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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

雑談掲示板 (7ページ目)

  • 総コメント数1701
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    3年まえ ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    1453
    1カ月まえ ID:tovo4k7p

    マスターXP3倍終わるまであと1日だけど、マイスター上げ短時間で一番効果があるのってやっぱり進んでなさそうな装備種目標にしてカウントダウンかな?マイスターは今21

    もうフィラメントは持ってない・使いたくないエキゾ系に使い切った

    • Good累計100 HungDrag(ハンドラ)
    1452
    1カ月まえ ID:ub2kuevk

    >>1450

    タレントの発動条件に関しましては、各タレントの備考欄に発動条件を追記しました。ご確認ください。

    • ななしの投稿者
    1451
    1カ月まえ ID:joswk9xm

    >>1450

    わかるやつだけ答えようかな。

    ・右下のレベルは表示設定みたいなのがある気がする。が、機能してない時があるからバグだと思う

    ・「敵を倒すと」は「自分がキルする」が条件。ただギアのオンゴーイング、コンセント、エクリプスみたいに一部自分のキルが必要ないのもある。

    ・スコープは狙ってる最中にダッシュキーじゃないかな。PS版とPC版で違うからわからないや。

    ・オレンジのがクリティカルダメージです。多分ですが「ヘッドショットでクリティカルが出やすい」「ヘッドショットでクリティカルは出ない」と意味を捉え違えてるんじゃないですか。両者ともNOです。クリティカル攻撃はクリティカル率依存で、ヘッドショットでもクリティカルは出ます。クリティカルダメージにプラスしてヘッドショットダメージの補正が入ります。

    • ななしの投稿者
    1450
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    いくつか質問です。

    ・右下に出る味方の名前の横にレベルが書いてますが、このレベルがハッキリ見える時と薄く見える時があります。これはバグなのか何か意味があるのでしょうか?

    ・タレント効果で「敵を倒すと」ってやつは、ダメージ与えてても味方にキル取られるとカウントしませんか?それとも一定のダメージ入れてたらカウントしてくれるのでしょうか?

    ・ビッグホーンのタレントに「スコープを使用すると」ってありますが、どうやってスコープを使用できますか?

    ・ヘッドショットにはクリティカルは関係ないみたいですが、本当でしょうか。試しに射撃場で撃ってみましたら、赤色で170万、オレンジが220万出ていました。このオレンジはクリティカルダメージじゃないですかね?

    • ななしの投稿者
    1449
    1カ月まえ ID:lfjsd78v

    >>1447

    尚、敵が柔くて新しい敵がすぐ出てくる場面では逆に使いづらいです

    レジェとかエスカレーションの高難易度とかで硬い敵の時に有効

    • ななしの投稿者
    1448
    1カ月まえ ID:lfjsd78v

    >>1446

    ケルドカスタムの話は、デフォで+1なのがプロトタイプ化で+2になるという話かと

    • ななしの投稿者
    1447
    1カ月まえ ID:lfjsd78v

    >>1421

    参考までに、シーズンMODの最適化/オーバーロードはハトブレで便利


    スキルクラス0でも、MODオーバーチャージ後にスキャナーパルス打てば30秒持続する

    オーバーチャージのクールダウン30秒(攻撃モジュールを60にしておく)なので、途切れず打てる


    8秒間のオーバーチャージ中はパルスの敵に対して、自分と見方が+15%の増幅ダメを与えるので強くなる

    更にハトブレのバフが溜まりずらい初手の段階で、盾が8秒間オーバーチャージで無敵になるので事故死が減る


    一度使ってみて

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1446
    1カ月まえ ID:al8naxkk

    >>1445

    プロトタイプ化でバーがMAXになっているものはプロトタイプ前のものより1.5倍の数値になっているはずです。例としてアーマーダメージ6%のLMGがプロトタイプ化で9%になることがあります。

    プロトタイプ化すると必ず1つの特性は何かしらが1.5倍になってMAX化し(ケルドカスタムは例外でスキルクラスが+2?自分では試してないです)、そこからはかなりの低確率で2部位目、3部位目も1.5倍になるので意図したもののようです。

