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【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

エミリアのおすすめデッキと立ち回り

▼コンパスニュースまとめ

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おすすめデッキとカード

エミリアのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【文スト】ありふれた日常の幸せ

【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2型。2枚のダメカで耐久力を高める。攻撃枠は防御デバフか遠距離スタンがおすすめ。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!【チェンソーマン】早川アキ【Fate/strange Fake】To The Cityミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争

【解説】:テンプレデッキ
回復を抜いて自衛用にガードブレイクを採用したデッキ。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【文スト】ありふれた日常の幸せ

【解説】固定向け
仲間の構成を把握していれば活きるシルブレ青ドルケ採用型。二枚ガード編制よりも火力が落ちる反面、アタッカーに距離を詰められても対処しやすい構成をしています。

野良でプレイする、及び味方が防御力減衰の恩恵を受けにくい構成の場合はシルブレをおかあさんへ切り替えましょう。


使用カード
【1】【2】【3】【4】

【解説】恒常限定
テンプレ1の派生型。無ガードのクールタイムが長く発動時間【無】の回復が無いなど部分的な難点はあるが、恒常に限れば実用的なUR郡である。凸が極端でない限り月夜叉・聖歌隊などの採用は出来る限り控えたい。また、弱点属性にこだわらない場合はディバ・バーゲン・ガブリエルと採用範囲は広い。


【解説】:テンプレデッキ
おかんアバカン型。お母さんとアバカンでキル力を上げたデッキ。その分自衛力は低くなっているので注意。

相性の良いおすすめカード一覧

攻撃系カード

発動が速いため遠距離がオススメ。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
迅雷の科学者アバカン【ライジング・フォース】カイ遠距離スタンカード。
味方のサポートや攻撃、足止め等に使う事ができる。
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)【FFXV】彼の者の物語

ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。自衛用。
上方修正で攻撃倍率が上がっているためキルも狙える。
【チェンソーマン】早川アキ-ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。
カノーネ系統よりも倍率が高い。

回復系カード

ガンナーなので即時回復がおすすめです。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ギアメーカー
魂を司る聖天使ガブリエル
即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。
【文スト】ありふれた日常の幸せ【超電磁砲】とある少女たちの物語【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜80%回復。
発動時間が【無】。ガブリエル系列と比較して咄嗟に切れるのが強み。
【ポプテピピック】POP TEAM EPIC-

防御系カード

全天やディーバなどの100%攻撃カットカードがおすすめです。

おすすめ
カード
類似
カード
備考
楽団姫ディーバ【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス100%ダメージカットカード。
発動無なので、近距離攻撃やスタンから身を守ることができます。効果時間が短いので、ガードブレイクされにくいですがその分すぐ攻撃されるので、注意です。
100%ダメージカットカード。
ガードブレイクや貫通攻撃には注意が必要です。
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム-
【SAO】朝露の少女と-
【Fate/strange Fake】To The City-
楽団長 ドルケストル自分の防御力を8秒間極大アップ。ガード系のカードより持続時間が長く、本来は天敵であるフルークやカノーネに対して強気に出れるのがメリット
【ペルソナ5】運命の囚われダメージ無効化吸収カード。ディーバの方が優先度は高いが、エミリア向けの赤属性が限られているためコラボカードが揃っていない場合は有力候補

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
おかあさんだーいすき【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!防御力を0にするカード。
通常攻撃が連撃型なので高相性。防御力の高い相手に対して強く出られる。

