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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

アイテム/武器/武器タレント コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数59
  • 最終投稿日時 2026年10月16日 17:26
    • ななしの投稿者
    50
    2カ月まえ ID:m31batgz

    >>48

    • ななしの投稿者
    49
    2カ月まえ ID:sootvu7r

    >>47

    情報ありがとうございます。

    ディタミネーションの確定HS効果に頼っていたもので、他のHS確定タレントについては盲点でした。

    こちらならすぐに用意もできそうですし、参考にさせていただきます。

    • ななしの投稿者
    48
    2カ月まえ ID:sootvu7r

    >>46

    情報ありがとうございます。

    もしご存じであれば「ボディショットが無条件でヘッドショットになる(クールダウン2秒)エキゾが追加」の部位や名称について教えていただけないでしょうか。

    一通りエキゾ武器と防具を探してみたつもりですが、該当しそうなもの見つけれることができず。

    • ななしの投稿者
    47
    2カ月まえ ID:om29nccq

    >>45

    MMR型の胴体がヘッドハンターベースならピンブリック(Pファーストブラッド)に乗り換えるのも有り

    戦闘開始及びマガジン空後のリロード最初2発は確定ヘッショなんでマガジンをリロード仕様にすれば使い易いですよ

    3発目以降は実力勝負ですけど

    • ななしの投稿者
    46
    2カ月まえ ID:t1cb2d9g

    >>45

    その代わりボディショットが無条件でヘッドショットになる(クールダウン2秒)エキゾが追加されたので、最初のヘッドショットの手間がなくなったという利点もある。

    • ななしの投稿者
    45
    2カ月まえ ID:sootvu7r

    >>44

    なんと…。

    ディタミネーションを前提とした全身プロトタイプ装備を作ったばかりだったので衝撃的ですが、そのような理由であれば仕方のないことですね。

    情報ありがとうございます。

    • Good累計300 SiriusArc7
    44
    2カ月まえ ID:u890p280

    >>43

    ディターミネーションのヘッドショット判定は「強すぎた」と公式配信で何度か言及があったためパーフェクト版に挙動が統一されました。

    アップデート後、英語ではしっかりと「タレントが有効なときはこのタレントは再び発動しない」旨の説明になりました。日本語ではテキストの変更がなかったようですね。

    • ななしの投稿者
    43
    2カ月まえ ID:sootvu7r

    今回のアプデ以降からディタミネーションで連続HSできなくなってる…。

    ゲーム内で効果のテキストは変わっていないようですが、ご存じの方教えてほしいです。。

    • ななしの投稿者
    42
    2カ月まえ ID:itnkty84

    >>40

    武器ステータスに表示されている数字から計算した数字と、試射場で実測したDMGが一致するので、現状では残念ながら説明文の数値は正しいようですね。Pは後半が標準版より大きいので1MAG全体ではDPSが上です。ただしPの優位性は他のタレントもそうですが僅かです。前半だけだと標準版が方がDPS上になります。


    マイスター30のギアシフト(P)とミリタリーMk46(標準版)の場合のDPS机上計算比較(特性max,RPM1020)

    【前半】

    ・P 1,149,534

    ・標 1,195,515

    【後半】

    ・P 1,967,082

    ・標 1,853,048

    【1MAG平均】

    ・P 1,558,308

    ・標 1,524,282


    上記数字は小数点誤差等あるので、あくまで概算程度にみてください

    • ななしの投稿者
    41
    2カ月まえ ID:jj6u59yw

    >>28

    センチュリオンとダブルバレル(p&f)なら、素早く2回持ち替えでメイン武器にセンチュリオンの両方のバフとp&fを付与できるので…

    • ななしの投稿者
    40
    2カ月まえ ID:jj6u59yw

    Pメジャードって前半メジャードより弱体化(-25→-30)してる?表記ミスじゃないよね?

