Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: みー

ジョーカーのおすすめデッキと立ち回り

▼Wikiからのお知らせ

悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

おすすめデッキとカード

ジョーカーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ
倍率、ステータスの優れる武装探偵社と、ガード対策の狛枝を採用。ダメカを張った後でも3色取れる様、回復枠は桜にしているが、HS中なら関係はないため赤桜も採用は可能。大会環境などは舞い散る桜⇒ギアメーカー等。


【解説】:恒常限定※暫定
近カード採用型。HS状態でなくとも味方にキルパスをし易い構成をしている。転倒拒否やカウンター発生キャンセルなど、みみみの用途を上手く見極めたい。ガブリエル採用も可。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち-使いやすい周囲カードの中で、HS倍率の乗るカード。
【文スト】武装探偵社より倍率で勝る。ダウンを奪えるので倒せなくても追撃に期待できます。
【文スト】武装探偵社なし使いやすい周囲カードの中で、HS倍率の乗るカード。キーから敵を剥がすのにも使いやすい
【陰実】偽りの中の戯れ-バフが乗る倍率の高い周囲攻撃カード。転倒や打ち上げがない代わりに上記よりも高火力。
連合宇宙軍 サテライトキャノンなし高倍率かつ、アビリティの乗る周囲。HS中の火力は想像以上に上がる。
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗【ロックマンエグゼ】アースブレイカー-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート扱いやすい周囲ガードブレイク。ヒット時の火力は絶大。
【陰実】HIGHEST-自傷付きの周囲ガードブレイク。
機航師弾フルーク・ツォイク【愉悦の一閃】アイザック【ライディーン】シン扱いやすい通常近。HSで強化しつつ使いたい。3色のどれかをデッキと相談して採用したい
【リゼロ】絶望という病反導砲カノーネ・ファイエル【爆裂アークウィザード】めぐみん近距離ガードブレイク。周囲カノーネに比べて採用優先度は低め。ヒット時の威力はかなり高い。
【チェンソーマン】早川アキ-

ジョーカーの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ベル・クラネル1.450.900.95
コクリコ1.451.500.50
零夜1.451.400.85
某<なにがし>1.400.551.05
ラム1.400.701.35
アスナ1.351.250.95
ジョーカー1.351.400.90
テスラ1.300.501.35
キルア=ゾルディック1.300.900.85
中島敦1.250.751.15
パワー(血の悪魔)1.250.700.95
春麗1.250.900.95
ザック&レイチェル1.250.950.90
ーペルリニエ1.101.100.80
アル・ダハブ1.100.001.20
アクア1.101.101.10
初音ミク1.050.751.05
上条当麻1.050.501.20
十文字アタリ1.001.001.00
チーちゃん1.000.550.95
かけだし勇者1.001.001.00
輝龍院きらら0.950.750.85
Voidoll0.901.451.00
ピエール77世0.500.501.50

HSでペルソナ(アルセーヌ)を召喚

HSを発動するとペルソナ(アルセーヌ)を召喚し、自身が「敵への全攻撃が弱点ヒット+近遠周連カード攻撃力アップ」という状態に強化されます。


  • 自身が倒されても効果は持続
  • 演出時間は約9秒
  • 近遠周連カードの威力を150%(1.5倍)に強化

通常攻撃/カード全般の火力が向上することに加えて、後述のアビリティも恩恵を受けやすくなるので、キル寄りのスプリンターとして立ち回ることになるでしょう。ただし、貫通攻撃にはHSの恩恵がありません。デッキを組む際は注意しておきましょう。

弱点属性のダッシュアタックなら相手がダウン

ジョーカーのアビリティは「ダッシュアタックで弱点属性ヒット時 敵をダウン」という効果です。ダウンした相手に追撃も可能であり、ジョーカーでキルを狙うために欠かせない要素です。


