【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
エミリアのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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【1】おかあさんだーいすき 【2】【文スト】ありふれた日常の幸せ 【3】楽団姫ディーバ 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK |
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2型。2枚のダメカで耐久力を高める。攻撃枠は防御デバフか遠距離スタンがおすすめ。
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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【1】連合宇宙軍シールドブレイカー 【2】【文スト】ありふれた日常の幸せ 【3】【リゼロ】ひとときの団欒 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK |
【解説】:固定向け
仲間の構成を把握していれば活きるシルブレ・青ドルケ採用型。二枚ガード編制よりも火力が落ちる反面、アタッカーに距離を詰められても対処しやすい構成をしています。
野良でプレイする、及び味方が防御力減衰の恩恵を受けにくい構成の場合はシルブレをおかあさんへ切り替えましょう。
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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【1】おかあさんだーいすき 【2】魂を司る聖天使ガブリエル 【3】背に負いし亡き妻の加護 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK |
【解説】:恒常限定
テンプレ1の派生型。無ガードのクールタイムが長く発動時間【無】の回復が無いなど部分的な難点はあるが、恒常に限れば実用的なUR郡である。凸が極端でない限り月夜叉・聖歌隊などの採用は出来る限り控えたい。また、弱点属性にこだわらない場合はディバ・バーゲン・ガブリエルと採用範囲は広い。
使用カード | |||
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【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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【1】おかあさんだーいすき 【2】迅雷の科学者アバカン 【3】楽団姫ディーバ 【4】ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ |
【解説】:テンプレデッキ
おかんアバカン型。お母さんとアバカンでキル力を上げたデッキ。その分自衛力は低くなっているので注意。
相性の良いおすすめカード一覧
攻撃系カード
発動が速いため遠距離がオススメ。
回復系カード
ガンナーなので即時回復がおすすめです。
防御系カード
全天やディーバなどの100%攻撃カットカードがおすすめです。
その他おすすめカード
エミリアの立ち回り
通常攻撃が連撃型で1発当たりの倍率が低いので、通常時の火力は抑え気味です。
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.50 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.85 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
アインズ | 1.40 | 1.30 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.65 | 0.90 |
エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.80 |
ギルガメッシュ | 1.40 | 0.90 | 1.20 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.90 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.75 | 0.95 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
ディズィー | 1.30 | 1.35 | 0.60 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.60 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.85 |
ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.05 |
シノン | 0.90 | 0.85 | 0.90 |
アビリティで通常攻撃速度を強化
エミリアの通常攻撃は1モーションで3回攻撃できるうえに、アビリティの恩恵によって自身の攻撃間隔を速めることが可能です。ただし、アビリティ発動のためには自拠点のポータルエリア内にいる必要あります。どちらかといえば防衛時や味方の援護射撃をする場面で役立ちます。
一方で通常攻撃の連続攻撃補正が低く、防御力の高い相手にはダメージが通りづらいです。そういった敵を相手にする場合は「おかあさんだーいすき」などの防御デバフカードを活用しましょう。
アクションで味方のライフ回復
ジャンヌ、ミクに続いて3人目となる味方のライフ回復持ちです。横幅が狭く、前方に長い扇型の効果範囲に入った味方のライフを徐々に回復できます。
ジャンヌやミクは味方付近にいる必要がありましたが、エミリアは後方から回復できるのが大きな強みです。ただし、自身は回復できない点や遠距離攻撃による巻き込まれに注意する必要があります。
コンパスにヒーラーというロールは存在しませんが、ヒーラーと呼べる立ち回りができそうです。
・アクション中は向きの変更が可能 ・障害物を貫通する ・小さな段差なら問題なし | ![]() |
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【段差での立ち位置】
アクション中は咄嗟に移動ができないので、段差上から攻撃や回復するときは立ち位置に気を付けましょう。
【近】が当たる距離![]() | 【連】が当たる距離![]() |
【周】が当たる距離![]() | 【遠】が当たる距離![]() |
ヒーロースキルの性能は?