    • ななしの投稿者
    39
    3カ月まえ ID:j1vczs4x

    パーフェクトブレイズン、やっぱりソーンとライクグルーどっちも8%の増幅なくなってますね

    • ななしの投稿者
    38
    3カ月まえ ID:j1vczs4x

    Pブレイズンの8%増加部分がゲーム内では消えてるけどバグ?それとも弱体化された?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    37
    4カ月まえ ID:albiircg

    >>36

    クラシファイド任務報酬のネームド追加漏れを修正しました。ありがとうございます

    • Good累計100 ななしの投稿者
    36
    4カ月まえ ID:q9a6x32z

    パーフェクト・プレシジョンストライクを持つライフルとして、UIC15 MOD2のネームドライフル「ザ・クロー」があるけど……備考に載せるほど有用かどうかは知らんなコレ。

    5秒間の間にどれだけ撃てて当てられるんだ……?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    34
    4カ月まえ ID:l4z3lby2

    Y8S2公式のPvP調整表をみても、パーフェクト版のキル時の文面がないですね。TU21実装当時からパッチノートには記載がありませんでした。 なぜかゲーム内には説明がある(また機能する)という状況でした。


    現バージョンで改めて動作を確認した方がよいかもしれません

    • ななしの投稿者
    33
    4カ月まえ ID:dca0jkb5

    ソーンとライクグルーについてるパーフェクトブレイズンの効果、ひっそりナーフされてないですかね?

    キル時の増幅効果の文言がゲーム内でPvE、PvP共にごっそり消されてるんですが…

    Y8S1の段階では恐らくまだキル時の増幅はあったはず

    • Good累計50 ななしの投稿者
    32
    5カ月まえ ID:kdkc1mg8

    >>31

    修正しました!ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    31
    5カ月まえ ID:p821n93d

    ふーんと思ってみてみたら、今更だけどリフォーメーションが上方修正されてたとは!


    ところで説明文の1行目と、「効果」の文章が古いまま(40%)になってますので修正お願いします>編集者さま

    • ななしの投稿者
    30
    5カ月まえ ID:l54inb3k

    リフォーメーションだけど、射撃場だと発動しないっぽいね

    外で適当にほっつき歩いてる敵の頭をぶち抜けばHUDにアイコン出るわ

    回復量も変わってるね、ステータス画面じゃ変化無いけど

    • ななしの投稿者
    29
    5カ月まえ ID:c3wwma4o

    >>28

    情報がごちゃ混ぜになってました、もう一度


    ストライカーに、センチュリオンの鞘、LMGは249で弾倉MODはリロ速にフレンジー、ARはレキシントンで弾倉MODに弾薬でB&F

    249に鞘のバフ1(連射速度+20%、武器ダメージ+20%)、レキシにバフ2(装弾数+50%、リロード速度+50%)


    レキシに持ち替えてB&Fとバフ2発動→50%増弾で2MAG射撃(丁度バフ切)→249へ(B&Fとバフ1発動)→2MAG射撃(2MAG目は更にフレンジーも発動)→打ち終わる頃に大体バフ切→レキシに戻って繰り返す


    普段レキシで戦うことにして、リロード(又はMAG途中でも)で→LMG→レキシに素早く切り替えてバフ2の自動リロードと弾薬数増、そしてB&Fが発動するので普通に強いARで、強敵出現時にLMGで超高速連射するという作戦もある


    ただしLMGを3MAG以上使い続ける場合、フレンジーのバフ残でリロードするのでバフがすぐ切れる。連続フレンジーならGR9で弾倉MODにリロ速がベストマッチ。その代わり1MAG目でB&Fとバフ1が切れるのでフレンジーと重ならなず、このビルドの面白味が落ちるけど

    • ななしの投稿者
    28
    5カ月まえ ID:ijb47kaw

    >>23

    センチュリオンの鞘のバフはHGに乗らないのでもったいないのでは


    私はLMG(100発)+フレンジーとAR+バック&フォースを持って、LMG側を鞘の装弾数50%、リロード速度+50%に割り当ててます

    LMGはフレンジーのバフ使い切れる時間になるし、切替時に自動リロードなのでLMGのリロ速短所をゼロにできる(ただし切替時間がかかるけど)

    タンクや盾、犬などに強いHPダメのAR(定番はレキシントン)は、B&Fに加えて更に鞘の連射速度+20%、武器ダメージ+20%


    戦闘開始前に大体クリックステップを持ってるから、直前にARに切り替えて撃ち始める(2重のバフで高速連射)→リロードの途中でLMGに切り替える(ARはリロ速早いのでリロ完了)→フレンジー高速連射→弾切れたら即ARに切り替えて撃つ→LMGに持ち帰る(自動リロード) の繰り返し