一方で、弱点属性ではない状態でダッシュアタックを行っても、ダメージは通常攻撃1発分と同等です。ジョーカーを使うのであれば、ほかのヒーロー以上に弱点属性をしっかり意識して立ち回りましょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
DAやHS中の火力をさらに上げ、ワンパンラインを底上げする。

直近の調整内容

2024/07/22の調整内容
攻撃力を上方修正1.30→1.35
防御力を上方修正1.35→1.40
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約23%減少

基本情報

名称ジョーカー
ロールスプリンター
攻撃防御体力
1.351.400.90

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.95-2.40
遠距離1.682.353.11
周囲1.04-3.14
連続1.612.273.10
敵・移1.27-2.87

HSゲージ必要蓄積時間10.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年7月28日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】ペルソナ

敵への全攻撃が弱点ヒット+近遠周連移カード攻撃力アップ

【アビリティ】1MORE

ダッシュアタックで弱点属性ヒット時 敵をダウン

【アクション】ダッシュ

長押しでダッシュ

プロフィール情報

イラストペルソナ5
MUSICペルソナ5
CV福山 潤

モデルとカスタム

2Dモデル

ファントムスーツ

赤いファントムスーツ

青いファントムスーツ

反逆の制服・冬

白い反逆の制服・冬

テーマカード

画像レアスキル詳細
【ペルソナ5】TAKE YOUR HEARTUR前方指定範囲内にいる敵の背後に瞬間移動
【ペルソナ5】運命の囚われUR被ダメージを ライフに変換する(3秒間/吸収量200%)
【ペルソナ5】心の怪盗団UR周囲の敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
フォックスSR前方の敵を10秒間ポイズン(最大ライフ35%ダメージ)
クイーンSR前方敵の攻撃力を12秒間大ダウン
ノワールSRライフを60%回復

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
コンパス攻略WikiTOP
【掲示板のルール】
  • #コンパス掲示板への書き込みは基本的に自由な話題や雑談で問題ありません。ただし他ゲームの話題や、誹謗中傷、不適切な画像の投稿、外部への誘導や宣伝、RMT、その他荒らし行為はご遠慮ください。
  • 上記に該当する投稿を発見された場合は、Badボタンや通報(削除依頼)をお願いします。
    多数のBadボタンが押されると、そのコメントは全ユーザーから非表示となります。
    ブロックをするとそのIDのコメントが全て非表示になり、通報(削除依頼)がされます。

▼表示方法

右上の「∨」をタップすることで表示できます。

  • 荒らしに反応する人も荒らしです。悪質なユーザーはIDをブロックしてスルーしましょう。⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?
  • 荒らし行為・迷惑行為は一貫して無視、荒らしについての発言なども一切しないようお願い致します。
  • また、なるべくコメントのツリー化(返信機能)を意識して掲示板をご利用ください。
コメント (ジョーカー)
  • 総コメント数1397
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 名無しのヒーロー
    1407
    1時間まえ ID:m44soi02

    ジョーカーに遠距離はガチなんや

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1406
    1日まえ ID:e9o45spe

    >>1405

    正直自分からしたら強い言葉で失言した奴をよってたかって叩いてるようにしか見えなかったわ

    当人は既に手がつけられないから困ってるのにそれを一斉に否定されたら両者納得するような会話は出来ないだろうし、そもそも低ランだのデータ出して自分が苦手なだけだのを先に言われたら仮に返答したところでデータ上弱いんだから対応出来ないだけって返された時点でどうしようもないんだし返答しようにも出来んでしょ

    こんなもん続けられて枝伸びてもいい気にならないから狐とか輪廻とか勝率データ関係無くキツいキャラはいるよね、仮の回答としてこういうところがキツいよね(意訳)って軌道修正しに割り込んだ訳で


    手のつけられないところ/キャラの強みって誰が答えてもさほど変わらんと思うけど貴方が純粋に興味本位で質問してて自分の回答じゃ納得いかないってんならそれは謝るわ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1405
    1日まえ ID:sgymcven

