Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】マリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (26ページ目)

  • 総コメント数1827
  • 最終投稿日時 2024年11月17日 20:47
    • 名無しのヒーロー
    618
    2021年03月10日 08:46 ID:grxosa4a

    >>613

    フリバで1試合だけだから味方にごめんね〜とか思いながら芋ってる

    • 名無しのヒーロー
    617
    2021年03月10日 02:03 ID:ps4va2w4

    >>600

    マジレスするとポロ

    きてるやアバカンでスタンからのキル取れるカードよく切るフルカノ居たらポータルかなり触りやすい。

    • 名無しのヒーロー
    616
    2021年03月09日 22:28 ID:m6jbp5c4

    やっぱ硬いわ。ニズヘとかデバフ入れてない時は一方的に叩ける

    • 名無しのヒーロー
    615
    2021年03月09日 14:14 ID:grxosa4a

    マジフルカノのせいで最大の割を食い、そのフルカノどもがそこそこ良い上方貰ってる中お茶濁し上方しか貰えず、オマケにマジスクは下方されたもののフルカノ達は乱歩さんに切り替えノーダメージ。

    ほんっっとキレそう。まぁ悪いのはマジフルカノそのものというより、それを強要した環境なんだけど。

    • 名無しのヒーロー
    614
    2021年03月08日 07:37 ID:hdr8gbq7

    >>613

    アミドアはいいゾォ〜

    • 名無しのヒーロー
    613
    2021年03月07日 23:37 ID:a8r52b8q

    結構芋らないとベスプレ取れなくない…?

    • 名無しのヒーロー
    612
    2021年03月07日 20:04 ID:f8ld3yri

    >>611

    わかる

    「近づいたら殺るぞ」って空耳が聞こえる

    • 名無しのヒーロー
    611
    2021年03月07日 18:25 ID:t8ehcbnq

    狐極めてる人よりマリア極めてる人のが怖い

    • 名無しのヒーロー
    610
    2021年03月07日 18:24 ID:t8ehcbnq

    >>590

    やはりぶじゅが最強

    • 名無しのヒーロー
    609
    2021年03月07日 04:53 ID:ot034stu

    >>600

    マルコスで初手いもる

    • 名無しのヒーロー
    608
    2021年03月06日 14:00 ID:b2zgigd0

    やっとひっぱりが上手くなってきたけどやっぱり使ってて足手まとい感が否めないわ。先C取られたら負けやすいし…

    ってことで野良でアミドアしてます(地雷

    • 名無しのヒーロー
    607
    2021年03月06日 07:35 ID:l6yrex1t

    >>604

    お母さん、ディーバ、家、桜のデッキが安定すると思う。

    通常が強いからお母さんで牽制しながら、緊急回避用にディーバ(尚カノーネ)、戦闘用に家、隙を無くすために桜orみみみ(スーパーアーマー目的で)で、hsはゲージ量が見合ってないから諦めて、加速無しでもガード回せば何とかなる、マジスクは諦めろ(強要)

    なんて綴ったけど、味方に妨害系いないと母かけなきゃまず逃げられるし、このデッキだと守りに重きを置くから初手有利にしないと厳しいし、haも相手選ばないと母かけなきゃ耐えられるしetc...

    最終的にマリア使うならフルカノアタッカーの方がまだ良くね?ってなる。

    • 名無しのヒーロー
    606
    2021年03月06日 00:47 ID:p0olnkjk

    コイツマジでいらんのんだけど

    • 名無しのヒーロー
    605
    2021年03月05日 15:57 ID:m9tl7i85

    奇襲に関してはポロより強いとこあるがそれ以外はただ硬いだけのヒーロー

    • 名無しのヒーロー
    604
    2021年03月05日 10:30 ID:gn50c46h

    武術家積まないとなかなか詰めるの難しいし、マジスクないと近接戦闘弱いし、旗がないと前線ちゃんと張ってればHS貯まることは少ないし、母ないと防御高い相手にまともに攻撃はいらないし、ガード2じゃないと足の速さ鑑みて耐久心もとないし、このキャラカード枠4じゃ足りなくねと思っている。

    • 名無しのヒーロー
    603
    2021年03月04日 21:36 ID:pu5juxyn

    >>600

    アミドア成功した時はポータル複数触ってる、キル取れてるでとりやすいよ〜 ノホ、狐、デルミンとか適正高めかなぁ?

