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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

サクライベント コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数155
  • 最終投稿日時 2026年05月14日 17:42
    • ななしの投稿者
    103
    6カ月まえ ID:etewvlb4

    4/28メンテナンス

    推定ダウンタイム5h

    イベントキー取得率の全体的な改善

    Fox、Red Roninからの確定キー追加

    箱からのプロトタイプギアのドロップ削除

    鍵は手に入りやすくなるようですが装備キャッシュからのプロトタイプは消えます

    意図しない動作でした(いつもの言い訳)

    • ななしの投稿者
    102
    6カ月まえ ID:nnwj274n

    >>100

    自分はグループメンバーが触れちゃったやつがカウントされなかったから、別のグループリーダーのワールドで勝手に触れて終わらした。

    • ななしの投稿者
    101
    6カ月まえ ID:l54inb3k

    >>100

    バーティー組んでたら仲間が浄化した紙提灯はカウントされなかったような気がする

    • ななしの投稿者
    100
    6カ月まえ ID:a5czym5a

    過去ログを見落としていたら申し訳ございません。


    提灯を全箇所点灯させても39/40から進まないのですが、既知のバグでしょうか。


    こちらで掲載れているMAPを頼りに全40箇所を3周ほど回ってみたのですが未点灯の提灯は見つからず、それでも39/40でカウントが止まってしまっています。


    対処法などをご存知のエージェントはいらっしゃいませんでしょうか。

    • ななしの投稿者
    99
    6カ月まえ ID:p3ro9kmx

    初めて出たプロトタイプがスノーマシンでした・・w

    エフェクトだけのネタ装備が初って・・・w

    • ななしの投稿者
    98
    6カ月まえ ID:e6lknxv4

    鍵もそうだが、装備キャッシュも同じようなモンしか出なくなってんな…

    • ななしの投稿者
    97
    6カ月まえ ID:iemmiweb

    17時以降鍵が1個も落ちないw

    • ななしの投稿者
    96
    6カ月まえ ID:jq654g52

    紙提灯イベントで翌日の17:00にランダムに3つ復活するぞ!有るですが

    自分の所だと復活しないですが?

    復活してるか気になります、

    • ななしの投稿者
    95
    6カ月まえ ID:gcainzxa

    >>94

    おま環ではなく同症状の申告が色々なスレッドにて寄せられていますね

    • ななしの投稿者
    94
    6カ月まえ ID:iemmiweb

    このイベント始まってからやたらと切断されるんだが(主に開始1分前後)おま環?

    • ななしの投稿者
    93
    6カ月まえ ID:jtm6pxqe

    >>92

    試しに射撃場で、無敵状態での1番開花のバフ数値を計測してみました

    非クリダメ値(スト背+オブリ、赤6)

    ・無敵(赤): +29.7%

    ・無敵(黄): +33.0%

    • ななしの投稿者
    92
    6カ月まえ ID:jtm6pxqe

    >>87

    早速鍵集めて箱から1番開花ゲット、DUアリーナレジェで試してみました

    普通にアーマープレート撃ってると壊れるまで+33.3%が続きますね

    数値は8割程度、特性にカバー外ついてないし、アップグレードもプロト化もしてないけどアーマープレート壊すまではLv30のセントには劣りますが近い位の火力、そこから段々弱くなりますが


    もしまだ始めて間もなくて強化に至ってないエージェントなら、タンク、犬、盾、メット向け特化武器として使えると思いました

    • ななしの投稿者
    91
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>90

    また、ブロッサム•ハーヴェストはアーマー値とHPの合計を元に算出するので、タンクやメカなどHPしかない敵にも効くと思われます。

    • ななしの投稿者
    90
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>87

    射撃場で検証してきました。

    結論、ブロッサム•ハーヴェストは最終ダメージを元に追加ダメージを与える特殊な効果の可能性が高いです。


    検証結果は画像のとおりですが、

    同一性能武器ではないので性格な比較ではないものの、ビルドを変えてもファーストブルームと通常PDRのダメージ比率が一定なので、すべてを盛った最終ダメージを元に3.3〜33%の追加ダメージを与えると見て間違いなさそうです。ターモイルみたいな感じですね。ストライカーの累積バフ数には影響は与えないようです。

    • ななしの投稿者
    89
    6カ月まえ ID:hl0kwruu

    >>88

    ドロップ率は気持ち低い程度で、速度的な話でヒロイックまで行くとソロでキツイのでノーマルがお勧めですね!

    steamのライブで見ていたらループをやってる人が居たので質問してやり方教えてもらったので、ヒロイックとノーマルの検証出来ましたが、100倒して体感ですが。ヒロイックが70個、ノーマルが60個だったので大差ない感じでした!

    やり方は私からは言えないので、ライブをしているその人に質問するといいかも知れません。

    • ななしの投稿者
    88
    6カ月まえ ID:stpsye5d

    >>84

    ノーマルでもヒロイックでもドロ率そんなに変わってないイメージあります?