    • ななしの投稿者
    1445
    1カ月まえ ID:jsj9ivn5

    連投失礼

    マスターLv30のアイテムをプロトタイプ化したものって、特性のボーナス値分がマックスかゼロかって物しか見ないんですが、これは開発側が意図したものなんでしょうか。プロトタイプのドロップ品は数値がまばらなのに、何か不自然に感じて今はプロトタイプ化はせずに様子見してるんですが、気にしすぎかな。。。

    • ななしの投稿者
    1444
    1カ月まえ ID:jsj9ivn5

    >>1439

    まぁこれだけの時間が経ってもやっとクロスプレイの実装の予定までですし、難しいですよね。。。

    おとなしくCS版で進めるかなぁ

    • ななしの投稿者
    1443
    1カ月まえ ID:lfjsd78v

    >>1398

    ウロボロスが出た23年10月のTU19で、ネクサス衣料品イベントのローライフにもハングル付いてました

    よくあるゲーム人口が多い国向けのサービスの一つで韓国をイメージしたものと思います

    今でも時々ローライフバックパック(ㅎが縦に3つ書かれてるやつ、発音や意味はわかりません)の人を見かけますね

    • ななしの投稿者
    1442
    1カ月まえ ID:koon53ov

    >>1441


    同じです。

    報復のほうが副産物が多いので、報復をおすすめします。

    ディセントはソロでコツコツやったとしてもかなりの時間を要しますので、

    ディセントそのものを楽しめる方でない限りはやめたほうがいいですね。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1441
    1カ月まえ ID:mbqios85

    ディセントで獲得できる復元されたキャシュと報復で作れる復元されたキャッシュって出る設計図は同じなんでしょうか?

    エンペラーガードの設計図が欲しくてどっちを回したら良いのか悩んでます

    知ってる方いますか?

    • ななしの投稿者
    1440
    1カ月まえ ID:e89an3bx

    >>1436

    ニュートラルライティングは「オフ」でもだめか

    何年も前から時々同現象が出てるみたい


    とりあえずゲームするための荒療治なら、根本解決でないけど、GeForceユーザならNVIDIA controll panel(NVIDIAコントロールパネル)で強力に調整できる

    ガンマを上げてコントラストと明るさを調整すれば、見ずらいけど少しはましになるかもしれない

    ゲーム以外でいちいち戻すの面倒だけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    1439
    1カ月まえ ID:al8naxkk

    >>1438

    まぁ何かしら技術的な問題もそりゃあるとは思います。

    素人なりに考えますが、PC版は基本的に一度購入してしまえばネットの料金くらいしかこのゲームを続けて遊ぶにはかからない一方でPS版はたしかそれに加えてPSプラスが必要ですよね?詳しくはないですが

    SIEからしたら「クロスセーブに対応したらみんな無料のPC版に乗り換えるに決まってんじゃん」って思ったりするんじゃないですかね?Division2しか遊んでないユーザーはそこまで多くはないのかも知れませんが…

    • ななしの投稿者
    1438
    1カ月まえ ID:jsj9ivn5

    今後、PC版とCS版のクロスプレイが実装されるみたいですが、クロスセーブについては結構要望が出ているのに対応してくれないのは、何か素人には分からない技術的な問題でもあるんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1437
    1カ月まえ ID:e89an3bx

    >>1426

    遊園地ですか

    ドアから出てこない場所が多いですが、ポトマックやタイダルでもエリア壁の向こうにいることありますしね

    オキシ届かなくてもスキル6に着替えてジャマー+ヴァイルで削れると良いのですが

    • ななしの投稿者
    1436
    1カ月まえ ID:j2pqvhcl

    >>1427

    ニュートラルライティングはやってもだめだった、シェーダーキャッシュの削除は試したことなかったから試してみるよ。

    それでもだめだったらサポートに画像と一緒におくってみる。教えてくれてありがとう。

    解決になるかもと思ってDX12をオンにしたらゲームを起動すらできなくなって、そっちの解決策を探してたから今まで返信でお礼できなかったんだ、ごめんよ

    • ななしの投稿者
    1435
    1カ月まえ ID:qkd0h3mc

    >>1420

    ありがとうごさいます。今度なってしまった時には試してみます。

    • ななしの投稿者
    1434
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    >>1433

