難易度「エスカレーション」 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
4312日まえ ID:poizwjl4なるほど!ありがとうございます!耐性40%でも大丈夫なんですね、てっきり無視できるまで積んでると思ってました。私もMODいじくってやってみます。テクニシャンでいけるのも知らなかった…
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ななしの投稿者
4212日まえ ID:al8naxkk私が身内とやる場合はシーズンMODのほうで状態異常耐性40%程度上げるだけにしています。これだけでもショック時間が半減するので割と快適です。
また、ホットフットのショック状態は実はテクニシャンの「ファラデーフィールド」で無効化されるのでそれを活用するのも良いと思います。なお解決するのはショック状態だけで、ショックになったときのダメージはそのままなのでご注意を…
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ななしの投稿者
4113日まえ ID:poizwjl46以降を回せてる方は、どうやってホットフットの対応してますか?状態異常盛ってるってどこかで見たことがあるんですが、火力それで足りるのかな?って不思議です。立ち回りがめちゃくちゃ上手いんでしょうか皆様は?
やっぱりティッピングスケール安定なんでしょうか
ティア10で一周11個落ちたって見て欲が出てきちゃって。
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TCTD2@管理者
4013日まえ ID:puwxdg78前もって釘を刺しておきますが、以前カウントダウンのページで発生していたような「プレイヤー間でのトラブルや愚痴、文句」のようなものは投稿しないで下さい。
もしそういった投稿が目に付くようであれば警告なく削除します。情報交換を目的としたコメント欄であるため、引き続き節度ある利用をよろしくお願い致します。
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HungDrag(ハンドラ)
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ななしの投稿者
3813日まえ ID:kg2aibqqトークン支払ってるだけ偉い。ホストにはもっと敬意を示して欲しい。
ティア5はホストだと投入量20枚、獲得量24枚で4枚しか増えないのに、マッチで参加すると7枚もらえるから野良で参加してると意外と溜まる。
でもこれ明らかにホストの割が合わないから、本当は44枚もらえるはずがバグで差額しかもらえない設定になってるんじゃないかと疑ってる。
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ななしの投稿者
3713日まえ ID:poizwjl4普通に万越えの人いても全滅するから、トークン惜しくない3くらいしか回せない。いや、2が安定。5で回そうとしたらすぐ無くなりましたトークン
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ななしの投稿者
3613日まえ ID:kg2aibqqDPSはとにかく敵の湧きパターンや条件を把握するのが大切ですね。通常ミッションで普段意識することのなかった敵スポーンタイミングを把握して立ち回ると、次第に被弾も少なく攻略スピードも上がっていくのが体感できて面白い(無論見返りは無い)
フィーチャーヒーラーやクイックフィックスはクラス6以上だと有り難みを一層感じますね。
クラス5〜7で万超えエージェントの装備を見る限り、エルモ使っている人は見たことないです。(ほぼプロトレキシントン)。ショック目的だと、湧き位置にショックトラップ使ってる人はいますね。私も敵が初期配置で固まっている場合は、ブラックPulseで開戦します。
ちなみにリバティ島だとやはりキーナーもエスカレーションしてるわけですよね。普通にめんどくさそうですが、やはりブラックタスク枠で回りたい人がいるんでしょうかね?
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ななしの投稿者
3513日まえ ID:opckuc7y記事の更新お疲れさまです!
どのクラスを回ると良いかの指南が参考になります
他のページも更新が続いてて充実してます
ただミューテーター表の6以降のアイコンが違うようです、よろしくお願いします
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ななしの投稿者
3413日まえ ID:fh4jz10nなかなか良い構成かもしれません
ただ野良だと火力の弱い人が入ることもあり、焼夷弾でアーマー剝がれるから回復役いないと全滅のパターンが多いですよね
そういう時はDPS最低1人とフィーチャーが回復&蘇生役をうまくこなしてくれれば何とかなる印象あります
ところで、クラス5でセントエルモは少ないのでしょうか、ショック弾が無効化されるとレキシントンの方がいいのかな
ちなみに先日、コア強度にスキルヘイスト全盛の謎ビルドを組んで早速お試しにヒロイックマッチしたら、リバティ島のクラス6の戦闘真っ最中に放り込まれて終わったと思いました
でも2万台のフィーチャーさんがいて、うまい人がいると何とかなるもんだと思ったばかりです(その後DPSビルドに変えましたが)
エスカレーションにどうしてもマッチさせるなら3までかな
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ななしの投稿者
3315日まえ ID:kg2aibqqCS版だけど、ティア5野良マッチ30周くらいして感じた楽なパーティロール構成書き出してみたのでご意見ください!
