | 150% |
効果
- レベル3: 圧力ゲージのサブボーナスに「スキル効率」が追加される。
- レべル5: シグネチャーウェポンによるキルで持続時間が2秒追加
シールド装備中のキルで持続時間が1秒追加
サブボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| サブボーナス スキル効率 | 10% | 12.5% | 15% | 25% |
※圧力ゲージによるパッシブボーナス
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- サブボーナスはスキルビルド、CC向きか
- 募集中!ぜひコメント欄へ
パッシブMOD
- パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
- 同時に最大3種類装備できる。今回は20種あり、圧力、ツールに分かれている。
- シーズンを開始してすぐに入手・使用することが出来ない。パッシブMODはジャーニーの報酬として入手可能なものがある。
- 残りの入手には作戦基地ホワイトハウスに入ってすぐのMODリサーチで購入しよう。購入には
「加圧助燃材」(Pressurized Accelerant)が必要だ。 「加圧助燃材」はシーズンジャーニーを進めると手に入る。
圧力 (Pressure)
圧カゲージを増やす各アクションが10%多くゲージを増やす
入手条件: ジャーニーミッション2の達成
アクションごとに+25%の圧カゲージを得るが、減少が50%速くなる
入手条件: ジャーニーミッション2の達成
圧力ゲージの減少が25%遅くなる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
(Pressure Control)
圧カゲージの減少が50%遅くなるが、すべてのアクションから得られる圧カゲージの上昇が20%減少する
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
圧力ゲージが減少し始めるまでの時間が長くなる
入手条件: ジャーニーミッション2の達成
圧カゲージの効果が次の条件で付与される: 0% - 20% - 50% - 80%
アクティブMODが通常より10%低い条件で使用可能になる
入手条件: ジャーニーミッション2の達成
カバーにいる間もカバー間の移動中にも、圧カゲージの減少が止まらなくなる
すべてのアクションから得られる圧力ゲージの増加が+50%向上する
アクティブMODは、装備中の他のパッシブMODにかかわりなく圧力が95%以上の間のみ使用できる
非戦闘時には減少は止まる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
圧カゲージが減少しなくなる。すべてのアクションから得られる圧力ゲージの増加が50%減少する
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
圧カゲージの基本ボーナスがステータス効果ではなくシグネチャーウェポンダメージになる
これと新製法:ガンマを同時に装備した場合、両方の効果がなくなる
変更後の基本ボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| サブボーナス シグネチャーウェポンダメージ | 10% | 20% | 30% | 50% |
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
圧カゲージの基本ボーナスがステータス効果ではなく状態異常耐性になる
これと新製法: ベータを同時に装備した場合、両方の効果がなくなる
変更後の基本ボーナス
| 発動値(%) | 10-35 | 35-65 | 65-90 | 90+ |
| サブボーナス 状態異常耐性 | 5% | 15% | 25% | 40% |
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
アクティブMOD使用時、圧力ゲージが0%ではなく30%になる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
(All or Nothing)
80%を下回るゲージボーナスが0に減少する
80%を上回るゲージボーナスは25%上昇する
これとキックスタートを同時に装備した場合、両方の効果がなくなる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
(Kickstart)
80%を上回るゲージボーナスが0に減少する
80%を下回るゲージボーナスは50%上昇する
これとオール・オア・ナッシングを同時に装備した場合、両方の効果がなくなる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
ツール (Tools)
最大4人の敵がPulse効果を受け、30%の確率で炎上状態になる
効果を受ける敵1人につき3%の圧力を得る
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
K8ジェットストリーム火炎放射器が改良される
DMG +100%
連射速度 -50%
拡散 -50%
射程 +100%
装備速度 +25%
特殊弾薬を拾うと2倍量が得られる
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
炎上中の敵を排除した後の30秒間、移動スピードが+20%
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
スキルでダメージを与えながら銃撃も行うとその敵を炎上させられる。クールダウン: 12秒
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
戦闘中、炎上の効果を受けていると炎上ダメージが30秒間 +50%上昇する
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
コンカッション、フラッシュバン、クラスターグレネードの効果範囲が+100%になり、範囲内の敵を2秒間炎上させる
入手条件: ジャーニーミッション2の達成
アーマーキットの使用でも40秒間+100%のボーナスアーマーを得て、シールドの最大HPの100%が回復する
アーマーキット・クイックユースで20秒間+25%のボーナスアーマーを得て、シールドの最大HPの50%が回復する
入手条件: ホワイトハウスの「MODリサーチ」で解除
入手費用:
敵MOD
敵MODは敵に自動で装備されるMODだ。グローバルMODを有効にすることで機能する。
敵のマークと効果
(Achilles' Heal)
この敵の弱点かアーマーピースを破壊すると、その敵は自分自身と10メートル以内の味方全員を50%回復する
さらに、破壊したアーマーピース/弱点1つにつき5%圧カゲージを失う
この敵を炎上させるとこのMODを永続的に取り除き、効果を受けている敵に発生中のすべてのオーバーヒールを取り除き、失ったゲージを取り戻せる
(Draining Presence)
この敵が5メートル以内にいる間、1秒ごとにマガジンの10%とゲージの1%を失う
この敵を炎上させるとこのMODを永続的に取り除き、失ったゲージを取り戻せる
(Thousand Cuts)
この敵に攻撃されるたびに圧カゲージの1%が失われ、累積する0.5%の与ダメージ減少デバフが15秒間発生する。この効果はさらに攻撃を受けるとリセットされる
この敵を炎上させるとこの効果を永続的に取り除き、失ったゲージを取り戻せる
更新情報
シーズンMODが修正され次第、追記。


