    • 名無しのヒーロー
    602
    2021年03月04日 19:52 ID:rls1qrnt

    >>600

    カイ

    • 名無しのヒーロー
    601
    2021年03月04日 19:48 ID:dj4co5ep

    アミドアってやっぱ楽しいよね。5−0取れるし

    • 名無しのヒーロー
    600
    2021年03月04日 19:42 ID:d4gkxoce

    イベアリでよくみるマリア、アタッカーベスプレ目的説

    ヘンシンニテダイタイアタッカーコウホモトム

    • 名無しのヒーロー
    599
    2021年03月04日 13:04 ID:q06gcg3y

    >>593

    「HS貯まるまでHAしてるマリア」

    その時点で味方からしたら迷惑極まりないんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    598
    2021年03月03日 11:25 ID:fbwdkbmg

    エロい

    • 名無しのヒーロー
    597
    2021年03月03日 01:55 ID:rr77yojw

    >>565

    HS貯めるために芋る時間が少し減る=前線に出られる時間が僅かに増える=DPS出せる機会が増える

    つまりDPSが上がる無理があるな

    • 名無しのヒーロー
    596
    2021年03月03日 01:10 ID:fki3i8lm

    >>594

    ランクが上がるとマリアそのものが居なくなる

    • 名無しのヒーロー
    595
    2021年03月02日 19:24 ID:g8zbr68g

    >>588

    私はアビリティを強化して欲しいですね、狐があんな気軽に攻撃範囲延長を9秒もの間出来るのにマリアは3秒、、

    • 名無しのヒーロー
    594
    2021年03月02日 18:40 ID:pg91vt1n

    >>593

    ランクが上がるとそういうマリア居なくなるから頑張ってランクあげようとしか、

    というかガンナーより後ろにマリアがいてHAしてるってどんな状況だよ、HS貯まるまでHAしてるマリアはいるけど貯まったら普通に前出るくね?

    • 名無しのヒーロー
    593
    2021年03月02日 17:56 ID:susfusrq

    使ってるだけで利敵行為だから味方に来て欲しくない。ガンナーを盾にHAばっかしてるアタッカーなんて必要無いです。

    • 名無しのヒーロー
    592
    2021年03月02日 15:36 ID:ac89wpa5

    グラナート、ドルケ、全天、赤桜が私の中で良い感じ。(剣7)足遅い分、耐久高めで前線出れるようにしてます。アタッカー枠使う上でガードブレイクの有無は大きいから周カノをオススメする。警戒しない人多し、範囲も広いから結構刺さる。火力はでないけどガード割れることが大事!なはず!  立ち回りに関して、最初は前線なるべく出てc合戦参加すべし。cを取っても取られてもその後に自陣広げる流れになるからそこで味方と溜めれば良いよ。

    自己満プレイにならないよう気をつければ、釣りは快感で逆転劇も見せれマリア楽しいよ〜!

