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【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード

セイバーオルタのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ
攻撃2枚型。1枠はダウン系を、2枠はガードブレイク系を積みたい。環境によっては4枠に麻婆豆腐を積むのもあり。


【解説】:恒常限定
純正マジ始龍カノ。マジスクをかけ、無理やり近距離を当てに行くことができるデッキ。回復を抜いている分始龍を確実に当てていきたい。セイバーではイェーガーでは耐えきれない場面が出てくるかもしれないが、その場合はディーバを積もう。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

近距離系がおすすめ。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【デルミン】デビルミント始龍【文スト】理想という病を愛す【NieR:Automata】静寂の時体力吸収効果付きの近距離攻撃カード。
フルーク同等の攻撃ステータスを持ち、吸収効果も付く強力な1枚。ダウンも奪える上、CTも長くないのでキル性能が高いのが特徴。
【STEINS GATE】未来を司る女神 作戦【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん近距離貫通攻撃カード。
体力の低い相手に有利を取れる。
【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)-より高倍率の近距離貫通攻撃カード。ぶれどら系統よりCTが少し長い。
【リゼロ】絶望という病反導砲カノーネ・ファイエル
【爆裂アークウィザード】めぐみん
近距離ガードブレイク攻撃。
始龍等と組み合わせて使いたい。
【チェンソーマン】早川アキ-より高倍率のガードブレイクカード。カノーネ系統よりCTが少し長い。

回復系カード

即時系がおすすめです。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【文スト】ありふれた日常の幸せ【超電磁砲】とある少女たちの物語【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜即座に発動できる回復カード。
素早く復帰できるのが特徴。
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ギアメーカー魂を司る聖天使ガブリエル即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。

防御系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
楽団姫ディーバ【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス3秒間100%ダメカ。
即死系攻撃にも対応できる。
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム-

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【Fate/stay night[HF]】激辛麻婆豆腐ドリーム☆マジカルスクエア前方敵行動速度弱体化。
択を敵に押しつける事ができる。

セイバーオルタの立ち回り

セイバーオルタはトップクラスの攻撃補正を持ち、近距離と周囲の扱いに長けたアタッカーです。そのため、1対1だけでなく、乱戦においても強みを発揮しやすいスペックとなっています。


また、遠距離攻撃の扱いは苦手なものの、突進系のアクションが使用可能となっており、離れた敵への攻撃や接近も可能です。


ただし、全体的な攻撃性能がかなり高めとなっている代わりに、打たれ弱く前線を維持するのは苦手です。体力が低めで貫通持ちの相手とはやや相性が悪いので、それらを採用する傾向があるヒーローは警戒しておきましょう。


ステータス比較
名称攻撃防御体力
ゴン1.500.901.10
デンジ1.500.401.05
双挽 乃保1.501.200.90
リムル1.450.901.05
ボンドルド1.450.701.30
ソル=バッドガイ1.450.751.05
セイバーオルタ1.451.400.95
キリト1.450.851.00
アイズ1.451.400.75
カイ1.450.900.95
ポロロッチョ1.400.750.90
ノクティス1.401.150.95
ターニャ1.400.500.75
桜華 忠臣1.400.801.15
レム1.400.851.10
ステリア1.351.450.95
アダム1.350.951.00
デルミン1.351.400.85
ルルカ1.350.951.00
リヴァイ1.350.800.95
リュウ1.350.901.10
2B1.350.950.85
コラプス1.301.200.85
狐ヶ咲甘色1.250.750.85
イグニス1.250.901.10
御坂美琴1.200.701.05
マリア1.151.450.95
マルコス’551.050.800.80
クー・シー0.951.500.55

アクションはタメ段階で性能が変化

セイバーオルタは突進系アクションを使用できます。この突進はタメ段階が3段階に分かれており、性能が変化します。


1段階2段階3段階
  • 2段階以上で打ち上げ(小)が付与
  • 3段階になるとダメージがかなり大きい
  • 突進時のダメージは1

相手をけん制するときは1段階、しっかりキルを取るときは2段階以上といった使い分けが可能となっています。ただし、3段階まで貯めるには相応の時間が必要になるため、相手の正面で構えると動きを読まれやすく、対処されやすいです。

