【#コンパス】黎明卿ボンドルドのおすすめデッキと立ち回り【メイドインアビスコラボ】
#コンパスのコラボヒーロー、黎明卿ボンドルドのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、ボンドルドの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
目次 (ボンドルド)
▼新コラボ
▼オリジナル新ヒーロー
▼8周年イベント
▼コンパスニュースまとめ
▼Wikiからのお知らせ
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おすすめデッキとカード
黎明卿ボンドルドのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
ダメカは恒常ではないものの、配布されている点を踏まえるならナナチでも可。ただし、CTは伸びる点に注意。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
おすすめカード一覧
攻撃系カード
状態異常系カード
黎明卿ボンドルドの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ゴン | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
デンジ | 1.50 | 0.40 | 1.05 |
双挽 乃保 | 1.50 | 1.20 | 0.90 |
リムル | 1.45 | 0.90 | 1.05 |
ボンドルド | 1.45 | 0.70 | 1.30 |
ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.75 | 1.05 |
セイバーオルタ | 1.45 | 1.40 | 0.95 |
キリト | 1.45 | 0.85 | 1.00 |
アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
カイ | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
ポロロッチョ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
ノクティス | 1.40 | 1.15 | 0.95 |
ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.75 |
桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
ステリア | 1.35 | 1.45 | 0.95 |
アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
デルミン | 1.35 | 1.40 | 0.85 |
ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
リヴァイ | 1.35 | 0.80 | 0.95 |
リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.10 |
2B | 1.35 | 0.95 | 0.85 |
コラプス | 1.30 | 1.20 | 0.85 |
狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.85 |
イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
御坂美琴 | 1.20 | 0.70 | 1.05 |
マリア | 1.15 | 1.45 | 0.95 |
マルコス’55 | 1.05 | 0.80 | 0.80 |
クー・シー | 0.95 | 1.50 | 0.55 |
枢機へ還す光でガード貫通の絶大ダメージ
枢機へ還す光(スパラグモス)はガードを貫通し、絶大ダメージを与えることができるHSとなっています。近距離において強力な性能が備わっている一方で、射程がやや短い&自身の足の遅さもあって遠方で起きている奪取や防衛に干渉しにくい点は注意が必要です。
- 発生が速めでカード合わせで使用可能
- HSゲージが貯まりやすく、2回発動を狙える
アクションで引き寄せ+行動速度ダウンを付与
月に触れる(ファーカレス)で相手を引き寄せつつ、行動速度ダウンを付与できます。HAの判定は自身の前方に一定距離で固定されているタイプであり、手前側の敵には当たりません。
- アクションの射程や判定は7m~11m
- HA発動からヒットまでに時間差あり
- 小さめの段差上から引き寄せ可能
- 小さめの段差下からだと射線が通りにくい模様?
アビリティで連続攻撃カードの範囲が拡大される
ボンドルドのアビリティは、連続攻撃カードの攻撃範囲を拡大する効果となっています。
- 一律5マスに変更
黎明卿ボンドルドの実装はいつ?
黎明卿ボンドルドの実装日は10月28日です。メンテナンス後から開催されるメイドインアビスコラボにて登場します。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2024/11/25の調整内容 | |
---|---|
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約6%減少 |
移動速度を上方修正 | 約3%アップ |
防御力を下方修正 | 0.90→0.70 |
体力を下方修正 | 1.35→1.30 |
基本情報
名称 | 黎明卿ボンドルド |
---|---|
ロール | アタッカー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.45 | 0.70 | 1.30 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 速 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.18 | - | 2.58 |
遠距離 | 1.47 | 2.14 | 3.00 |
周囲 | 1.57 | - | 3.67 |
連続 | 0.87 | 1.90 | 2.88 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年12月5日アップデート
【スキル】枢機へ還す光/スパラグモス
前方敵に絶大ダメージ攻撃(ガード貫通)
【アビリティ】明星へ登る/ギャングウェイ
連続攻撃カードの攻撃範囲を拡大
【アクション】月に触れる/ファーカレス
前方引き寄せ&行動速度ダウン
プロフィール情報
イラスト | ? |
---|---|
ボカロP | ? |
CV | ? |
モデルとカスタム
2Dモデル
暁に至る天蓋
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
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名無しのヒーロー
1792日まえ ID:jd77cfst今の性能なら、ドア生徒会が1番マシそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1774日まえ ID:jd77cfst結局どういうデッキがいいんだろう
ダメカ回復連撃までは確定だろうけどあと1枠
連撃2枚目っていらないよね?通常強いし、今の耐久だと昔みたいに脳死ブンブンも出来ないし
1回テレパスとか入れてみたけど案外悪くなかった(笑
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名無しのヒーロー
1762024年12月15日 00:58 ID:hjrl56fw2on2最強キャラ
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名無しのヒーロー
1752024年12月11日 12:40 ID:sgymcven分からん殺しで暴れられるのもスペックのうちで一瞬ではあるけど環境だと僕は思ってるよ
それはそれとして、1回目の下方時は銀アイコン帯ならまぁちらほらいたのが、2回目の下方以降めっきり見なくなってしまった...
もうこれ以上下方されないで欲しいけど、もし下で暴れてるんなら一方通行コース直行です
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名無しのヒーロー
1742024年12月11日 12:13 ID:ghmkcry8そもそもこいつって「環境入り」したのかすら怪しいのよな。
実装時の暴れは連の範囲に慣れてないユーザーが大半でわからん殺しされたって感じだろうし。
その後は下位ランクで強キャラ、上位じゃ弱キャラ扱いだったし。
死体蹴りというか調整自体あまりされないんじゃね
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名無しのヒーロー
1732024年12月11日 10:14 ID:sgymcvenマジで一瞬で最強環境終わって銀アイコン帯ですらほとんど見かけなくなって可哀想
下の方でどのぐらい暴れてるか分からないけど多分もう1回ぐらい死体蹴り来ると予想
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名無しのヒーロー
1712024年12月07日 19:26 ID:nb7bb9n8アビスへようこそ、私が黎明卿のボンドルドです。
これからみなさんを危険がいっぱい深界五層の前線基地と御案内いたします。
何が起こるか分からないアビス。二度と戻ってこれないかもれません。
見送りの人たちにお別れの手をふりましょう。バイバ~イ。
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名無しのヒーロー
1702024年12月07日 11:39 ID:s0zefgosHAからマジスク効果削除して攻撃1.3ぐらいにしてほしいわ
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名無しのヒーロー
1692024年12月07日 01:13 ID:bge6egwqマジで脳死HAして敵のカード持ってきて負け筋自分から作るやつはなんなん?