【#コンパス】デルミンのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
デルミンのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】【リゼロ】絶望という病 【2】神技官アンジュ・ソレイユ 【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK | |||
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2枚とアンジュを積むことで耐久が上がり、殴り合いに強くなっている。固定を組む場合や自身の立ち回りに応じて、カノーネの枠をきてるちゃんやマジスクに変更しても良い。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】【チェンソーマン】犬とチェンソー 【2】【ダンまち】恥じらいの疾風 【3】イレギュラー 戦闘摂理偽装システム 【4】【チェンソーマン】公安対魔特異4課 | |||
【解説】:テンプレデッキ
帯電でガードを吐かせ、ガードが切れたらコピーして近づきスタンさせる。特にガード1枚の敵からすると対処が非常に難しい。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
妨害系カード
回復系カード
防御系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 10秒間50%ダメカ。 ステータス、発動時間、ガード時間の全てにおいて優れている1枚。ガード率が低い点には注意。 |
![]() | - | |
![]() | ![]() | 6秒間100%ダメカ。 ダメージを大幅に軽減してくれる1枚。ある程度余裕を持って発動させる必要がある。 |
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デルミンの立ち回り
通常攻撃で大ダメージを与えたり、相手をノックバックさせたりできるアタッカーです。防御力に優れる一方で、攻撃力は抑え目となっています。特にノックバックの扱いに慣れていないと使いこなすことが難しいです。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アーチャー(ギルガメッシュ) | 1.50 | 1.35 | 0.90 |
| デンジ | 1.50 | 0.75 | 1.10 |
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| セイバーオルタ | 1.50 | 1.35 | 0.95 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| リムル | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.95 | 1.30 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.10 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.85 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.90 | 1.10 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| 2B | 1.35 | 1.25 | 0.85 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| 御坂美琴 | 1.30 | 0.75 | 1.05 |
| コラプス | 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.20 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| シャルル・リヒター | 1.20 | 1.05 | 0.85 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
威力が高い通常攻撃持ち
アビリティの効果でデルミンの通常攻撃4発目はノックバック+威力上昇となっています。感覚はかけだし勇者の雷攻撃に似ているかもしれません。
【4発目の特徴】
- 4発目まで約2秒程度
- 倍率約4.8倍
- ノックバックあり
なお、4発目の攻撃は自身の攻撃力バフや自身への攻撃力デバフ、属性の影響を受けません。その為、コクリコDAやモノクマHAなどに対して少し強気に攻める事が可能です。
ノックバックの方向に注意
通常攻撃の4発目に付与されているノックバックは一長一短です。目的によって適切な使い方をしないとデメリットばかりが目立ってしまうので、注意が必要です。
- 相手をポータルキーから遠ざけるとき
相手をポータルキーから遠ざけたいときは、壁や障害物がない方向が相手の背になるように殴りましょう。ただし、ダメカやジャスティスのアクションといった行動の前には効果を発揮しにくいです。
- 相手をキルしたいとき
相手をキルしたいときは、壁や障害物のある方向が相手の背になるように殴りましょう。
アクションで前方への高速移動が可能
デルミンのアクションは前方への高速移動となっています。ほかの突進系のクションに比べて移動距離が短い代わりに、発動がかなり速く、連続して使用可能です。

- 直線の移動は走るよりもアクション連打のほうが速い
- 相手ヒーローをすり抜ける
- 障害物を抜けない
- 無敵判定は存在しない
HSの範囲は扇形
デルミンのHS範囲は扇形となっています。モノクマのHSと類似しており、近距離では簡単に避けられてしまうかもしれません。
多段ヒットするタイプのため、1発あたりのダメージは低めとなっています。ノックバック効果が付与されており、倒せなかったとしても相手を大きく移動させることができ、時間稼ぎが狙えるHSです。
一方で、ダメカは天敵となっており、ノックバック効果までも防がれてしまうので、相手のダメカ終わりを狙うなどしないとあっさり対処されてしまいます。

おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| クールタイム短縮 | クールタイム短縮 | クールタイム短縮 |
| 備考 | ||
| 帯電を高頻度で回す。1枚は剣に変えても良い。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| アタッカーに重要な機動力を上げる。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 移動力をHAで補い、火力を増強させる。HAを使いこなせる人向け。 | ||
直近の調整内容
| 2025/9/29の調整内容 | |
|---|---|
| ヒーローアクションの1回あたりの移動距離を短くする下方修正 | 8.0m→7.5m |
基本情報
| 名称 | デルミン |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| カードスキル発動速度 (5段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 並 | 遅 | 並 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.94 | - | 2.34 |
| 遠距離 | 1.87 | 2.54 | 3.64 |
| 周囲 | 1.79 | - | 3.63 |
| 連続 | 1.19 | 2.86 | 3.61 |
| 敵・移 | 1.80 | - | 3.20 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 19.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年4月27日アップデート
【スキル】アルティメットデルミンビーム
前方に吹き飛ばしデルミンビーム攻撃
【アビリティ】秘奥義・デルミンシュート
通常攻撃4発目にノックバック効果+ダメージ増幅
【アクション】短距離高速移動
長押しで短距離を移動する
プロフィール情報
| イラスト | サンリオ |
|---|---|
| ミュージック | サンリオ |
| CV | 和多田 美咲 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2

今日はチャイナで中華な気分です
黒くてふわふわ……手巻き寿司みたいです

すいか割りなら任せてください…しゅびっ!