エミリアの立ち回り

通常攻撃が連撃型で1発当たりの倍率が低いので、通常時の火力は抑え気味です。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
猫宮ひなた1.501.400.65
アクセラレータ1.501.500.45
ギルガメッシュ1.450.901.20
ニーズヘッグ1.451.350.90
芥川龍之介1.451.450.80
糸廻 輪廻1.400.700.95
アインズ1.401.400.90
みりぽゆ1.400.701.00
エミリア1.401.350.85
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.950.90
深川 まとい1.400.801.00
メグメグ1.400.750.90
鏡音リン1.400.900.90
ロキシー・ミグルディア1.351.350.90
ゲームバズーカガール1.350.801.00
Bugdoll1.351.450.70
岡部 倫太郎1.300.600.95
13(サーティーン)1.300.750.90
ルチアーノ1.300.800.90
ディズィー1.300.950.60
リリカ1.200.800.85
ソーン=ユーリエフ1.201.450.65
イスタカ1.200.601.25
ランサー(エルキドゥ)1.200.750.85
ぶれいずどらごん1.100.801.10
メルーニャ1.001.300.90
シノン0.950.900.95

アビリティで通常攻撃速度を強化

エミリアの通常攻撃は1モーションで3回攻撃できるうえに、アビリティの恩恵によって自身の攻撃間隔を速めることが可能です。ただし、アビリティ発動のためには自拠点のポータルエリア内にいる必要あります。どちらかといえば防衛時や味方の援護射撃をする場面で役立ちます。


一方で通常攻撃の連続攻撃補正が低く、防御力の高い相手にはダメージが通りづらいです。そういった敵を相手にする場合は「おかあさんだーいすき」などの防御デバフカードを活用しましょう。

ヒーローアクションで味方のライフ回復

ジャンヌ、ミクに続いて3人目となる味方のライフ回復持ちです。横幅が狭く、前方に長い扇型の効果範囲に入った味方のライフを徐々に回復できます。

  • 回復量:0.4秒毎に18%回復

ジャンヌやミクは味方付近にいる必要がありましたが、エミリアは後方から回復できるのが大きな強みです。ただし、自身は回復できない点や遠距離攻撃による巻き込まれに注意する必要があります。


コンパスにヒーラーというロールは存在しませんが、ヒーラーと呼べる立ち回りができそうです。

・アクション中は向きの変更が可能
・障害物を貫通する
・小さな段差なら問題なし

【段差での立ち位置】

HA中は咄嗟に移動ができないので、段差上から攻撃や回復するときは立ち位置に気を付けましょう。

【近】が当たる距離
【連】が当たる距離
【周】が当たる距離
【遠】が当たる距離

ヒーロースキルの性能は?

HSの効果は「パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復」となっており、アタリのモンサ+ミクの回復を併せ持つようなものといえます。それぞれの効果に比べたら、1発あたりの与ダメージや回復量は少な目となってますが、なかなかに強力な効果です。

  • 攻撃倍率:約0.16秒毎に68%(0.68倍)
  • 効果時間:約11秒
  • 自己回復量:0.8秒毎に14%回復
  • 効果時間中はカード使用不可

自動攻撃は、通常攻撃よりやや長めの射程です。アタリのモンサよりも当てやすく、ポータルキー制圧中も自動で攻撃するため、硬直を狙う相手への牽制も可能です。ただし、モンサと同様にHSで与えるダメージは自身の攻撃力で変動するため、コクリコのHSなどで攻撃を低下させられてしまうと豆鉄砲になります。


相手を攻撃しつつ自身を回復できるため、粘り強く戦うことが可能です。自身の防御補正も高いので、多少であれば耐えることができますがフルーク等のワンパン火力には注意が必要です。また、カードスキルの発動ができなくなるため、スタンなどには無防備となってしまいます。


なお、HS前にひめたるなどの攻撃力アップを使えば、多少の恩恵を受けることができますが、HSの最後まで効果が持続しません。HSを重視するならシールドブレイカーも選択肢のひとつです。

HAの回復は扱いに注意

HAは回復性能が非常に高く、範囲内の味方はワンパン級の攻撃でない限り倒されにくくなります。敵もそれを分かっているため、狙われやすくなる点には注意が必要です。自衛手段はあらかじめ意識しておきましょう。

