シーズンMOD/Y8S2「街の掃除」
最新コンテンツ
- 2026年8月27日よりYear8シーズン3が開始!更新情報を確認しよう!
- より挑戦しやすくなった「エスカレーション」に挑め!
目標アイテム一覧を確認して、自分だけのプロトタイプ装備を手に入れろ! - PvP要素無し!「トキシック・ダークゾーン」が登場!有害ガスの蓄積を気にしつつ物資を回収しよう!
🔰初心者の方へ
- Division2とは何だ?/初心者・復帰者向けガイド をチェックしよう!
目次 (Y8S2 シーズンMOD「街の掃除」)
概要
このページではY8S2の「シーズンMOD」について解説する。
- シーズン毎に新しいゲーム体験を提供するものだ。
- エージェントのビルドとはまた別に作用し戦闘を有利に運んだり逆に不利になるとこもある。
- シーズンMODを有効にすることで「グローバルMOD」「アクティブMOD」「パッシブMOD」、そして「敵MOD」の4種類のMODが機能するようになる。
「グローバルMOD」はシーズンMODのコアとなるMODだ。
グローバルMODを中心に他のMODが機能するようになる。
「アクティブMOD」はエージェントが任意で発動させられるMODだ。
効果時間は限られているが強力な効果を発揮する。形勢逆転も狙えるが、クールタイムがある。
いわゆる「ウルト」のようなもの。
「パッシブMOD」はエージェントに常時効果が発揮されるMODだ。
ビルドやプレイスタイルに合わせて付け替えよう。
「敵MOD」は敵に有利に作用する。
⚠️ 注意点
- 非戦闘状態であれば有効/無効を切り替えられる。
- 切り替えはリーダーに権限がある。
- グローバルイベント(GE)とシーズンMODはどちらかのみ有効にできる。
- GE有効のミッション中に不用意にシーズンMODを有効にすると、進行状況がリセットされることになる。要注意だ。
- シーズンMODが利用できないモードがある。
例: レイド、インカージョン、ディセント、レガシーマンハントなど - 他プレイヤーのセッションやシーズンMODが利用できないモードから戻ったときに、無効になっていることがある。確認を忘れずに。
Y8S2 シーズンMOD「街の掃除」

Year8シーズン2のシーズンMODは、ハイエナとトキシック・ダークゾーン(PvE DZ)がテーマだ。
アクティブMOD(3つ)から1つ、パッシブMOD(計9個)から3つを選び、ステータスの強化や特殊な効果を得よう。
今回は トキシック・ダークゾーンから回収した
MODに触れながらトキシック・ダークゾーンの探索にも慣れていこう。
シーズンMOD一覧と説明
グローバルMOD
グローバルMODは有効にするだけで作用する。
有効にするには所持品タブのシーズンMODスロットから操作しよう。
説明
トキシック・ダークゾーンからサンプル容器を回収しろ。容器を研究ベンチに届ければ、サンプル数を拡大して高品質弾薬のスタックを受け取れる。
高品質弾薬は、サンプル数が大きいほど蓄積ボーナスを付与する。武器をリロードすると、高品質弾薬を1累積を消費する
効果
サンプル数 [0/2400]
