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【#コンパス】リュウのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

リュウのおすすめデッキと立ち回り

▼追加&復刻コラボ情報

▼コンパスニュースまとめ

▼ヒーローバランス調整(2026/4/27)

  • レム
  • モノクマ
  • セイバーオルタ
  • 中島敦
  • ライザ
  • イグニス
  • ラム
  • ロキシー
  • ロックマンEXE&光熱斗
  • デンジ
  • パワー
  • セイバー(リチャード1世)

▼ヒーローバランス調整(2026/4/20)

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  • トマス
  • ライザ
  • 鬼ヶ式うら
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おすすめデッキとカード

リュウのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ
コラボフルカノ型。自陣が常に踏めるステージローテーションなら20秒程度で回収出来るHSを強みにアバカン採用も視野に。


【解説】:恒常限定
通常攻撃への依存度はそこまで高くない為、無理に3属性を揃える必要はない。入れ替え候補は2枠をアバカンや絶望という病に取り替える事。極端にデッキレベルが高ければチーちゃんやイナシューなど採用もあり。固定かどうかやステージローテ、デッキプールによって選択しよう。

相性の良いおすすめカード一覧

攻撃系カード

近距離と遠距離が扱いやすくおすすめです。

おすすめ
カード
類似
カード
備考

近距離攻撃カード。
通常攻撃の火力を補える。
【禁書目録】聖人と天才-
【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ-
迅雷の科学者アバカン【ライジング・フォース】カイ遠距離スタン。
HSに繋げてキルを狙う。
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【FFXV】彼の者の物語

【爆裂アークウィザード】めぐみん
近距離攻撃かつガードブレイクカード。
味方にスタン持ちが居る場合に採用しやすい。
【チェンソーマン】早川アキ-

回復系カード

即時回復が良いでしょう。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【文スト】ありふれた日常の幸せ【超電磁砲】とある少女たちの物語【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜即座に発動できる70%回復カード。
使い勝手が良くステータスも高い為おすすめ。

防御系カード

イェーガー系かディーバ系がおすすめです。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー ジャック・オー50%ダメージカットカード。
スタンを防ぎやすくステータスが全体的に高いためオススメ。良くも悪くも10秒間展開されるためガードブレイクのマトになりやすい点に注意。
楽団姫ディーバ【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス100%ダメージカットカード。
発動無なので、近距離攻撃やスタンから身を守ることができます。効果時間が短いので、ガードブレイクされにくいですがその分すぐ攻撃されるので注意が必要です。

リュウの立ち回り

アクションでカードの攻撃を強化して戦うことが可能なアタッカー。アクションだけでなく、アビリティで攻撃カードが強化されていることも魅力のひとつです。使いやすいヒーローですが、しっかりと使いこなすには慣れが必要となっています。


突進や枝投げワープがないため、離れたところにいる敵はやや苦手。遠距離攻撃カードを採用してバランスよく戦うか、ダメカで強引に接近するかは好みが分かれるところ。11/20の調整によりタメ状態であれば、移動速度が上昇するようになり、間合いを詰めやすくなった点を考慮しましょう。


ちなみに、リュウのモーションは遠距離攻撃カード使用時に波動拳、近距離攻撃カード時が昇竜拳、周囲攻撃で竜巻旋風脚のかけ声となっています。連打に関しては上段3連撃のモーションが使われています。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アーチャー(ギルガメッシュ)1.501.350.90
ゴン=フリークス1.500.901.10
デンジ1.500.751.10
双挽 乃保1.501.400.90
セイバーオルタ1.501.350.95
アイズ1.451.400.75
ボンドルド1.450.951.30
リムル1.450.951.05
ポロロッチョ1.450.650.90
ソル=バッドガイ1.450.801.10
カイ1.450.850.95
キリト1.450.851.05
ノクティス1.401.200.95
シャドウ(シド・カゲノー)1.400.750.95
ターニャ1.400.500.85
桜華 忠臣1.400.801.15
レム1.400.901.10
ステリア1.401.450.95
デルミン1.401.250.85
ルルカ1.350.951.05
リヴァイ1.351.250.95
リュウ1.350.901.20
アダム1.350.951.00
2B1.351.350.85
狐ヶ咲甘色1.300.750.90
御坂美琴1.300.751.05
コラプス1.301.400.85
イグニス1.250.901.20
マリア1.201.450.95
クー・シー1.051.500.55
マルコス’551.051.050.80

タメを使いこなそう

タメは、近・遠・周・連カードの火力を約10%向上できる使い勝手のよいアクションです。交戦するときは、なるべくタメ状態を起点に攻撃していきましょう。11/20の調整で、タメ状態中は移動速度も上昇するようになったため、ヒーロースキルゲージを溜めている間やにらみ合いのときなど、余裕のある状況でアクションを行なう癖をつけておきたいところ。