    • ななしの投稿者
    87
    6カ月まえ ID:r094w4ws

    >>86

    なるほど、まだ鍵やってないので未入手だけど興味そそりますね


    アーマーミリの敵には最小の+3.3%ダメなので大差ないかもしれない

    けどタンクや犬、盾、メットのアーマープレートはなかなかアーマー削れないので、その間+33.3%を更に掛け算できるのか

    ARなのでプレートに効くHPダメ+21%も持ってるので、もしかしたら特化武器になりますね

    • ななしの投稿者
    86
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>85

    検証が難しいけど、追加されたダメージは基本3割表記。もし増幅ダメージに加算だったら、最終ダメージから、実質増加分の割合を算出してわざわざ分割して表記してることになるし、そんな細かすぎる演出しますかっていう。

    おそらく、ヒット時に敵体力%を参照して、適応する効果量を判定、最終ダメージを基準に追加ダメージを与えているんじゃないかな〜

    • ななしの投稿者
    85
    6カ月まえ ID:r094w4ws

    >>79

    え、そういう計算方法だったの?

    ストライカー武器ダメ最大+180%の増幅だけど

    それが+213%になるのと、180×1.33= +239%になるのではかなり違う

    • ななしの投稿者
    84
    6カ月まえ ID:hl0kwruu

    イベント取り終わったから、箱200個ほど開けたけど、プロトタイプが4個ほど出た

    難易度はノーマルで良いね、上げる必要がない

    • ななしの投稿者
    83
    6カ月まえ ID:rs3wfbka

    >>79

    普段LMG振り回しててアマダメ増幅入らないメカ犬やガトタン相手に使うとダメ効率もいいのでおすすめです!

    • ななしの投稿者
    82
    6カ月まえ ID:j1vczs4x

    始めたばかりの自分にはネームドもエキゾも気軽に手に入って強い敵ともすぐに戦えて神イベ

    • ななしの投稿者
    81
    6カ月まえ ID:l54inb3k

    浪人に限らず侵入不可の場所に出るのを止めてほしいし、例え道路のど真ん中に出てきても20秒経たずに煙焚いて逃げるのマジでヤメロや

    普通に一区画ほど離れた場所に湧くし射線通すために障害物乗り越えながら行って目の前で晦ますのホンマに……

    • ななしの投稿者
    80
    6カ月まえ ID:hkuejesw

    ハッキリ言ってク〇イベント。

    イベントやりたい人とCPとかやりたい人が同じ枠でマッチングするのがもう既にマルチプレイゲームとして致命的すぎるし

    目標地点が存在しないからどこを目指せばいいのか誰もわからなくて野良だと一生同じ場所でモジモジしてるか先導して孤立するかだし

    まともに周回できないのにその上ドロップ率カスだし

    過去一つまらん。

    • ななしの投稿者
    79
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>77

    バグかもだけど、イベント武器なんで、サクラが散るみたいに敵の体力を散らしてるってことなのかも。

    ダメージ表記的には強くなった感じはしないんですが、増幅系と合算されるのではなく、最終与ダメージを元に最大+33%追加ダメージと考えると、かなり強いのでは?と思ってます

    • ななしの投稿者
    78
    6カ月まえ ID:stpsye5d

    >>75

    そんなに落ちてる? じゃあ運がなかったんだな・・ さっきヒロイックで部隊が一個落としてた

    • ななしの投稿者
    77
    6カ月まえ ID:l54inb3k

    >>71

    ファーストブルームがカスダメ出すのってそういうことだったんか……

    • ななしの投稿者
    76
    6カ月まえ ID:o46jvrhc

    先月から始めたんですけど、もしかしてターモイルのプロトタイプ作るなら今回のイベントでたくさん掘っておかないとダメ...?

    • ななしの投稿者
    75
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>74

    野良パで回してたけど、狐火1回あたり8割落ちる感じ。たまに2個落ちてる時もある。

    逆にマルチで浪人が出てきたことがない。

    • ななしの投稿者
    74
    6カ月まえ ID:stpsye5d

    >>61

    チャレンジで回してるけど狐浪人クラスが必ず落としてる? 狐部隊は全然落としてくれない おま環境かな

    • ななしの投稿者
    73
    6カ月まえ ID:nnwj274n

    >>70

    せやね、今のうちなら救援要請で1回くらいならカウントできそうや、やってみるわ。あんがとさん。

    • ななしの投稿者
    72
    6カ月まえ ID:r1xp3cs0

    >>63

    みんなで共有するから尊いんだ

    絆が深まるんだ

    • ななしの投稿者
    71
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    ファーストブルームゲットしたんですが、これ増幅分のダメージが別枠扱いで表示されてますよね。もしかして、加算や乗算とは異なる第三の係数としてダメージ計算されてる...?!

    • ななしの投稿者
    70
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>69

    うまく同期してなかったのかもですね。でも取得実績は重複するので、野良パに入って適当に回したら良いのでは??