    皆様ありがとうございます。参考にさせていただきます

    • ななしの投稿者
    1433
    1カ月まえ ID:t0hj40hp

    >>1432

    アマダメかクリ率のどちらかですね クリダメはおすすめしません

    自分はエスカレーションを考慮して最近はクリ率にすることが多いです

    • ななしの投稿者
    1432
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    返信ありがとうございます。

    理由もしっかり分かってスッキリしました。

    LMGの場合はコア特性に付いてるので、クリティカル率かクリティカルダメージが基本になるのでしょうか?それともアーマーのダメージの方が良いでしょうか?

    • ななしの投稿者
    1431
    1カ月まえ ID:t0hj40hp

    >>1428

    ダメージ計算的に有利だからだと思います

    特性やタレントには加算のものと乗算のものがありますが、乗算のものは誓約があるものの強力なものが多いです

    カバー外はその乗算のものです


    率ダメに関しては防具で十分に盛れるため優先度は低いです

    さらに率ダメは加算なのでさらに優先度は下がります

    あとそもそもクリティカルダメージは装備MODであれば1枠12%に対して武器特性であれば10%、これはかなり損です

    クリティカル率は9.5%と破格で、LMGであれば十分候補として挙がります

    • ななしの投稿者
    1430
    1カ月まえ ID:obc1au1g

    >>1428

    カバー外は効果が大きいからですよ

    武器にカバー外つけて、あとはクリ率60にして残りはクリダメ盛りが赤盛りの基本でしょうか

    各種タレントやギアセット効果で不足するクリ率クリダメをカバーできるなら特性やMODを別のものにしたり

    • ななしの投稿者
    1429
    1カ月まえ ID:l54inb3k

    >>1428

    カバー外ダメージは全てのダメージの最後に計算されるので、クリティカル率60%に制限されているクリティカルダメージはダメージ源としては少し優先度が低い

    カバーから立たせれば機能するのでガジェットを毎回思い出して使うタイプのトリガーハッピーには嬉しいやつ

    • ななしの投稿者
    1428
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    武器の特性で、レベルの高い人の装備を見てると、カバー外のダメージにしてる人が多いですが何故でしょうか?

    装備はクリティカル系で盛ってる人でもカバー外のダメージだったりします。クリティカルダメージや、クリティカル率に付けて防具の特性でクリティカルダメージに盛るのはあまり良くないのでしょうか?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    1427
    1カ月まえ ID:j5g5aho0

    >>1425

    一つ疑うとしたらニュートラルライティングでしょうか。


    10周年アップデートで画面の不具合を訴えるプレイヤーを見かけるようになりました。

    サポートに問い合わせると開発者の優先順位が上がるかもしれません。


    あとはPC版ならシェーダーキャッシュの削除が効く可能性はありますが、あまり期待はしない方がいいと思います

    • ななしの投稿者
    1426
    1カ月まえ ID:kg2aibqq

    コニーアイランドティア6のラストでボスも倒したのに、敵が1人遥か彼方でスタックして結局解散。ポトマックもそうだけど、敵の引きこもりバグは本当にどうにかして欲しい。

    昔からあるけど、全滅リセットできないエスカレーションでこれ発生したらホストが可哀想すぎる。なんで一定時間スポーンエリアから戦闘エリアに移動しなければデスする仕様にしないのかな。

