【#コンパス】アルのおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
アル(アル・ダハブ=アルカティア)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:コラボ込みデッキ
【解説】:恒常デッキ
おすすめカード一覧
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
なし | 回復効果を活かしやすく、ステータスも良い毒カード。 | |
なし | 効果、ステータス共に適正の高い毒カード。ヒット時に転倒するため、他のカードへも繋げやすい。 | |
![]() | なし | 「【転スラ】受け継がれる想い」を持っていない場合の代用カード。ただし、どちらも防御寄りなので、ステータスを活かせない。 |
なし | ||
![]() | カードの発動にダメカを合わせられやすいが、毒自体は付与可能。 | |
![]() | なし | |
![]() | 効果時間とCTが優秀なサイレント系カード。相手のカードによる回復を阻害し、毒を活かしやすい。 |
罠系カード
防御系カード
アルの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ベル・クラネル | 1.45 | 0.95 | 1.00 |
コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.85 |
某<なにがし> | 1.40 | 0.55 | 1.05 |
ラム | 1.40 | 0.70 | 1.30 |
アスナ | 1.35 | 1.00 | 0.95 |
ジョーカー | 1.35 | 1.40 | 0.90 |
テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.35 |
キルア=ゾルディック | 1.30 | 0.90 | 0.85 |
中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
パワー | 1.25 | 0.70 | 0.95 |
春麗 | 1.25 | 0.90 | 0.95 |
ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.90 |
ーペルリニエ | 1.10 | 1.15 | 0.85 |
アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.20 |
アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
初音ミク | 1.05 | 0.75 | 1.05 |
上条当麻 | 1.05 | 0.50 | 1.20 |
十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
チーちゃん | 1.00 | 0.55 | 0.95 |
かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
輝龍院きらら | 0.95 | 0.75 | 0.85 |
Voidoll | 0.90 | 1.45 | 1.00 |
ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
防御力が0のスプリンター
アルは防御力の補正が0となっているスプリンターです。元々が0であるため、ドルケストルなどは効果がありません。
- レベルが上昇しても0
- 防御ステ寄りのカードはステが無駄になりがち
敵にポイズンダメージを与えると回復
アルのアビリティは与えたポイズンダメージ量の1.8倍分のライフを回復する効果です。回復効果は吸血ポイズンとは別枠のため、それらのカード使用時はどちらの恩恵も得られます。
- 回復量は毒ダメージの2.4倍
- 吸血ポイズンはカード効果とアビリティの両方
- 複数人を巻き込めると人数分効果を得られる
毒(ポイズン)スキルのカード一覧
毒2枚採用は要注意
カードによる毒効果は重複せずに上書きとなります。後からヒットしたほうの効果に置き換わってしまうので、同じ相手に2枚連続で当てても与えるダメージが増えることはありません。そのため、毒を2枚採用する場合は、それぞれを別の相手に当てることを意識して立ち回る必要があります。
上書き | 併用 | ||
---|---|---|---|
HS | 罠 | ||
↓ | |||
カード効果A | → ← | カード効果B | |
↓ | |||
HA |
- HSはカードによる効果で上書きされない
- 罠による毒は上書きせずに併用可
ダッシュアタックヒット時に毒を付与
アルのダッシュアタックはヒット時に毒を付与できるので、デッキに毒カードを採用せずともアビリティを活かすことが可能です。
DAで付与される毒の効果は最大ライフ25%ダメージとなっています。DAの扱いに自信があるのであれば、毒を採用しないデッキ構成も検討しましょう。
一方で、DAによる毒だけで立ち回るのが難しいと感じるのであれば、カードによる毒付与を用意しておくのが無難です。
- 最大ライフ25%ダメージ(=敵最大ライフの60%分回復)
- ダッシュアタックの毒とカードの毒は重複しない(カードの毒が優先)
HSで円形範囲内に強力な毒を付与
アルはHSでもヒット時に毒を付与できます。着弾地点は円形となっており中心部と外周部で付与する毒の効果が異なります。密集時に当てることができればキルと耐久のどちらの面においても有利です。
- 毒の持続エリアは一定時間継続
- 中心部は最大ライフ200%ダメージ
- 外周部は最大ライフ90%ダメージ
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
移動速度の下方により必要性が増した。一つを体力に振っても良い。 |
直近の調整内容
2025/5/29の調整内容 | |
---|---|
体力を上方修正 | 1.15→1.20 |
ダッシュアタック時のポイズンダメージ量を上方修正 | 最大約20%→約25% |
アビリティのポイズンダメージによるライフ回復量を上方修正 | 約180%回復 →約240%回復 |
ダッシュアタックの射程範囲を上方修正 | 約10%拡大 |
ヒーロースキルの「中心以外の周囲」にヒットした時のポイズンダメージ量を増加する上方修正 | 最大約80%→約90% |
基本情報
名称 | アル・ダハブ=アルカティア |
---|---|
ロール | スプリンター |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.10 | 0.00 | 1.20 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 並 | 並 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.96 | - | 2.26 |
遠距離 | 1.44 | 2.10 | 2.77 |
周囲 | 1.45 | - | 3.24 |
連続 | 1.11 | 2.94 | 3.78 |
敵・移 | 1.81 | - | 3.21 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 22.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年6月23日アップデート
【スキル】ラァナ・アースィファ
前方へ突撃し 周囲に超猛毒攻撃(中心は効果量アップ)
【アビリティ】ヤスレク・ルーフ
敵にポイズンダメージを与える毎にライフ回復
【アクション】ダッシュ&ポイズン
長押しでダッシュ ダッシュアタックヒット時にポイズン付与
プロフィール情報
イラスト | アリクイ堂 |
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MUSIC | ユギカ |
CV | 石川界人 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
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?
?
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データがありません
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名無しのヒーロー
48915日まえ ID:ru4v4xxq下方食らう前まで結構ベスプレ取れてたくらいには使い込んでたんだけど一気に勝てなくなっちゃった……上方もらって使ってみてるけどペルが強すぎる( ; ; )
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4871カ月まえ ID:ctiaz2fpラヴィの近毒ってどう?即回復できないから聖火ほどブッパできないかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4851カ月まえ ID:shabhe9g犬チェン・帯毒・転スラ遠・聖火まで組めたら流石に強そう
全て別のコラボなのは相当厳しそうだが…
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名無しのヒーロー
4841カ月まえ ID:dsfkty5q四課で毒消されるからなあ 固定だと支援役がフレイ持ってる場合もあるし
野良で且つダブストで回復抜いてるとか四課以外の回復積んでる相手なら強いと思う
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名無しのヒーロー
4831カ月まえ ID:iqy5u8rs全然騒がれてないけど今のアル全盛期より回復量高いからヤバくない?
強いと思ってるの自分だけ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4811カ月まえ ID:k3s330zbコイツ弱すぎて味方に引いたら試合が壊れるわ
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名無しのヒーロー
4801カ月まえ ID:rmw3zfshこいつ上方されて毎試合くらい来るけど普通に弱いから使わんでほしい
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