また、HA発動中はタンクと異なりマップが見えず、カードの発動も遅れがちになるため、周囲の状況を把握しておくことが重要です。


回復は強力ですが、それに専念するだけでなく、ガンナーとして状況に応じて攻撃にも参加することが求められます。慣れないうちは、交戦後の味方を回復する用途から使い始めると扱いやすいでしょう。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ移動速度アップ
備考
不足しがちな火力を剣メダルで補いつつ、敵が前線を抜けて詰めてきた際、それを対処しやすくするために足メダルも採用している。

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
機動力を上げて攻撃を避けやすくする。また、引き撃ちの強化に。

直近の調整内容

2026/3/25の調整内容
体力を上方修正0.80→0.85
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約24%減少

基本情報

名称エミリア
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.401.350.85

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.97-2.09
遠距離1.402.073.06
周囲1.46-3.60
連続1.633.454.11
敵・移1.80-3.19

HSゲージ必要蓄積時間16.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年3月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】火を司る大精霊パック

パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復

【アビリティ】ぎったんぎったんにしちゃうから

自拠点内で通常攻撃速度アップ

【アクション】味方のライフ回復

プロフィール情報

イラストリゼロより
MUSICMYTH&ROID
CV高橋李依&内山夕実(パック)

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

スバルが「風邪ひかないように」って貸してくれたの

「学園の制服」だって、すごーく可愛いわね

「うえでぃんぐ」…ってどういう意味?

テーマカード

画像レアスキル詳細
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活URライフを100%回復
【リゼロ】絶望という病UR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で大ダメージ)
【リゼロ】ひとときの団欒UR自分の防御力を8秒間極大アップ
【リゼロ】間断なき結束UR周囲の敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
スバルSRライフ100%回復スタート位置帰還+自分の移動速度を7秒間大アップ
ラムSR遠くの敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
ベアトリスSR敵の攻撃力が低下する罠を設置(20秒間)
フェリスSR味方チーム全員のライフを持続回復(10秒間で最大50%)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
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  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
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  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
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コメント (エミリア)
  • 総コメント数1722
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1731
    23日まえ ID:h0glc7i9

    >>1726

    自陣踏んでるリリカだろうがエミリアだろうがエミリア自体殴り合い向いてないのに防御デバフ入ってない殴り合い向きのアタッカー相手に不利なの当たり前だろ、剣9だろうが多段は多段やぞ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1730
    24日まえ ID:kfax2xy5

    >>1729

    なるほどね、教えてくれてありがとう

    • 名無しのヒーロー
    1729
    24日まえ ID:gjtueg1l

    >>1727

    アビリティで火力上がってるから流石に倒せると思ったのと足負けてるから引き撃ちしたところで効果薄いと思ったんよね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1728
    24日まえ ID:qdsnn3vj

    >>1727

    それ。相手のレンジ外から一方的に殴れるのが本来の強みであるガンナーがアタッカーと殴りあったらそりゃ負けるだろと

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1727
    24日まえ ID:kfax2xy5

    >>1726

    的外れな方向からで申し訳ないんだけど、距離取って戦わなかった(戦えなかった)の?

    • 名無しのヒーロー
    1726
    24日まえ ID:gjtueg1l

    自陣踏んでる同色剣9エミリアがリムルに殴り負けたんやけど弱すぎん?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1725
    29日まえ ID:hhrszlym

    >>1724

    別にどっちも大して強くない、そもそもが弱い

    今の環境で0.80から0.85になるのなんてどうでもいいし、hsも1試合に2回使われたところで

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1724
    29日まえ ID:s95yr2e2

    シンプルに強い上方だけど、ランサーやファーストのような回復支援と前衛を同時に行えるキャラがいるからまだ出番は増えにくいか・・・

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1723
    30日まえ ID:ddatpnia

    上方貰ってもこいついたら負け確の死神だから意味無い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1722
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    HAと攻撃を丁度良いタイミングでやってくれるエミリア使いの人達ありがとう

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