突進で段差を登ることが可能

セイバーオルタのアクションは途中で飛び上がるモーションが含まれており、段差を登ることが可能です。段差上に陣取る相手の処理にも使えるため、安定して登れるように練習しておきましょう。


光と闇のライブステージのCポータルの段差などを登ることが可能。
・2024年9月30日のアップデートで飛び上がるモーションの高さが変更され、グレートウォールも登ることが可能になっています。

HA段差登りの解説

  • 3段階目のHAを通常の段差はHA始動地点から段差まで20〜25m(10〜12.5マス)グレウォ登りは22〜24mの位置から発動することで可能
  • 20mは2陣の最大拡張範囲、遠カードの射程範囲と同じなのでそれを起点にすると練習しやすい
  • 実践で行う場合HAの2段階目の時点で少し段差との隙間が空いてるぐらいに合わせるとやりやすい
HA段差登りの練習方法とコツHA段差登りの練習方法とコツ

グレウォの初動Cルート
  1. スタート地点手前からAに向かって1段階目HA
    グレートウォールの段差の登り方
  2. 1陣から2,もしくは3マス後ろになるように微調整
    →Aから2マス後ろにいる場合、右から数えて2つ目の出っ張った飾りを目印に3段階目HA
    グレートウォールの段差の登り方

    →3マス後ろにいる場合は3つ目の飾りを目印に3段階目HA
    グレートウォールの段差の登り方

これで他の崖越えキャラと遜色ない速さでCを目指せると思う

けっこいの段差渡り

けっこいの場合柱を目印にして柱と平行なマスもしくは1マス後ろでHA(柱平行のマスで飛ぶと手前に、1マス後ろで飛ぶと奥に着地する)

けっこいの段差渡りけっこいの段差渡り

また、段差付近からCを擦るようにHAを使うとポータルに当たって挙動が変わることで奇襲できるかも

けっこいの段差渡り

なっからの段差渡り

なっからの場合2陣ポータルと平行なマスの少し前〜2マス前まででHA(前に出るほうが奥に着地する)

なっからの段差渡り

ヒーロースキルは貫通&判定が長め

セイバーオルタのヒーロースキルは貫通効果付きの前方直線攻撃となっています。貫通効果によりダメカや防御力アップ中の敵であってもしっかりダメージを与えることが可能です。


敵を倒すとヒーロースキルゲージが増加

セイバーオルタは敵をキルすることでヒーロースキルゲージが増加するアビリティが備わっています。増加量は1キルで約15%ほどとなっており、ポータルキーによるゲージ貯めと併用すれば効率よくゲージを稼ぐことが可能です。周攻撃で3人まとめてキルできれば約45%のゲージ回収が可能ですが、実践で狙うのはなかなか難しいところとなっています。



なお、この効果はHSによるキルでも適用されます。

キルされると素顔が露出

セイバーオルタは最初は顔を仮面で覆っていますが、一度キルされると素顔が露わになる特殊演出が用意されています。


おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ攻撃力アップ
備考
アタッカーに重要な機動力を上げつつ、始龍→HAの確殺範囲を広げるための足メダルと剣メダル。マジスクを積んだデッキなら足メダル一つ剣メダルに変えてもいい。

直近の調整内容

2024/09/30の調整内容
体力を上方修正0.90→0.95
近距離攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正後隙が約15%減少
周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正約16%アップ
ヒーローアクションが敵に当たった時、すり抜ける場合がある問題の軽減
ヒーローアクションで敵を壁に押し付けた時、敵がすり抜ける場合がある問題の軽減
ヒーローアクションの3段タメの切り上げ攻撃の高さが現状より高くなるようにする上方修正
ヒーローアクションの3段タメの最後の振り下ろし攻撃の威力を上方修正約21%アップ
ヒーローアクションの3段タメの最後の振り下ろし攻撃の範囲を拡大する上方修正約28%拡大
ヒーローアクションの3段タメの最大移動距離を延ばす上方修正約6m拡大
ヒーローアクションの挙動を調整
ヒーローアクションのエフェクトを調整