HSの効果は「パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復」となっており、アタリのモンサ+ミクの回復を併せ持つようなものといえます。それぞれの効果に比べたら、1発あたりの与ダメージや回復量は少な目となってますが、なかなかに強力な効果です。
自動攻撃の持続時間は約12秒ほどで、通常攻撃よりやや長めの射程です。アタリのモンサよりも当てやすく、ポータルキー制圧中も自動で攻撃するため、硬直を狙う相手への牽制も可能です。ただし、モンサと同様にHSで与えるダメージは自身の攻撃力で変動するため、コクリコのHSなどで攻撃を低下させられてしまうと豆鉄砲になります。
一度の回復量は少な目ですが、相手を攻撃しつつ自身を回復できるため、粘り強く戦うことが可能です。自身の防御補正も高いので、多少であれば耐えることができますがあくまでガンナーなので、過信は禁物です。
欠点として、HS発動中はカードスキルの発動ができなくなります。そのため、攻撃力ダウンや回復量を上回る大ダメージに対して無防備です。
なお、HS前にひめたるなどの攻撃力アップを使えば、多少の恩恵を受けることができますが、HSの最後まで効果が持続しません。HSを重視するならシールドブレイカーも選択肢のひとつです。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
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攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
不足しがちな火力を剣メダルで補いつつ、敵が前線を抜けて詰めてきた際、それを対処しやすくするために足メダルも採用している。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
機動力を上げて攻撃を避けやすくする。また、引き撃ちの強化に。 |
直近の調整内容
2025/3/24の調整内容 | |
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攻撃力を上方修正 | 1.15→1.40 |
通常攻撃の連続攻撃補正を、「攻撃力上方前から微増」になるようにする調整 | |
ヒーロースキルの攻撃の威力を、「攻撃力上方前から微増」になるようにする調整 | |
近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 | 約6%アップ |
遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 | 約2%アップ |
基本情報
名称 | エミリア |
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ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
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1.40 | 1.35 | 0.80 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
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近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
並 | 速 | 並 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
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近距離 | 0.97 | - | 2.09 |
遠距離 | 1.40 | 2.07 | 3.06 |
周囲 | 1.46 | - | 3.60 |
連続 | 1.63 | 3.45 | 4.11 |
敵・移 | 1.80 | - | 3.19 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 21.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年3月24日アップデート
【スキル】火を司る大精霊パック
パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復
【アビリティ】ぎったんぎったんにしちゃうから
自拠点内で通常攻撃速度アップ
【アクション】味方のライフ回復
プロフィール情報
イラスト | リゼロより |
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MUSIC | MYTH&ROID |
CV | 高橋李依&内山夕実(パック) |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
スバルが「風邪ひかないように」って貸してくれたの
「学園の制服」だって、すごーく可愛いわね
「うえでぃんぐ」…ってどういう意味?
テーマカード
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名無しのヒーロー
16926日まえ ID:t6e5j8cs回復してんじゃねぇ!殴れ!!!!!YO!!
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名無しのヒーロー
16917日まえ ID:e6rjg61m回復量そのまんまで上方入れやがったからまぁこいつ詰めるのが大変だわ。
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名無しのヒーロー
16909日まえ ID:kr9lriqp今のこの子からレオン飛んできたら結構痛いのおもろい
脳内処理追いつかなくてしにそう
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名無しのヒーロー
16899日まえ ID:gkcrf7onグスのついでに検証してきた
通常倍率0.64→0.54
HS倍率0.8→0.68
1.15×0.64=0.736、1.15×0.8=0.92
1.4×0.54=0.756、 1.4×0.68=0.952まで上がっている
ちなみに1.2×0.64=0.768、1.2×0.8=0.96であり、通常、HS火力は攻撃力0.05分も上がっておらず、文字通りの微増である
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16879日まえ ID:lb5exbe2あのさぁ、ちょっと調整班上方しすぎじゃない?まぁ復刻前だし別に調整班にエミリア好きがいるのはわかるけどね?僕は察しがいいからそのくらいは理解してあげれるよ。でもさぁ、結局斜め上の強化だったのには変わりないわけだ。勝率なんてアテにならない物で強化したいのはわかるけどスポットライト当てられる事すらないヒーローにも気を配って欲しいよね?いや、気を配るべきだ。普通は分かるよね?まぁでも僕は優しいから多少は大目に見てあげれるよ?でもそのレベルを超えてるよね?そこを無視して気にもとめないで謎の大幅強化ってそれって弱ヒーローの存在を軽視してるよね。弱ヒーローの権利の侵害だよ
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名無しのヒーロー
16869日まえ ID:sgymcven1.15→1.40なの見た目のインパクト強いけど、連続攻撃補正で釣り合い取られてほぼ通常攻撃とHSのダメージは変わってない
昔メグメグで同じ調整あったけど、それと一緒で結局アバカン以外の近だの遠だの積む枠は無いんだよなぁ...
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名無しのヒーロー
16859日まえ ID:rsder4oh上方は構わねぇが回復性能落とせし
それが出来ねぇかは永遠に糞調整としかいわれねぇんだよな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
168310日まえ ID:hjrl56fw調整担当ナツキスバル説
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