- 0: 高品質弾薬が最適射程+40%を付与する
- 180: 高品質弾薬が武器ハンドリング+35%も付与する
- 600: 高品質弾薬が装弾数+20%も付与する
- 1300: 高品質弾薬がアーマーへのダメージ+15%も付与する
- 2400: 高品質弾薬が連射速度+15%も付与する
一言でまとめると「PvE DZに慣れつつ、そこで得られたバフを活用しよう!」ということだ。
- まずはトキシック・ダークゾーン(PvE DZ)で
「サンプル容器」を獲得しよう! 「サンプル容器」はPvE DZのランドマークのクレートから汚染品としてドロップする。DZでは汚染品はヘリでの回収が必要だ。
また敵NPCが汚染品されていないサンプルをドロップすることもある。- 回収用のヘリを呼ぶには
「安定剤」が必要になる。ランドマークのクレートやボスからドロップするぞ。 - ホワイトハウス内のシーズンベンダーに
「サンプル容器」を納品し、サンプル数を増やしてバフをアンロックしよう。 - また、「サンプル容器」の納品により
「高品質弾薬」が得られる。 - リロード時やアクティブMOD発動時に
「高品質弾薬」を消費する。 - シーズン中に累積した納品サンプル数に応じたバフが得られ、アクティブMODは強化(「サージ」)されるのだ。
Q. 🤔 アクティブMODやパッシブMODがありません
A. まずはシーズンジャーニー2をクリアして完了報酬としてアクティブMODを獲得しよう。
パッシブMODはジャーニー3、4、5それぞれの完了報酬として獲得できる。
Q. 🤔 グローバルMODはどうやって強化するの?
Q. 🤔 パッシブMODはどうやって増やすの?
A. パッシブMODはジャーニー3、4、5それぞれの完了報酬として獲得できる。
Q. 🤔 シーズンMODが無効な場所はある?
アクティブMOD
ゲージが貯まったらMODキーを押して発動、特殊技能が使えるぞ。
💡キーボードでは「ローグになる」キーに割り当てられている。設定から変更も可能。
(Vicarious)
発動時、自分の15メートル以内にいる敵と味方は、個別の、累積する効果を35秒間得る:
- 味方は累積ごとに20%修復を得る
(編注) 原文はIncoming Repairs なため修復量か? - 敵は累積ごとに20%の追加ダメージをスキルから受ける
累積の数は、「ヴァイケリアス」発動時に範囲内にいる味方と敵の合計数と同じになる
さらにスキル効率20%を35秒間出る
クールダウン: 120秒
サージ
「ヴァイケリアス」は発動時にサンプル容器3個を自動的に消費し、効果を強化する:
- 「ヴァイケリアス」発動中、スキル効率が40%に上昇する
- アクティブスキルの10m以内にいる敵と味方も「ヴァイケリアス」の影響を受け、累積の合計数にカウントされる
- トキシック・ダークゾーンでは、発動時に有毒性が 35 50減少する
効果
- レベル2:
効果範囲が自分の周りの25メートルに拡大し、当てはまる場合、アクティブスキルの周りの15メートルに拡大する - レベル3:
サージに必要なサンプル容器の数が2個に減少する
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
(Pneuma)
40秒間、武器の交換速度が50%上昇し、武器で敵を倒すと、その武器のタイプに応じて3つの累積ボーナスのうちの1つを得る。
- 吸気(マークスマンライフル、ライフル、ピストル):
累積ごとにヘッドショットダメージ5%と命中率2.5% - ホールド(アサルトライフル、LMG):
累積ごとにクリティカル率2%と安定性2.5% - 呼気(ショットガン、SMG):
累積ごとにクリティカルダメージ3%とリロード速度2.5%
これらのボーナスはそれぞれ12累積が上限で、キルごとに対応ボーナスの累積が4増加する
クールダウン: 180秒
サージ
「プネウマ」は発動時にサンプル容器3個を自動的に消費し、効果を強化する:
- 最大累積数が20に増加
- 吸気: ヘッドショットキルで3累積を付与
- ホールド: 前のキルから5秒以内のキルで3累積を付与
- 呼気: 10m以内からのキル3累積を付与
- トキシック・ダークゾーンでは、発動時に有毒性が 35 50減少する
効果
- レべル2: 持続時間が60秒に延びる
- レべル3: サージに必要なサンプル容器の数が2個に減少する
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- 募集中... ぜひコメント欄にて!