    • ななしの投稿者
    1425
    1カ月まえ ID:j2pqvhcl

    10周年アプデのころからなんだけど、真っ暗で遮蔽すらわからなくなるのほんとに何とかならないかな。

    設定を一個ずつ変えて試してみたけど解決しないしどうしたらいいのやら。

    • ななしの投稿者
    1424
    1カ月まえ ID:j75apji1

    >>1422

    プロト装備はありませんが、シーズンMODのクールダウン短縮だけでも本当に盾が強くなるんですね。

    とりあえずソロでDUAのレジェの序盤だけやってみましたが、こんなに簡単になるとは。

    • ななしの投稿者
    1423
    1カ月まえ ID:j75apji1

    >>1422

    何度もすいません68でした。

    • ななしの投稿者
    1422
    1カ月まえ ID:j75apji1

    >>1421

    勘違いしてました、クールダウンは90秒-攻撃累積数秒と自己解決しました。

    58まで伸ばせるということですね、やってみます。

    • ななしの投稿者
    1421
    1カ月まえ ID:j75apji1

    >>1418

    ありがとうございます。


    文中に書き忘れましたが、クァンタムは5か所すべて2.5%でした。

    これは自身の被弾だけでなく盾の被弾でも発動するのだとすると、強くなりそうです。

    しかし合計12.5%は被弾8発に1回発動なので、エリート以外ではぎりぎり耐えられるのかと思ったのですが、オーバーチャージがありましたね。


    シーズンMODは有効でした。

    ただ、最適化/オーバーロードのクールダウンは70秒(90-20)で、攻撃累積が48の場合で22秒毎という計算で良いでしょうか?


    自分にとっては長い道のりになりそうですが、何とかシーズン中にこのビルドを試してみたいと思ってます。

    • ななしの投稿者
    1420
    1カ月まえ ID:o7kz5pql

    >>1419

    可能性の1つですが、

    陸側の建物の中、またはその向こうにのんびりモードの敵が出てこないことがあります

    レーダーに映らないですが、いればスキャナーパルスを打つと分かります

    もしいれば、オキシダイザーか、ジャマー+ヴァイルなどで削ります

    • ななしの投稿者
    1419
    1カ月まえ ID:qkd0h3mc

    直近でポトマックイベントセンターのヒロイックが、船着き場でフラグが立たず先に進めなくなってしまいました。2回連続です。同様の症状の方いますか?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    1418
    1カ月まえ ID:j5g5aho0

    >>1412

    防具5つクァンタムなのでかなりの確率で無敵状態が発生しそうです。どこまでオーグメントを強化しているかにもよりそうですが。

    ベースが簡易を入れた対エリ防御なので盾も耐えそうです。


    また、シーズンMODが有効ならば、22秒毎にオーバーチャージ、継続時間13秒の壊れない盾も組めます。


    ここまで強化するのは相当大変ですが一つのユースケースとして面白いと思います。

    • ななしの投稿者
    1417
    1カ月まえ ID:lngf1u6u

    >>1416

    なるほど、ありがとうございます。


    だけどやっぱりあの立ち回りにしては、盾が異常に強すぎだったのが謎として残りますが。

    • ななしの投稿者
    1416
    1カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>1412

    スキルクラスは自分のクラスが適応されて表示されているだけですね。

    エリ防62%積んでるっぽいので、シーズンMODの防御累積で上限80%にしてるのでは?

    とはいえクラス2盾だとノーマルやベテラン兵の攻撃で一瞬で盾壊れそうですが。そうとう立ち回りが優秀なんだと思います。もしくは残り2人のメンバーにも強い人が居たとか。

    • ななしの投稿者
    1415
    1カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>1410

    そうです。XCOMとかターン制ストラテジーでいうフルカバーのこと。

    赤6火力全振りだとヘイトが瞬時にMAXになるので、メインDPSがチーム内で自分だけだった場合はステージ端にいようが、途中の味方無視して最奥の敵ですら射撃してくるので、半遮蔽(ハーフカバ)だと顔出すだけで全方向から射線が通ってしまう。