    ARとLMG両方ともプロト化できる

    装備は、連射速度が更に上がるストライカーが楽しい(実質DPSが最高になるとは言ってない)

    弾丸消費量が多いので、敵に当てられないと弾切れの可能性があるから必要ならガンナーの自動補給が良いですよ

    • ななしの投稿者
    27
    5カ月まえ ID:ijb47kaw

    >>26

    例が良くなかったです、火グレの炎上ステータスは1度与えるとその間は同じステータスは効果なかったでした

    例えば普通のグレを味方と一緒に投げてダメージを与えた場合に、スレッジハンマーのデバフが2倍になるのかという疑問になります

    同様にスコーピオや便乗屋も


    当方、フレがいなくてなかなか試せないので教えてください

    • ななしの投稿者
    26
    5カ月まえ ID:ijb47kaw

    >>24

    スレッジハンマーだけでなく、スコーピオの+20%とかチェストタレントだけど便乗屋の+15%とかも、味方複数人が同時にバフ与えたら人数分の掛け算になるんですかね?

    コヨーテは同距離のバフは同時には一人分だけだったけど、どうなのかな

    例えばレジェンダリーで遊んでる時に対エリ防の人とフューチャー担当が同時に火グレ投げたら2倍のデバフになるのだろうか?(ならないなら投げないけど、なるなら投げたい)

    • ななしの投稿者
    25
    5カ月まえ ID:g0raxt81

    >>23

    遅レスになって申し訳ない

    ティッピングスケールでも悪くはないと思うんだけれど、バック&フォースとセンチュリオンの鞘の連射速度UPを活かしたい、という意図なのであれば、ティッピングよりもストライカーとかハートブレイカーみたいな弾丸のヒット数でスタック積める装備の方が良いのでは?と思う

    ティッピングスケールはトリガーを引いている時間でスタックが溜まるから、連射速度がスタック積み上げに特に恩恵が無い、ってなってしまうので

    • ななしの投稿者
    24
    6カ月まえ ID:jiucl8f2

    同じ敵に対して複数プレイヤーがスレッジハンマーかけた場合、その人数分のダメージ上昇になる(掛け算される)のでしょうか、それとも敵ごとに1つのみなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    23
    6カ月まえ ID:edozoobh

    >>21

    じゃあパックフォースつけたダブルバレルとセンチュリオンでディッピングでアレハンドロやペスティレンス使ったら強いかな?

    • ななしの投稿者
    22
    6カ月まえ ID:l54inb3k

    フレンジーはやはりRPMと効果時間の帳尻のようなものが合わないな……。

    825RPMで装弾数691発のGR9でフレンジーしてみると、目測で大体400発撃ったところで効果時間切れとなった。

    電卓でちょいと計算してみれば増強されるRPMは実に+207%、2532RPMだが、これは1秒間に42発撃っている計算になる。

    コレが9秒間続くので、計378発もの弾丸を一瞬にして吐き出している計算となった。

    ……が、残り313発ある。撃ち切るのに20秒以上掛かる。

    願わくば効果時間が15秒位あると良いんだけどなぁ。あと効果時間中に空リロード挟んでも効果時間を更新して欲しい。

    ちなみにこの装弾数のレシピはニンジャバックパックにブラソス・デ・アルカブース2部位(+50%)、ユニット合金2部位(+50%)、ロイヤルワークス1部位(+32%)に今季グローバルMODを適当に組んで装弾数+32%の計+164%、だと思う。

    • ななしの投稿者
    21
    6カ月まえ ID:g0raxt81

    >>20

    ダブルバレルソードオフならSGのタレントが使えるから、サイドアームでバック&フォースは発動可能

    • ななしの投稿者
    20
    6カ月まえ ID:edozoobh

    パックアンドフォースがピストルで使えたらセンチュリオンで2重バフさらに強くなったのにな

    • ななしの投稿者
    19
    7カ月まえ ID:l54inb3k

    とりあえず、ハンツマンのフレンジーが維持されるにはリロード速度ボーナスを15%まで抑えてリロード時間を2.2sにすれば、フレンジー効果で上がった連射力も込みで永遠にフレンジー出来るな。

