【#コンパス】ジャスティスのおすすめデッキと立ち回り
目次 (ジャスティス)
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おすすめデッキとカード
ジャスティスのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
![]() | |||
【1】ライバル狂刃忍者 幽々院ゆらら 【2】魂を司る聖天使ガブリエル 【3】ジャック・オー 【4】どこにでもいけるドア |
【解説】:テンプレデッキ
攻撃型。ドアで飛んで攻撃しつつ耐久する。
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
【1】【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【2】【ダンまち】ソード・オラトリア 【3】【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【4】魂を司る聖天使ガブリエル |
【解説】:テンプレデッキ
圧倒的に上がった周囲を活かし、キルを行った後耐久する。初動は遅れ気味になるので、味方と足並みをそろえやすいようにチャットでコミニュケーションを取りたい。
おすすめカード一覧
防御攻撃共に最高補正を持つので、防御特化で耐えるか、キルを狙いつつ防衛するかといった立ち回りの方向性を決めたうえでカードを選びましょう。
攻撃系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
![]() | 貫通連続攻撃。 攻撃補正の高いジャスティスでキルを狙う際に役立つ連撃。貫通攻撃なのでヒットストップが存在しない=隙を減らせるのが利点。 | |
| 通常連撃。 ダメージカットには弱い為、早くなった周囲カードでスタン、ダウンを取りつつ攻撃したい。 | |
パワーカードである引き寄せ連撃。 高い攻撃ステータスを活かし、キルを狙いやすい。 | ||
![]() | 周囲スタンカード。 CTが重い代わりに大人数を巻き込めます。 | |
![]() | 周囲ガードブレイク。ガドブレから別のカードで追い打ちを狙いたい。 | |
上方修正によって威力が上昇した。ダウンも取れる為、連カードや周囲カードでの追い打ちが行いやすい。 |
回復系カード
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
![]() | 100%即時。 体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。 | |
![]() | ![]() | 高い回復力を持つ持続回復カード。 打ち上げ花火より総回復量と回復間隔が高く、ポータルキー指定なのでイデアで打ち消されることなく回復することができます。範囲内であれば味方も回復できるので、乱戦になりやすいポータルに展開して集団戦で有利に立ち回ることもできます。 |
防御系カード
その他おすすめカード
ジャスティスの立ち回り
ジャスティスは味方と共に行動することで防御バフを与えることができます。そのため、縁の下の力持ちとして仲間を支えるヒーローです。
支えるだけでなく、高めの攻撃力を活かしてキルも狙えるので、防衛だけに留まらず前線を押し上げることも重要です。ただし、無意味にキルを狙うのではなく、あくまで防衛のためのキルを意識しましょう。
アクションのバリア使用中は吹き飛ばされたり、打ち上げられたりしないので、居座る能力が高めです。味方が合流するまでの時間稼ぎなどに上手に活用しましょう。
拠点を落とさせない防御力
アビリティでチームメンバーの防御を上げつつ、長押しアクションでバリアを張ることが可能。元の防御力自体も硬く拠点を守ることに特化しています。
ヒーロースキルで敵を全滅させよう!
HSのユニバーサルブリッツは、全拠点への強力なレーザーを撃ちこむ技。相手メンバーが、こちらの拠点を狙っている時に使用するとプレッシャーを与えられ、上手く使えば複数撃破も狙えます。
最大の利点は複数回ヒット判定があることです。それによりジャンヌのHSによってその場で復活された直後も、相手にダメージを与えられます。
ただし、ダメカを貫通しないため、全天の使用で対策されることもあります。ダメカ以外にも、着弾地点から離れることで対処されやすい点も覚えておきましょう。
なお、HS演出から発動までの時間が長いため、相手のHSを回避しやすいメリットも存在しています。
いかに敵を引き付けられるかが重要
防御に秀でたジャスティスが、火力重視の味方の代わりに相手の攻撃を受けることで、お互いの特徴を最大限活かすことができます。下記の図のような配置になるように意識しましょう。
もし、相手がジャスティスを無視する動きを取るのであれば、そのときはジャスティスがキルを取るチャンスになります。
ジャスティスへの対策
ジャスティスへの対策は下記のページにてまとめています。
▼対策まとめ
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
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スタン耐性アップ | スタン耐性アップ | スタン耐性アップ |
備考 | ||
ダメカなしデッキを使う場合に必須。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
体力アップ | 体力アップ | 体力アップ |
備考 | ||
ジャスティスの低い体力補正を補う編成。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
徒歩運用の際におすすめ。 |
直近の調整内容
2024/3/27の調整内容 | |
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アビリティの味方の防御力アップ効果を上方修正 | 1.90倍→2.00倍 |
アビリティの効果範囲を拡大する上方修正 | 約4m拡大 |
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量を約10%減少 |
ヒーロースキルの威力を上方修正 | 約9%アップ |
ヒーロースキルのヒット回数を倍にする上方修正 | 5→10 |
ヒーロースキルのヒット発生時間を延ばす上方修正 | 約0.8秒増加 |
ヒーローアクションの発動時のモーション速度を上方修正 | 約150%アップ |
ヒーローアクションの球体のエフェクトを調整 |
基本情報
名称 | ジャスティス ハンコック |
---|---|
ロール | タンク |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.50 | 1.50 | 0.95 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
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近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
遅 | 遅 | 速 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
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近距離 | 1.67 | - | 4.10 |
遠距離 | 2.11 | 2.78 | 3.78 |
周囲 | 1.17 | - | 2.64 |
連続 | 0.77 | 1.77 | 2.50 |
敵・移 | 1.63 | - | 2.69 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 18.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年2月25日アップデート
【スキル】ユニバーサル ブリッツ
連合宇宙軍に 全拠点へのレーザー空爆を命令
【アビリティ】生きて帰れ これは命令だ!