DPS2人以上:
1発平均100万ダメージは欲しい。胴、背ストライカー、オーバードック構成で130-170万はいく。敵が硬いので累積200維持も割と容易。なのでティッピングより機動力のあるストライカーが良いと思ってる。相棒はデコイ。基本的にステージ内の全遮蔽にカバーする。
アーティレリーorマイン:
カバーからの追い出し役。アーティレリーの方が敵が回避行動をしにくいのでDPSからするとありがたい。マインがBTSUグローブでリバイバー管理するのもアリ。
フィーチャー:
DPSが2人いるなら、リファクターよりやれることの多いフィーチャーが良い。基本P便乗屋でデバフ撒きつつ、BTSUグローブでDPSのリバイバー管理、デコイでヘイト管理、スイートドリームでハイエナの赤、青盾などを暗殺。回復は副業。
DPSの武器はARとLMGがやはり鉄板ですね。レキシントン、GR9、アレハンドロ。私はドロップしたプロトAK-M使ってますが。
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ななしの投稿者
3216日まえ ID:amnv0f815はレジェンダリーより確実に難易度高いですよね、とにかく焼夷弾が厄介です
火力が揃ってるか、せめて上手いヒーラー一人いるだけでも余裕が出るのですが野良だとなかなか
ソロだと敵が少なくなるのもあり何とかなるんですが、でも時間かかりすぎて効率悪いです
時間と確率考えて3になっちゃいました
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ななしの投稿者
3116日まえ ID:rs3wfbka普段3で回ってるのですが少しでもドロップ率上げたくて5に上げたのですが全く上手くいきません。。。マッチングも5以上の設定は抜けられてしまうので結局3に戻りました
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ななしの投稿者
3016日まえ ID:amnv0f81文中3で、初挑戦の場合「クラス01」からと書かれてますが、クラス00からだと思います >編集者さま
ただクラス00でもプロトタイプ装備は落ちるのでしょうか
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ななしの投稿者
2916日まえ ID:amnv0f81他にないということはかなりの上級者さんとお見受けしました
ということは高クラス挑戦中でしょうか
自分は打ちのめされて普段はクラス3を巡航するようになりました
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ななしの投稿者
2816日まえ ID:rs3wfbka敵痛いし硬いし弾足りないし物落ちないしで、自分が何やりたくて何欲しかったのか見失い始めてきた。。。苦行すぎない?このモード。かと言ってこれやらんと他に突き詰めるモードもない
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ななしの投稿者
2718日まえ ID:al8naxkkローグに遭遇するとそのエリアの敵は丸ごといなくなるのでプロトタイプガチャの回数も減って悲惨ですね。
メジャードアセンブリー役がスキル潰しと回復に専念して残りは対エリ載せてDPSで叩き込むのが良いと思います。
残念ながら再開しません、しっかり失敗扱いで最初に戻されてトークンも没収です。
アンイールディングが付くようなTierだとアーマーをある程度削られた敵は状態異常耐性100%が付いてゴリ押されますのでCCはあまり効果的ではないです。
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ななしの投稿者
2618日まえ ID:j08vbtb0ある程度撃ってはデコイ置いて後退してを繰り返して削ってますね
どのビルドにしても同時に特攻されるのとスティンガーを嫌な位置に投げ込まれるのを避けてます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2418日まえ ID:ei1et5bdエスカレーションでローグ出た時皆さんどう対策されてます?