    • 名無しのヒーロー
    591
    2021年03月01日 12:33 ID:q1lsm6h4

    >>590

    これめっちゃわかるw

    • 名無しのヒーロー
    590
    2021年03月01日 07:27 ID:l6yrex1t

    後ろに篭もるマリアが来た時の絶望感。

    積極的に前線張ってくれるマリアが来た時の信頼感。

    • 名無しのヒーロー
    589
    2021年02月28日 00:25 ID:sos2khnm

    >>582

    もともとDPSは高いからそう変わらないかな ゆららくらいしか意味なさそう

    • 名無しのヒーロー
    588
    2021年02月28日 00:02 ID:a3ggt87m

    正直現状ならヒロスキはもっと強くても許されるとは思う。

    • 名無しのヒーロー
    587
    2021年02月27日 15:42 ID:k0wop5c7

    いい上方もらえてるんだけど、根本的解決になってないのがなあ。

    • 名無しのヒーロー
    586
    2021年02月27日 14:18 ID:t4ozjxf7

    編成事故とはいえ低耐久ガンナー二人を盾に後ろで芋ってる姿本当に情けないわ

    • 名無しのヒーロー
    585
    2021年02月26日 00:20 ID:q1lsm6h4

    そもそも使ってる人が下手な気がするwアタッカーでベスプレミッションかなんかなのかなw

    • 名無しのヒーロー
    584
    2021年02月25日 15:34 ID:qm7ix81p

    >>582

    連積めたところでノホタンでいいじゃんになるだけだからなぁ

    周適性上げてくれくれ

    • 名無しのヒーロー
    583
    2021年02月25日 11:54 ID:id9x86l7

    >>582

    メグメグと同じ調整が来るにしても相当上げて貰わないと攻撃カードは使えないし現実的じゃないんだよなぁ

    せめて周囲の硬直減らしてくれたらいいんだが

    • 名無しのヒーロー
    582
    2021年02月25日 07:04 ID:sbu09ccj

    連積めるようになったらなんか変わるのかなあ…

    • 名無しのヒーロー
    581
    2021年02月24日 22:22 ID:e4brrz4i

    申し訳ないが、ガチで一番味方に来て欲しくないアタッカーだわ……

    引きこもるアタッカーに存在価値なんて無い

    • 名無しのヒーロー
    580
    2021年02月24日 19:55 ID:cqbi6bcu

    HAの射程無限にすればリヴァイみたいに特定のステージで最強キャラになりそう

    • 名無しのヒーロー
    579
    2021年02月24日 19:29 ID:rsnvyfk4

    >>576

    あれだ、フリバで使うアタッカーベスプレミッション用員

    • 名無しのヒーロー
    578
    2021年02月24日 18:58 ID:sbu09ccj

    HSの重さと強さが釣り合ってない

    • 名無しのヒーロー
    577
    2021年02月24日 18:41 ID:g5qwaabf

    >>576

    ルチの逢瀬と同じで釣りとかの良プ自慢?

    • 名無しのヒーロー
    576
    2021年02月24日 18:39 ID:bgfxkhxm

    足遅いです

    ダメカには無力です

    味方を戦わせて陣地広げ切ります

    HS溜まる頃には相手も溜まってます

    味方のHSは溜まりません

    ...君は何ができるの??

    • 名無しのヒーロー
    575
    2021年02月23日 20:03 ID:pn3ihicp

    前線を維持するアタッカーなのに下手したらガンナーより後ろにいる事が前提な時点でキャラコンセプトとして終わってる

    • 名無しのヒーロー
    574
    2021年02月23日 12:43 ID:a3ggt87m

    まあホントせめて通常射程とか伸ばすなり使えるカード増やすなりで足を少しでも補う何かが無いときついと思う。足はカイとか共々貰えなさそうだし。

    • 名無しのヒーロー
    573
    2021年02月23日 12:09 ID:s1zd9xs1

    変に長所伸ばしすぎてアタッカーとして大事な他の部分を上方出来なくなってるんじゃないのこれ

    • 名無しのヒーロー
    572
    2021年02月23日 07:55 ID:mlfbqx7z

    ニーズヘッグ下方前と同じ耐久力に。最早貴方タンクでは、、

    • 名無しのヒーロー
    571
    2021年02月22日 19:58 ID:j0mmcay2

    >>570

    GBGのHA射程外から釣るんだ()

    • 名無しのヒーロー
    570
    2021年02月22日 19:30 ID:por6610b

    ゲームバズーカガール死ぬほどきつい

    • 名無しのヒーロー
    569
    2021年02月22日 19:28 ID:crw7pjty

    >>563

    だって根本的解決になってないし

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