(Invincible)
発動するとアーマーが全修復する
20秒間、すべてのダメージ源からのダメージが99%減少し、自分の前の50m以内に敵がいる間、次のボーナスを得る:
- 移動速度が20%上昇する
- 「インビンシブル」終了までキル時にボーナスアーマー25%を得る
- カバー外の標的へのダメージが10%増加する
「インビンシブル」終了時、「インビンシブル」のダメージ減少効果がなければ受けていたはずのダメージの100%を即座に受ける
クールダウン: 150秒
サージ
「インビンシブル」は発動時にサンプル容器3個を自動的に消費し、効果を強化する:
- キル時のボーナスアーマーが35%に増加し、ボーナスアーマーは「インビンシブル」終了後に60秒持続する
- カバー外の目標へのダメージが25%に増加する
- 「インビンシブル」終了時に80%のダメージだけ受ける
- トキシック・ダークゾーンでは、発動時に有毒性が 3550減少する
効果
- レベル2: クールダウンが100秒に短縮される
- レベル3: サージに必要なサンプル容器の数が2個に減少する
入手条件: ジャーニー2の完了報酬。
- 募集中!ぜひコメント欄に
パッシブMOD
- パッシブMODは装備していれば常時効果を発動させることが出来る便利なMODだ。
- 同時に最大3種類装備できる。今回はガジェット、耐性、オフェンスに分かれている。
- シーズンを開始してすぐに入手・使用することが出来ない。パッシブMODはジャーニーの報酬として入手可能だ。
ガジェット (Gadgets)
高品質弾薬の最大所持数が200増加する。
弾薬ベルトを外すと、通常の最大所持数を超える分の高品質弾薬は失われる
アーマーキット使用後の30秒間、ダメージが20%減少する
トキシック・ダークゾーンでは、同じ時間だけ、有毒性のステータス異常効果が発生しなくなる(有毒性メーターは通常どおり増加する)
すべてのアクティブMODのサージコストが、サンプル容器1個減少する
トキシック・ダークゾーンでは、このコストがさらに1個減少する
耐性 (Resistances)
状態異常耐性が30%上昇する
トキシック・ダークゾーンでは、状態異常耐性10%ごとにアーマーが50000増加する
ステータス効果が30%上昇する
トキシック・ダークゾーンでは、ステータス効果10%ごとに武器ダメージが2%増加する
あらゆる有毒性の蓄積が50%減少する
オフェンス (Offensive)
敵を4人倒すごとに、次の8秒間のすべての射撃に2秒間の毒が適用される
「伝染」を得る。敵の10m以内に入ると「伝染」はその敵に移る。伝染状態の敵が死亡すると、「伝染」は15m以内で一番近くにいる味方に移る。対象がいない場合、「感染」は自分に戻る
「感染」は自分に対しては何の効果もなく、「感染」状態の敵はあらゆる被ダメージが40%増加する
敵MOD
敵MODは敵に自動で装備されるMODだ。グローバルMODを有効にすることで機能する。
敵のマークと効果
(Sopoforic)
「ソポフォリク」の敵からダメージを受けると、20秒間無気力になる。この状態の間、受ける他のすべてのダメージが20%の確率で3秒間の混乱を引き起こす。「ソポフォリク」の敵を倒すと、無気力状態は解除される
トキシック・ダークゾーンでは、「ソポフォリク」の敵からダメージを受けると有毒性が20上昇する
(Plague Doctor)
「プレイグドクター」の敵と、16m以内の味方に対してのみ、毎秒15%のHPを付与する。ただし、自身および他の「プレイグドクター」を持つ敵には適用されない。
トキシック・ダークゾーンでは、この効果範囲内にいると有毒性が毎秒2上昇する。
(Folie à Deux)
「フォリ・ア・ドゥ」の敵は、初めてダメージを与える/受けた後、毎秒ダメージ+20%が上昇する(最大+100%)。このボーナスが最大に達した状態で倒されると、最も近くの味方に「フォリ・ア・ドゥ」を移す。
トキシック・ダークゾーンでは、「フォリ・ア・ドゥ」の敵が死亡し効果が移る際、20m以内にいると有毒性が50上昇する。
更新情報
シーズンMODが修正され次第、追記。
- 2026年6月20日のメンテナンス以降、パッシブMOD「免疫反応」が発動しないという公式アナウンスがあった。 *1
- [Y8S2.1] アクティブMODの「サージ」発動時の有毒性減少値が 35 → 50 に増加した。
他ローカライズの変更を反映。
脚注
- *1 Tom Clancy's The Division on X: "We appreciate your patience, Agents. Maintenance is now complete. As a side effect of the Delta fix, we are seeing an issue with the Immune Response passive modifier not activating when using the Medkit. This is now listed as a Known Issue for upcoming updates." / X
