なお、タメの効果は1回分のため、カード使用後には再度ためる必要があります。近・遠・周・連カードであれば使った時点で、それが敵に当たっていなくてもタメ状態は解除されます。逆にそれ以外の効果のカードで解除されることはありません。

連打などは初撃だけでなく全段に効果が乗りますが、貫通では強化されない点に注意しましょう。


【タメの比較】

タメなしタメあり

真空波動拳を使うときの注意点

HSの真空波動拳は総帥と同じく前方を攻撃するものとなっています。ただし、総帥よりも幅が狭くなっているため、発動演出中に逃げられやすい・当てにくいという点に注意しましょう。幅が狭くなっている分、弾速自体は速めです。相手の進行方向を予測するなどして当てていきたいところ。


【HS比較】

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
アタッカーに重要な機動力を上げる。

直近の調整内容

2025/9/29の調整内容
体力を上方修正1.10→1.20

基本情報

名称リュウ
ロールアタッカー
攻撃防御体力
1.350.901.20

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.96-2.17
遠距離1.402.073.11
周囲1.16-2.95
連続0.881.902.84
敵・移1.71-3.20

HSゲージ必要蓄積時間08.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年3月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】真空波動拳

前方遠距離に絶大ダメージ

【アビリティ】この道を進むのみ!

攻撃(近遠周連)カード 攻撃力アップ(約1.07倍)

【アクション】タメ

移動+近遠周連 攻撃アップ

(次に使用する攻撃カードの威力を12%アップ・移動速度を11%アップ)

プロフィール情報

イラストストリートファイターⅤ
CV高橋 広樹

「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅しているストリートファイターVの主人公。

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

戦闘服01

学生服01

学生服01

テーマカード

画像レアスキル詳細
【ラッシュ&ブレイズ】ケンUR前方に強力な連続攻撃(大ダメージ)
【魂屠る闇】ネカリUR前方の敵を13秒間サイレントにする
【拳を極めし者】豪鬼UR連打攻撃で防御力無視の攻撃(大ダメージ)
【最終最凶】ベガUR前方の敵のヒーロースキルパワーを40%奪う
F.A.N.GSR周囲の敵を10秒間ポイズン(最大ライフ30%ダメージ)
M.バイソンSR連打攻撃で防御力無視の攻撃(中ダメージ)
バルログSR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)
ダルシムSR遠くの敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
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ギルド募集:ギルド募集掲示板

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コメント (リュウ)
  • 総コメント数1569
  • 最終投稿日時 2026年04月08日 21:20
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1573
    21日まえ ID:j6rdt5ah

    >>1572

    フルカノ、フリバ恒常で火力足りないって話だったから

    足キツイならマジフルカノ

    足メで高耐久飛ばすなら生徒会

    リュウはキャラスペ足りてる

    以上

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1572
    21日まえ ID:qdsnn3vj

    >>1571

    剣メの近距離型リュウが嘘すぎないか?

    足無いと火力出たところで当てるのが至難過ぎると思うが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1571
    21日まえ ID:j6rdt5ah

    >>1569

    剣7-9イータだと体力1以下なら飛ばせるじゃねーの

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1570
    22日まえ ID:kg46j8jt

    >>1569

    もちろん相手キャラによる、という話は前提として確かに火力不足は否めないよな

    アタッカーはワンパンでキル取ってなんぼという環境が悪いと思う…

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1569
    22日まえ ID:f6ff0ab9

    最近復刻来たからフリバで使ってるけど、恒常だとフルカノで2割くらい残るの本当にキツいな…

    ダメカ貼ったの見てからカノーネ撃っても倒しきれないの本当にキツい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1568
    1カ月まえ ID:s95yr2e2

    アバカン打たれたら「あっ終わった・・・」ってなる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1566
    8カ月まえ ID:ru4v4xxq

    1回の試合に3回はHS打たれてキツイ……

    下方来いよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1565
    1年まえ ID:guy3pq1l

    HAのアーマー思ってたより役立つ場面多くて強いな ポータル取った後とかカード使った後の隙とかHAで誤魔化せることが結構ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1564
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>1563

    起点作りってのが相手にカード使わせて攻めるきっかけを作る。って意味なら足速いやつが通常で殴りに来たらダメカ貼るかカードで迎撃したくなるし強化にはなってるんじゃないか?

    今まではリュウがダメカと攻撃カードかHSチラつかせてやっと圧かけれたのに

    まあダメカ無しに無料で相手だけカード使わせるぐらいの耐久があるわけじゃないから突出して強くはならないと思うけど、的はずれな強化とも思えない。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    1563
    1年まえ ID:kago53pu

    >>1562

    スタンかかった相手を通常orHAで持ってけるアタッカーは他にもいるから別にいいと思うが。

    結局リュウは自分から起点作りや継続力しづらいから、通常やHSをいくら強化しても不遇なんだよな

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