    • ななしの投稿者
    69
    6カ月まえ ID:nnwj274n

    >>66

    まじか。このページ見ながらやってて一個だけ野良がインタラクトしたやつがカウントされなかった。

    確認しながらやってたし、抜けはないからバグかもなぁ、報告すんのもめんどくさいし取り敢えず気が向くまで放置しますわ。

    • ななしの投稿者
    68
    6カ月まえ ID:fg70oknn

    >>66

    私も進みました

    • ななしの投稿者
    67
    6カ月まえ ID:clr9khyc

    提灯が取れない。バグもあるの?

    • ななしの投稿者
    66
    6カ月まえ ID:kg2aibqq

    >>65

    え、普通にメンバーの誰がインタラクトしてもカウント進むけどなぁ

    • ななしの投稿者
    65
    6カ月まえ ID:nnwj274n

    提灯のインタラクトは触れた人の春告げの栄誉が進むみたい。だからマルチでメンバーにインタラクトされちゃうと自分の分のカウントが進まないからランダム復活を待つしかなくなる。39まで進めたからランダム復活分探すのめんどくせぇ...

    • ななしの投稿者
    64
    6カ月まえ ID:hdvcm961

    ノーマル静か過ぎてヒロイックにしたら狐火がほぼ同時に2組出て来て本気で殺りに来るようになった

    狐火と戦闘中なのに高確率で狐火が現れたって表示出て逆方向から襲撃されて地獄見せられるけど、それでも明らかに鍵出るようになってるから全然楽しい

    メンテ前の渋さマジで酷かったよなぁ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    63
    6カ月まえ ID:m72erdq6

    >>59

    「なにっ ハンマー持ちタンク禁断の2体・湧き」

    「しゃあっ 𝑃𝑒𝑠𝑡𝑖𝑙𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑤𝑖𝑡ℎ 𝑡𝑢𝑟𝑚𝑜𝑖𝑙…… さあ残りを……」

    「し、死んでる……めっちゃ遠くで……めんど……」

    • ななしの投稿者
    62
    6カ月まえ ID:rs3wfbka

    >>59

    個人的に『勝手にターモイル』って呼んでる。楽。

    • ななしの投稿者
    61
    6カ月まえ ID:rmutwuud

    修正後は1〜2個必ず鍵が落ちる様になりましたね

    • ななしの投稿者
    60
    6カ月まえ ID:najmxuka

    ちなみにイベントの装備boxからレキシントンのプロトは出ません

    • ななしの投稿者
    59
    6カ月まえ ID:o46jvrhc

    >>57

    体力共有いうほどめんどいか?

    タンク狙えば隠れてる敵勝手に死ぬから逆に楽じゃね?

    • ななしの投稿者
    58
    6カ月まえ ID:tk5jjag2

    体感だけど1部隊1個鍵落してくれる位には緩和入った気がする

    出なかったとき次の部隊で2個ドロップしたり変に帳尻合わせ入っててほなら1個確実に落としてくれよwくらいで遊んでる

    • ななしの投稿者
    57
    6カ月まえ ID:t0hj40hp

    修正されても尚渋いドロップ率、鍵集めを目的にするには長いスポーン間隔、レベリングのついでに鍵集めをさせないワンパン対策の体力共有システム

    もう少し素直にイベントを楽しませてくれても良いんじゃないかと思う

    • ななしの投稿者
    56
    6カ月まえ ID:acbfrypn

    10分に1回だけしか出て来ないのかな…?渋いよ

    • ななしの投稿者
    55
    6カ月まえ ID:stpsye5d

    >>47

    追記

    因みに難易度はノーマルで十分です

    そこまで変わらない確率の中、ヒロイックで事故って10分はだるいので

    • ななしの投稿者
    54
    6カ月まえ ID:stpsye5d

    >>47

    はーいはいはい!提灯の教えた人です

    機能の緊急メンテで鍵の過剰入手(グリッチ)の修正が入りもうできなくなってます

    因みに鍵の確率なんですが他の人にも書いたんですが検証税によると

    ノーマル 55% 5.0%

    ハード 60% 5.5%

    チャレンジ 62.5% 6.0%

    ヒロイック 65% 6.5%

    右が狐部隊 右が浪人

    出現に関しては提灯の確定演出は別プールで処理されてるのでそれは別として普段への修正はされてないはずですよ 一応10分のクールタイムあります 倒す→10分動画見て暇をつぶす 又やるでもいいし他の方法だと

    報復のCPを全部つぶしたあとに1分?くらいの猶予があると思うのですがそこで狐の抽選が入るのでしばらくCP内で待っておくと湧くことがある 部隊の時もあるし浪人のときもある

    あとは通常のオープンワールドにあるCPを潰したあと(緑にした後)CPの中で30秒~1分くらい待ってると抽選で湧く時がある

    後はほかユーザーのワールドにオープン探索でマッチングしてそのワールドで狐が出てなければ又なくても出る時がある

    海外勢の検証なのであくまで参考まで

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