アイアンラング炎上で滅多撃ちで倒しては居ますがティア3位から勝てなくて諦めてます
リーグイベントと同じく出なくするか、プロトタイプorコア確定でも良いと思うのよ・・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2218日まえ ID:ejmr6331結局どのティアが周回に最適なんでしょうか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2021日まえ ID:al8naxkkいいえ。少なくとも開発グループがベースにしている英語版ではエスカレーションのメニューに"Enemies may drop Prototype Gear"という表記があるので「敵のドロップのみ」が公式情報です。
ただこのゲームは書いてあることが実態と違うことも普通にあるのでそのあたりはご了承ください。
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ななしの投稿者
1921日まえ ID:aqmlk8y7プロトタイプアイテムのドロップ率の母数は、敵のドロップ+終了ご褒美+鍵箱で出てくる武器と防具の総数で良いでしょうか?
クラス3だと約330個に1個という計算だから10数回やって1個など目途を立てたくて
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ななしの投稿者
1822日まえ ID:lqrgkmvh一応ティア0の状態でもプロトタイプドロップ表示はあるから
「信じられない程確率は低いけど有る」じゃないかなぁ?
まぁそれこそティア1の方がマシなレベルで
表示バグだったらソレはソレで何時も事だけどさ?
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ななしの投稿者
1722日まえ ID:al8naxkkTier0からはおそらくドロップしないと思います、少なくともエスカレーションが出てから今まで海外のフォーラムも見ていましたが特に報告に覚えがないです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1422日まえ ID:htudsru8クラス0だとドロップ率も0%なんでしょうか?
プロトタイプ装備落ちた人いるのかな?
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ななしの投稿者
1324日まえ ID:rlya47pe試しにマルチでやってみたら敵多くて楽しいし、しかも最初の1でプロトタイプ装備が2つ落ちて驚きました
でも5だと前に出れなくて、狭い戦場で4人固まってしまいますね
6行くかと思ったら、カバーに入るとアーマー壊れるけど行く準備できてるかみたいな話になって結局解散でしたが、でもホストさんは負けるとチケットなくなるので慎重になるのは分かりました
5始める時に5初だと言うメンバさんがいたのもあったと思います(そう言ってくれたほうがありがたい)
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ななしの投稿者
1225日まえ ID:edozoobh7やってみたけど敵固いな…
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ななしの投稿者
1125日まえ ID:kg2aibqq慣れたエージェントなら、tier6でもさっさと敵しばいていくので(ホテルで置いてかれた)、赤盛4人が最適解なのはレジェと同じなのかもですね。
なお、ホットフットは仮死状態の仲間をギリギリ蘇生できる猶予がありました。
余談ですが、ホテルの吹き抜け廊下(1回目)後の広間ステージは、フルパでもエンジニア2人しか出てこない。ヒロイックフルパだと10人くらい湧いてくるんですが、何故かここはソロ基準。おそらく設定ミスっぽいですが、他にもありそう。
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ななしの投稿者
1025日まえ ID:rlzzfodj少なくとも5までなら湧き位置狙いは必須で、ドアから固まって出てくるのでヘッショ狙って連射してるとある程度倒せるので楽ですね。
あとは、機銃設置の瞬間>火炎瓶投げる瞬間>スナ>メディックという優先順位で、雑魚敵は弱点壊して止めてから撃つ流れ作業を素早くできるとやりやすい感じでした。レジェと違いタンクボスは素早く接近してこないし、雑魚的との連携も甘いので後回しできますね。
ただソロなので敵少ないので楽だという面も多分にあるし、クラス6はこれからなのでわからないですけど。すぐ死にそうな予感。
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ななしの投稿者
925日まえ ID:rlzzfodjすいません訂正します、敵が焼夷弾使うのは4からではなく5からでした。
とりあえずホテルは一旦置いておいてプラザで1から始めてみましたが、プラザのほうが簡単かな。