    >>1404

    続けてねーんだよな

    >>1390

    はどうだか知らんけど僕は単純に興味本位で手が付けられない理由を知りたいだけ

    そんで、データ上はこうだけどなんで?って問いに本人が、〇〇だから手が付けられないんだって言えば、なるほどねー


    だけで終わる話を外野がマウントがどーだのデータがどーだのって本題から逸れた全く関係ない話で枝伸ばし続けられてるだけなのにそれを枝伸ばすなよとか言われるのは意味が分からない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1404
    1日まえ ID:e9o45spe

    >>1403

    ジョーカーが最強、という感想に対しての意見なら明確な基準となるデータを使うのが正しいと思うけど、今回の場合戦闘時かつ本人の感性の話であって勝率が低いことを知ったところで対面に勝てるわけでも無いんだから、周囲キャラにしては硬直3.1秒は長いとか事実上HSによる捲りができないとかの弱点込みで話すならともかく勝率だけで話すのはお門違いだと思う


    根本的には貴方が言うとおりこの人が消してほしいなんて物言いするのが悪いわけなんだけど、自分が言いたいのはいくら話しても両者納得しない会話をデータだのPSだので無駄に続ける必要ある?ってことよ

    コメ欄でよく見かける○○でよくね?の輩とか輪廻叩いてる人に対して一から十まで情報出して説明した所で別に相手は納得しないだろうし、今回のも話したところで結局は本人の感性は変わらんしまず納得しない

    そういうのに対して複数人で枝伸ばしてコメ欄荒れるのってあまりにも無駄じゃない?って自分は思う

    そういった両者納得しないであろう感想を不快に感じたなら最初からバッド押して放置でコメ非表示にした方が余程有意義じゃないかね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1403
    1日まえ ID:a6cy8i5y

    >>1402

    否定されてムキになるただの感想なら日記帳かツイッターにでも書いたらいいじゃん、って話ね。ましてや○○可愛い!とかのポジティブな内容ならともかく、消してほしいとかの過激な物言いしといてさ

    あくまで攻略サイトなんだから、ただの感想に対してデータとか性能持ち出すのは全くもって正しいと思うんだけどどうでしょうか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1402
    1日まえ ID:e9o45spe

    >>1401

    それは自分の言い方が悪かったわ

    ただの感想に対してデータがどうこうって性能が、上手さがどうこうって否定しにかかる意味ある?って話よ

    仮に狐が環境的に弱いよ~とか輪廻は味方と罠処理してくと楽だよ~とか言われたところで今のこいつらに不満持ってる人らの不満が無くなる訳でもない

    結局俺はそう思う/俺はそう思わないにしかならないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    1401
    1日まえ ID:nnvwhi58

    >>1400

    ここにいる誰も貴方は間違ってるとは言ってないんだよね。

    特に上の二人は客観的なデータを用いて水掛け論を防いだ上で、何を持って手がつけないレベルの強さだと言えるのか、ならば何故勝てていないプレイヤーのが多いのか。ってことを聞いてるんよ。

    実際自分もジョーカーはそんな強いとは思わないって感想あるよ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1400
    1日まえ ID:e9o45spe

    >>1390

    狐とか輪廻とかは勝率が高いからそういわれてる訳でもないしただの感想にデータどうこうで貴方は間違ってるってのはちょっと違うんじゃないかね

    ざっとチーちゃんの1.5倍の周囲ぶちこんできてカード当たれば死DA当たれば死のバグらせ性能高いスプ相手したくないって気持ちはわからんでもない

    • 名無しのヒーロー
    1399
    1日まえ ID:go44wck7

    >>1398

    要は低ランが騒いでるだけ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1398
    2日まえ ID:sgymcven

    >>1397

    高級デッキパワーの押し付けで相手がガバったら勝ちってキャラだから強いランクに行くにつれてガバが減って勝てなくなる

    高級デッキパワーの押し付けが大前提だからランクが低くなるほど当たり前だけどデッキパワーが落ちるから勝てない

    初狩りお兄さんなんだよな完全に

現在受付中のアンケート一覧
新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