基本情報

名称セイバーオルタ
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.451.400.95

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.18
遠距離2.192.853.84
周囲1.04-2.70
連続1.242.943.64
敵・移1.80-3.20
  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2024年12月5日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】約束された勝利の剣

聖剣の一撃で前方超遠距離に貫通絶大ダメージ

【アビリティ】マキリの杯のサーヴァント

敵を倒す毎にヒーロースキルゲージ増加

【アクション】多段式突進ダメ攻撃/卑王鉄槌

長押しで3段階の突進を行う

プロフィール情報

イラストFate/stay night [Heaven's Feel]より
CV川澄 綾子

モデルとカスタム

2Dモデル

セイバーオルタ2Dモデル

オリジナル

セイバーオルタオリジナル

ドレスVer.

セイバーオルタドレスVer.

テーマカード

画像レアスキル詳細
【Fate/stay night [HF]】激辛麻婆豆腐UR前方敵の全行動速度を 4秒間 大ダウン
【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮UR全周囲に強力な攻撃(中ダメージ)
【Fate/stay night [HF]】lost butterflyUR被ダメージを100%減らす(6秒間)
【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜URライフを70%回復
遠坂凛SR遠くの敵を8秒間サイレントにする
間桐桜 -マキリの杯-SR敵の視界を4秒間奪う罠を設置(20秒間)
ライダーSR味方チームの移動速度を15秒間中アップ
衛宮士郎SR前方攻撃+ダメージの120%ライフ吸収(小ダメージ)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ

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コメント (セイバーオルタ)
  • 総コメント数2162
  • 最終投稿日時 2024年12月15日 00:59
    • 名無しのヒーロー
    2173
    2024年12月15日 00:59 ID:e4ghg0k7

    負けが込んでるときやどう動けば良いかわからなくなったときほど脳死でHA振り回してる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2172
    2024年12月14日 04:00 ID:b4kkgqdw

    高いステ、コンボに追撃から復帰や壁登りとインチキクラスのHA、優秀なアビリティ、HS狩りに使いやすいHSととにかくスペックが高めに纏まっててまさに最優のクラス

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2171
    2024年12月04日 15:33 ID:e6k94z4l

    >>2169

    ガードはSRナナチ3凸です(家2凸なのでステ確保用)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2170
    2024年12月04日 13:45 ID:sgymcven

    >>2168

    その二択なら赤ガブですね

    花火の効果はカットを1枚しか積めないアタッカーとは相性が良くないです

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2169
    2024年12月04日 13:12 ID:kr9lriqp

    >>2168

    ガードが何かにもよるけど、自分なら赤ガブかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2168
    2024年12月04日 11:27 ID:e6k94z4l

    バトの回復枠で赤ガブ2凸と打ち上げ花火3凸だったらどっちの方がおすすめですかね?ガブとみみみはそれぞれ1凸0凸でこの二択しか選べなくて……ステ自体はほぼ一緒みたいなんですが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2167
    2024年11月25日 13:33 ID:sgymcven

    >>2166

    普通。。

    優も劣も無いかも

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2166
    2024年11月25日 13:17 ID:hgrassuk

    野良セイバーで勝率5割7分あってデス2以下 って優秀?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2165
    2024年11月12日 01:09 ID:f49l64w6

    今日オルタを使おうと思っているそこのお前!!!!カスタムでグレウォの崖登る練習してからバトアリに行くんだぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2164
    2024年11月09日 22:11 ID:f49l64w6

    >>2161

    それが低ラン帯だと割と当たってしまう奴が結構いるみたいで、その無駄な成功体験があるためにHA最大貯め待機を繰り返すバカ芋オルタスパイラルにハマってしまうんですね

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