すんなりいってクラス4でZwaidのプロトタイプ装備が落ちました。昨日のホテルに続いてなので今のところは確率よりも高い状態です。
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ななしの投稿者
825日まえ ID:kg2aibqq>レジェでもそうだけど、慣れてくると強ポジに陣取ったり、湧き潰しムーブができると攻略が簡単になる。出現位置やギミックが使い回しなエスカレーションならなおさらなので、強制的な立ち回りでその戦略を封じているのだと。
実際野良フルパでtire5周回に慣れてきた後にtire6をやると印象が違いすぎる。
短時間のカバーで敵を倒しきるDPSやチーム連携がより求められてる印象で、うまくロールが分散したパーティだとプレイ体験としてはちゃんと面白い。これでプロト装備やコアが確定なら良いんだけども。
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ななしの投稿者
725日まえ ID:re1zepnp少々出遅れましたが、ホテルでソロだけどクラス5までやりました。サーバーリスタートが近いので帰ってきましたが、ラス前のボス戦でグルポのプロトタイプ装備が落ちてラッキーでした。クリ率、ハンドリングだけどグルポは使わないので分解した方がよいのかな。
クラス3で一度死んじゃってやり直したけど、1,2までは楽だけど3で硬くなる印象ですね。敵の硬さは3と4の間くらいがレジェンダリー(ソロ)かなと思いましたが、敵が少ない分まだレジェより簡単。4から敵が焼夷弾使うようになって2発当たるとアーマーなくなるので包帯を使うようになりますね。5からタンクが出てくる場面が増えるし、敵が硬いなと感じました。あと敵が設置した機銃も硬いし痛い。
注意点として、箱開けて包帯取ってクリアした後、続けてエスカレーションするとその箱は開いたままになってて包帯取れません。一度セーフハウスに行って補充するか一旦通常モードに切り替えてエスカレーションに変えるかした方が良さそう。
コヨーテ+赤4スト+青パリセイド、盾+蘇生ハイブ、セントで。盾はほぼ使わず全身隠れる柱の陰からで、蘇生ハイブに何度か助けられました。
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ななしの投稿者
626日まえ ID:sncix3kh皮肉ではなく純粋に、ホットフットは開発側がどういう攻略を想定しているのか聞いてみたい。カバーシューターもへったくれもなくなってしまっているけど、本当にこれで良いの?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
426日まえ ID:poizwjl45までやったけど、猛者が2人は居ないと野良ではかなりきついので、正直コア目当てなら0.05%しか変わらないならクラス2を4人で回してた方が気持ちが楽だし、なんとか大崩れしても持ち直せる。4人だと敵も多いし私の体感で2、3回に一個ぐらい落ちる感じです。クラス3以降は敵MODも増えるし野良パーティだと安定しなさすぎる。ソロだったら敵が少ないので3、4でもいけそうですが。
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ななしの投稿者
327日まえ ID:qq0pumldいやいや、エスカレーションの高クラスはレジェンダリーにもあまり刺激を感じなくなった猛者達向けコンテンツでしょう
序盤のクラスはまだ簡単で普通の人でも遊べる
レジェンダリー行くと猛者が結構いるのが分かるし、そういう人達は難しいゲームのストレスを快感に脳内変換できちゃうニュータイプ
そんな人向けにもコンテンツを出して幅広くAgentを楽しませようとしてるんだろうな
最近は火力インフレイベントがずっと続いてて、どちらかというと初心者向けだったから、今回はレジェンダリーの上の難易度コンテンツも出してきたと理解
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ななしの投稿者
227日まえ ID:edozoobh息抜きのためにやってるゲームなわけだし、それでストレス溜まるのならあえて高ティアはやらない方が良さそうね
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ななしの投稿者
127日まえ ID:al8naxkkクラス6以降になってくると敵の基礎能力(ダメージやアーマー)の増え方が深刻になるのに加えてMODが敵に有利すぎてあんまり面白くないバランスになってますね。
プロトタイプアイテムのドロップ率の悪さから見てプロトタイプコアを集めるためにやるにはあまりに効率が悪いコンテンツですし、「プロトタイプでガチガチにそろえて挑むコンテンツ」なのでしょうね。現状他にプロトタイプコアを集める手段がレイドとインカージョンしかないのが大問題ですが…
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