    なぜ俺ばっか狙われるんだよ!と愚痴ったエージェントは多いはず。

    赤4人が強いのは火力だけじゃなくて、このヘイトが分散されるからだと思ってる。

    • ななしの投稿者
    1414
    1カ月まえ ID:athncqli

    >>1413

    そういえば必要素材数はY8S1で更新されてました

    現時点のものは以下に載ってました


    • ななしの投稿者
    1413
    1カ月まえ ID:athncqli

    >>1411

    ここのwikiでは編集者さんが有用な情報をまとめてくれてます


    必要素材数


    ロードアウトの並び替えは分かりません

    • ななしの投稿者
    1412
    1カ月まえ ID:athncqli

    野良レジェでマッチした方なのですが、すごく強くて盾を開いたままずっと前に出て一人歩き回って倒しまくってました。

    でも盾が壊れないので見てみると、ステータスタブでは盾クラス2と廃部クラス0と表示ですが、それぞれ開いてみると共にクラス6になってました。


    グループ解散直後に見たので他の人による効果ではないと思うのですが、これは何による効果か分かりますでしょうか?

    可能ならやってみたい。

    防具のプロトタイプは全てオーグメント、銃はアマルガムでした。

    • ななしの投稿者
    1411
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    装備強化でレベル30までに必要な素材の数が知りたいのですが、どこかに詳しく書いてる場所ってありますか?

    30まで上げるのにエキゾ部品は90みたいですが、そのほかの素材も知りたいです。例えばですが、今はショップでヤールが売ってるので必要な分だけ分解して素材を集めておきたいと思ってます。

    もう一つは別の質問ですが、ロードアウトの並び替えのやり方ってありますか?

    • ななしの投稿者
    1410
    1カ月まえ ID:jgebajcu

    いや、もしかして全遮蔽って立った状態で体を全て覆える高さのカバーのことを言ってる?

    • ななしの投稿者
    1409
    1カ月まえ ID:jgebajcu

    >>1408

    「全遮蔽の」…凄まじい労力がかかりそうなことをさらっと言うのは幾らなんでも止したほうが…

    • ななしの投稿者
    1408
    1カ月まえ ID:kg2aibqq

    このゲームにおける全遮蔽の強さとか、ヘイト(脅威)の挙動、敵のゴリ押し移動とか、ゲーム内では解説されないノウハウみたいな情報ってまとまってないですかね?

    普段レジェやらない人でもエスカレーションの高ティアマルチやろうとするなら知っておくべき知識は色々ありそう。

    • ななしの投稿者
    1407
    1カ月まえ ID:m7renf1o

    >>1404

    ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    1406
    1カ月まえ ID:aqmlk8y7

    >>1405

    1268さんが少し似たような質問していて、いろいろ返答が続いてました

    何かの参考になれば


    ただ、最適化する時とかマイスターアップグレードする時にSHDキャリブレーションやフィールド偵察データなどの素材も必要で、その時にスカベンジング使いたくなるかもしれません

    マイスターだけ上げるなら考慮不要ですが

    • ななしの投稿者
    1405
    1カ月まえ ID:te62zfhi

    マイスター上げを効率で考えるなら優先アイテムを装備MODで分解してフィラメントを寄付が一番効率的ですかね?

    ちなみに、アイテムは全て寄付しちゃっていいと思います?SHDレベルのスカベンジングで全てフィラメントに交換して寄付するのがいいのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    1404
    1カ月まえ ID:aqmlk8y7

    >>1403

    楽々の程度がわからず、人それぞれなので数字では表せないと思います

    マルチなら他の3人が強ければ初心者でも楽々クリアでしょう


    ソロだと、赤6で盾もスキルも使わず突っ込んで死なずに10分かからずクリアできるようになったのはキーナーの時計で強化が終わり、特性やMODが全部Max、武器をマイスター30にアップグレードした位からだったかもしれません。防具はマイスターほぼ上げてません


    そこまでいかなくても、特性やMODが9割程度のものが揃って、ビルドの組み方と特徴を覚えた頃にはソロヒロイックで死ぬことはなかったと思います


    それ以前に、湧き位置と出てくる敵の種類を覚えて倒す順番も体で覚えて、ミッションならステージによって必要あればロードアウトでビルドを変えるようなことができるだけで、相当楽になります

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