ぶらっでぃとお菓子な気分です
黒くてふわふわ……手巻き寿司みたいです【梅】
初音ミク コスチューム

【転スラ】シュナ コスチューム
この制服……チョコミント色で美味しそうです
テーマカード
コンパス攻略WikiTOP
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
220510日まえ ID:mi4kppi1あ、ほわんデビュー7月だった。間違いです。
あとましゅまいれっすんも2019年4月だったわ。ここ間違えちゃダメだったわね。ごめんなさい。
ほわん軸で展開する考察は実際その通りだと思うし、まあ少なくともほわんとマシマヒメコのカップリングは確定で先んじて決まってたと思われる。
下記は「デルミンをなんでコンパスに送ったか」という本筋の問題に関しての一考察だけれど
マシマヒメコの主力配信サイト運営「SHOWROOM株式会社」がデルミン実装少し後にドワンゴの子会社「バーチャルキャスト株式会社」と事業提携をしているので、ある程度横のつながりがあったんじゃないか?っていう。
経営に関してはにわかなのでただの戯言
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名無しのヒーロー
220410日まえ ID:tctqswrv有料記事だったかぁ。
ほわんの漫画第1話の投稿日が2018年7月投稿なのが気になって調べてたんだけど、そもそもサンリオアニメストアは元々SHOW BY ROCK!!グッズを専門に扱ってて、18年3月からのリニューアルオープンみたいな形だったのね。
Mashumairesh!!発表が2019年11月末、アニメ開始が2020年1月、ゲーム内での楽曲実装が20年3月って考えると、確かにデルミンをSHOW BY ROCK!!に出す事は最初の方から決まっていそうね。
であれば、ほわんを軸に他所で既に活躍しているキャラをバンドメンバーにしたかった。だからデルミンを1発目の企画でコンパスに送った。みたいな話もありそうだなと思った。
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名無しのヒーロー
220310日まえ ID:mi4kppi1デルミンは戦闘民族唯一の反戦主義の様に描かれていて
アニメ4期では、(伝わるか分からないけど)熱気バサラみたいな思想なのよね。
諸々の発言を照らし合わせるとコンパスデルミンの発言と矛盾が生まれるけど
コンパスのデルミンはサンリオの企業理念「みんななかよく」の精神に反するように
・戦って生きる
・孤独主義
という要素があるからおそらくわざと。
そんなデルミンが、友達を作って、仲間想いになって、音楽の道を行くようになるまでの成長譚が「DEVILMINTKIRYU PROJECT」を通じて描かいたんじゃないかなと(ほぼSHOWBYROCK!!内でだけど)
大きく話が逸れたけど、というわけでサンリオは自分たちの活動で彼女を戦闘コンテンツに出そうとする線は無いと思うのよね。
余談だけど、サンリオ創設者 辻信太郎氏が戦時下の実体験を綴った「いちごの王さまのメッセージ」は是非一度読んで欲しい。調べたら公式サイトの出てくる。
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名無しのヒーロー
220210日まえ ID:mi4kppi1イラストレーターさんの名前は僕も存じない。SHOWBYROCK!!のイラストを担当してらっしゃる方は多数いるんだけど全員「サンリオ」に固定されてるんよ。
Mashumairesh!!のメンバーのほわんとヒメコの全身である「サンリオアニメストアの看板娘 ほわんちゃん(2018年10月デビュー)」「となりの研究生マシマヒメコ。(2018年11月デビュー)」「デビルミント鬼龍(2019年3月デビュー)」は見たらわかる程イラストレーターさんが同じ㌨。(サンリオHPにほわんのキャラクターページはないよ)
ちなみに、Mashumairesh!!以降全てオリジナル女性バンドのイラストレーターさんは同一人物。違ったら逆にすごいよコレ。詳しくはSB69公式サイトを見てほしい
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名無しのヒーロー
220110日まえ ID:mi4kppi1サンリオVfesは初回は2021年(Mashumairesh!!放送年の翌年)なん。
有料記事だから深くは言えないけど、マシマヒメコに関してはVtuberのソレを指してたね。
ほわんの3Dはマシマと同時期、サンリオアニメストアAKIHABARAゲーマーズ出張所の1日店長での活動を指してると思われる。(詳しくは調べてみてね。)
ただしルフユだけは無いのよね。デルミン含め3人出来てる状態でルフユだけ全く無いのは考えられないから、作られているとは思う。
ましゅまいれっすん!!#1を見ると、最低でも2020年4月頃にはMashumairesh!!としての活動は始まってるから、どう考えてもデルミンが世に出た時点でルフユのキャラが無いわけではなく完成してるからね。
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名無しのヒーロー
220013日まえ ID:tctqswrvんー
私よりそっちの方がだいぶ詳しそうだから教えてほしいのだけど、サンリオVfesの初開催、もしくはそのSB69のPの発言に該当する開催年と文脈ってどんなだった? 聞きようによってはMashumairesh!!の4人はSHOW BY ROCK!!の他のキャラと違って、それぞれで3Dでの活動があったという事(デルミンならコンパス、猫っぽいギターの子ならバーチャルタレント)を指しているようにも聞こえるからさ。
ほわんとデルミンのイラストレーターって一緒なんだ? 活動名とかも知ってる? アニメ内でのキャラデザ担当は出るけどそれぞれを最初に担当した人は軽く調べてもわからなくてさ。このページもそうだけど基本サンリオとしか出ないのよね。
「みんななかよく」のコンセプトに反するのでは?ってのは言われてみれば確かに引っかかるね。角からビーム出る設定ってどの段階からあったんだろう?
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名無しのヒーロー
219913日まえ ID:mi4kppi1コンパス内のデルミンの扱いに関してはもうサンリオ側は権利貸てるだけでなにも関わってないのではないかな。
実装から数年は紹介映像やチャレバトで露骨に敵として殆ど出てなかったのに最近はよく出てくる様になったし、設定面の報連相も特にないから...。
仮にSB69への客引き要因だったとしても、肝心のSB69が負け犬だから、サンリオがわざわざリソース割く必要性も感じない。
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名無しのヒーロー
219813日まえ ID:mi4kppi1コンパスの方が先出てるのは存じてる。
んだけども、町田p(SB69のP)が
「Mashumairesh!!のキャラはVfes(サンリオのVRイベント)より先に3D化してSB69とは別で展開している」
と言ってたのを見ると、どうもデルミンはSHOWBYROCK!!の為に作ったキャラの様に聞こえるんだよね。
イラストレーターがそもそもSB69のキャラクターを担当する方だったし、その上デルミンより少し前にデビューした同バンドメンバーとイラストレーターも全く同じだった 偶然かと言われたら違和感はある。
戦闘系IP向けのキャラの線は考えたけども、そもそもサンリオは反戦主義を掲げてるから自ずから戦闘の為のキャラを作るとは思えないんだ。
キティさん達人気キャラがコラボして行く程度だし。
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名無しのヒーロー
219714日まえ ID:tctqswrvところがどっこい、SHOW BY ROCK!!よりも先にコンパスに出てるんだよね。
戦闘系IPに出張できるキャラをサンリオが欲しがったけど、結局他の人気キャラが呼ばれるもんで持て余してるとかなんじゃない?
コンパスのやたら強いやつ扱いされてるのをサンリオはどう思っているんだろ? そしてアートブックにデルミンはどう書かれるんだ?
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![【Fate/stay night[HF]】lost butterfly](https://cdn.gamerch.com/contents/wiki/3766/entry/1575894992.jpg)















































































