周囲にいる味方の防御力アップ
【アクション】多層型ヘキサバリア
長押しすることでバリアを自身の周囲に張り敵の攻撃を最小限に抑える。ガード中は守ってることしかできないが、タンクとして攻撃を受け、周りのメンバー(特にガンナーと組むのがオススメ)に攻撃してもらうのが理想だ。
プロフィール情報
イラスト | NHN PlayArt |
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ボカロP | ダルビッシュP |
CV | 間宮 康弘 |
- 連合宇宙軍大尉で 伝説の英雄 過去に仲間を戦死させたことが無い
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
ハイモデル | 旧モデル |
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カラーバリエーション1
ハイモデル | 旧モデル |
---|---|
カラーバリエーション2
ハイモデル | 旧モデル |
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陸上作戦仕様 弐式
ハイモデル | 旧モデル |
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土木作業仕様 零式
初音ミク コスチューム
首無騎士仕様拾式
【殺戮の天使】墓守エディ コスチューム
【殺戮の天使】ザック コスチューム
軍用大気圧潜水装備 肆式
【オーバーロード】コキュートス コスチューム
テーマカード
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名無しのヒーロー
60710日まえ ID:n1ss0vs6低ラン隊の勝率が下にもブレるならともかく、どんなにブレても真ん中より上だから
使用率低いからブレやすくて当然ではあるけれど、そのブレが下にまで来ない内は意見変えないよ
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名無しのヒーロー
60610日まえ ID:n1ss0vs6ちょっとあれだな、俺がアリスとか出したせいで分かりにくくなっちまったわすまんな
要するに俺が言いたいのは
「少なくとも前シーズンであるマリアシーズンからエンジョイシーズン含めて上でも下でも勝率高いのはもうキャラパあるってだけだろ?」
これね、そりゃ理由付けしようとすれば上は変態勢が、下はバグらせ性能がとかあるんだろうけどそれ含めてキャラパだろ?とも思ってる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
60410日まえ ID:n1ss0vs6アミスターはドアタンクじゃない方が多いと思うから純粋に比較していいかは分からんが
少なくともアミスターは上でも下でも勝率ボロッボロだから結局ジャスティスの勝率上でも下でも高いの偉いなってなるだけだと思うよ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
60210日まえ ID:n1ss0vs6シーズンでの使用率に関しては男ドアタンと言うよりはタンク全般の問題で
S4以下は特に顕著で上位に来るのはうら程度、S5以上でもジャンヌヴィオが上位にきて後は真ん中付近に何人か顔見せする程度だからなぁ
まあタンクが野良適正高すぎてもゲーム性が問われるからどうしようもないんだけど
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名無しのヒーロー
60110日まえ ID:sgymcvenそれに飛んで耐久するしか華の無いアリスで比較する理由もよく分かんないんだよな
キルの貢献が出来ないキャラなんて自然と編成を選ぶから当然使用率は落ちるわけで
どっちかというとジャスティスの性能で比較するならうらとかアミスターとかだと思うんだが
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名無しのヒーロー
60010日まえ ID:sgymcven下のランク帯でアリスの勝率が低い理由をちゃーんと書いたのに、この理由でなんで使用率が高くなると思ったんだ...?
というかS4以下ではS4以下ではって言ってるけど、S5以上で大差付いてるのが解答の全てでしょ
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名無しのヒーロー
59910日まえ ID:n1ss0vs6ところがなんと!
S4以下の使用率は久々にアリスが上回っただけで前のエンジョイ、更に前のマリアシーズンのS4以下はジャスティスのが使用率高いんですよね
使用率S5以上の使用率はアリスが基本勝つけれど
S5以上が()の外、()内がS4以下で
アリス使用率推移79(77)→77(74)→69(72)→42(75)
ジャスティス使用率推移84(70)→81(70)→82(68)→78(78)
少なくとも「遥かに」使用率に差が着いたのはルルカシーズンのS5以上だけや
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名無しのヒーロー
59810日まえ ID:sgymcven使用率低いアリスより遥かに低いけど
立ち回りもデッキもおざなりでよく分かんないけどなんかバグって勝った!が常の低ランク帯なら耐久一筋のキャラより、火力あってカードも振れるキャラの方がドッキリバグらせ捲り出来るし勝率高いの当然じゃないか?
少なくとも本当にスペック高いが故の勝率なんだとしたらみんな握った方がいいよ
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