    ガンナーの3回に1回リロード速度ボーナスをオフにしたり、武器ハンドリングを別のに再調整したり、スターディー拡張マガジンにしたりと少し面倒だが、これで汎ゆるビルドだろうがハンツマンで火力を安定して出せる。

    • ななしの投稿者
    18
    7カ月まえ ID:l54inb3k

    そういやスペシャリゼーションの効果は細かくオフに出来るな、それで良いか

    • ななしの投稿者
    17
    7カ月まえ ID:l54inb3k

    まぁ9秒になっても、ストライカーに合金のサルヴォフ(ブ?)で連射速度+25%してる400発超えGR9でも効果時間中に撃てるのは約250発くらいなんやがな……

    効果時間中に空リロードできても更新してくれないから、ハンツマン使う時はガンナーの「3回に1回リロード速度を早める」が絶妙に邪魔になるときがある

    • Good累計50 ななしの投稿者
    16
    8カ月まえ ID:jca1tsp2

    >>14

    修正しました。ご指摘、助かります!

    Y7S1での反映漏れでした。

    • ななしの投稿者
    15
    8カ月まえ ID:jr1de80j

    >>14

    え、いつの間にそんな強化が!

    連射ハッピーすごそう


    記載変更お願いいたします

    • ななしの投稿者
    14
    8カ月まえ ID:l54inb3k

    今のフレンジーは5秒間ではなく9秒間有効だね

    パーフェクトと同じく9秒間

    • ななしの投稿者
    13
    11カ月まえ ID:cujr9nu6

    ここ一週間以上、ソフトスポットの銃が全く落ちないと思うけど気のせいかな

    • ななしの投稿者
    12
    11カ月まえ ID:he19rdum

    >>11

    始めてまだそんなに経っていないので勘違いしてました。教えていただきありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    11
    11カ月まえ ID:iq2b7lej

    >>10

    武器タレントじゃなくて胴タレントだからそりゃ書いてないよ

    • ななしの投稿者
    10
    11カ月まえ ID:he19rdum

    オブリテレイトが記載されていません。

    • ななしの投稿者
    9
    11カ月まえ ID:t0hj40hp

    スピードモードは専用タレントなのになぜ抽出できたんだ・・・

    • ななしの投稿者
    8
    1年まえ ID:n0lu5cfl

    >>7

    ありがとうございます、ホッとしました!

    • ななしの投稿者
    7
    1年まえ ID:al8naxkk

    >>6

    結論から言うとゲーム内のテキストのほうが間違っています。実際はスレッジハンマーのアイコンがついていれば、全ての味方からのダメージがupしているはずです。ご心配なくスレッジハンマーを活用してあげてください。

    いつぞやのPTSで「スレッジハンマーはマークをつけた当人しか影響が出ないようにします」という変更を試していたことがありました。不便過ぎて誰も使わなかったのかは不明ですが、結局はダメージ増加量が減る程度のナーフにおさまりました。おそらくそのときのテキストの一部が残ったままではないかと思われます。

    • ななしの投稿者
    6
    1年まえ ID:b2acffho

    スレッジハンマーのゲーム内説明文に「マークを付けたエージェントからの」が追加されてますね。

    実際の動作も変わってると個人的には非常に痛いナーフ。本当にそうなってるでしょうか。

    パーフェクトの記述も同様に変わってます。

    • ななしの投稿者
    5
    1年まえ ID:st75ghb5

    >>4

    無条件で大きかったんですが既に修正済みのようです。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    4
    1年まえ ID:edruo16a

    >>3

    どんな時に大きくなりますか

    • ななしの投稿者
    3
    1年まえ ID:st75ghb5

    武器種対応タレント早見表のソフトスポットだけ画像サイズがでかいです。

    • Good累計300 HungDrag(ハンドラ)
    2
    2年まえ ID:ub2kuevk

    >>1

    修正しました。ご報告ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    1
    2年まえ ID:tfmpfn33

    Pサンダーストライクの記述、炎上になってます

新着スレッド(Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略)
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  • カテゴリー
  • アクション
    FPS・TPS
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