【#コンパス】エミリアのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
エミリアのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2型。2枚のダメカで耐久力を高める。攻撃枠は防御デバフか遠距離スタンがおすすめ。
【解説】:テンプレデッキ
回復を抜いて自衛用にガードブレイクを採用したデッキ。
【解説】:固定向け
仲間の構成を把握していれば活きるシルブレ・青ドルケ採用型。二枚ガード編制よりも火力が落ちる反面、アタッカーに距離を詰められても対処しやすい構成をしています。
野良でプレイする、及び味方が防御力減衰の恩恵を受けにくい構成の場合はシルブレをおかあさんへ切り替えましょう。
【解説】:恒常限定
テンプレ1の派生型。無ガードのクールタイムが長く発動時間【無】の回復が無いなど部分的な難点はあるが、恒常に限れば実用的なUR郡である。凸が極端でない限り月夜叉・聖歌隊などの採用は出来る限り控えたい。また、弱点属性にこだわらない場合はディバ・バーゲン・ガブリエルと採用範囲は広い。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】おかあさんだーいすき 【2】迅雷の科学者アバカン 【3】楽団姫ディーバ 【4】ハイカラ盟友忍者 壬生咲みみみ | |||
【解説】:テンプレデッキ
おかんアバカン型。お母さんとアバカンでキル力を上げたデッキ。その分自衛力は低くなっているので注意。
相性の良いおすすめカード一覧
攻撃系カード
発動が速いため遠距離がオススメ。
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 遠距離スタンカード。 味方のサポートや攻撃、足止め等に使う事ができる。 |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() ![]() | ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。自衛用。 上方修正で攻撃倍率が上がっているためキルも狙える。 |
![]() | - | ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。 カノーネ系統よりも倍率が高い。 |
回復系カード
ガンナーなので即時回復がおすすめです。
防御系カード
全天やディーバなどの100%攻撃カットカードがおすすめです。
その他おすすめカード
エミリアの立ち回り
通常攻撃が連撃型で1発当たりの倍率が低いので、通常時の火力は抑え気味です。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.65 |
| アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
| ギルガメッシュ | 1.45 | 0.90 | 1.20 |
| ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
| 芥川龍之介 | 1.45 | 1.45 | 0.80 |
| 糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 0.95 |
| アインズ | 1.40 | 1.40 | 0.90 |
| みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 1.00 |
| エミリア | 1.40 | 1.35 | 0.85 |
| ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.95 | 0.90 |
| 深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
| メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| 鏡音リン | 1.40 | 0.90 | 0.90 |
| ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.35 | 0.90 |
| ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.80 | 1.00 |
| Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.70 |
| 岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.95 |
| 13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| ルチアーノ | 1.30 | 0.80 | 0.90 |
| ディズィー | 1.30 | 0.95 | 0.60 |
| リリカ | 1.20 | 0.80 | 0.85 |
| ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.65 |
| イスタカ | 1.20 | 0.60 | 1.25 |
| ランサー(エルキドゥ) | 1.20 | 0.75 | 0.85 |
| ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.10 |
| メルーニャ | 1.00 | 1.30 | 0.90 |
| シノン | 0.95 | 0.90 | 0.95 |
アビリティで通常攻撃速度を強化
エミリアの通常攻撃は1モーションで3回攻撃できるうえに、アビリティの恩恵によって自身の攻撃間隔を速めることが可能です。ただし、アビリティ発動のためには自拠点のポータルエリア内にいる必要あります。どちらかといえば防衛時や味方の援護射撃をする場面で役立ちます。

一方で通常攻撃の連続攻撃補正が低く、防御力の高い相手にはダメージが通りづらいです。そういった敵を相手にする場合は「おかあさんだーいすき」などの防御デバフカードを活用しましょう。
ヒーローアクションで味方のライフ回復
ジャンヌ、ミクに続いて3人目となる味方のライフ回復持ちです。横幅が狭く、前方に長い扇型の効果範囲に入った味方のライフを徐々に回復できます。
- 回復量:0.4秒毎に18%回復
ジャンヌやミクは味方付近にいる必要がありましたが、エミリアは後方から回復できるのが大きな強みです。ただし、自身は回復できない点や遠距離攻撃による巻き込まれに注意する必要があります。
コンパスにヒーラーというロールは存在しませんが、ヒーラーと呼べる立ち回りができそうです。
| ・アクション中は向きの変更が可能 ・障害物を貫通する ・小さな段差なら問題なし | ![]() |
![]() | ![]() |
【段差での立ち位置】
HA中は咄嗟に移動ができないので、段差上から攻撃や回復するときは立ち位置に気を付けましょう。
【近】が当たる距離![]() | 【連】が当たる距離![]() |
【周】が当たる距離![]() | 【遠】が当たる距離![]() |
ヒーロースキルの性能は?
HSの効果は「パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復」となっており、アタリのモンサ+ミクの回復を併せ持つようなものといえます。それぞれの効果に比べたら、1発あたりの与ダメージや回復量は少な目となってますが、なかなかに強力な効果です。
- 攻撃倍率:約0.16秒毎に68%(0.68倍)
- 効果時間:約11秒
- 自己回復量:0.8秒毎に14%回復
- 効果時間中はカード使用不可

自動攻撃は、通常攻撃よりやや長めの射程です。アタリのモンサよりも当てやすく、ポータルキー制圧中も自動で攻撃するため、硬直を狙う相手への牽制も可能です。ただし、モンサと同様にHSで与えるダメージは自身の攻撃力で変動するため、コクリコのHSなどで攻撃を低下させられてしまうと豆鉄砲になります。
相手を攻撃しつつ自身を回復できるため、粘り強く戦うことが可能です。自身の防御補正も高いので、多少であれば耐えることができますがフルーク等のワンパン火力には注意が必要です。また、カードスキルの発動ができなくなるため、スタンなどには無防備となってしまいます。
なお、HS前にひめたるなどの攻撃力アップを使えば、多少の恩恵を受けることができますが、HSの最後まで効果が持続しません。HSを重視するならシールドブレイカーも選択肢のひとつです。
HAの回復は扱いに注意
HAは回復性能が非常に高く、範囲内の味方はワンパン級の攻撃でない限り倒されにくくなります。敵もそれを分かっているため、狙われやすくなる点には注意が必要です。自衛手段はあらかじめ意識しておきましょう。
また、HA発動中はタンクと異なりマップが見えず、カードの発動も遅れがちになるため、周囲の状況を把握しておくことが重要です。
回復は強力ですが、それに専念するだけでなく、ガンナーとして状況に応じて攻撃にも参加することが求められます。慣れないうちは、交戦後の味方を回復する用途から使い始めると扱いやすいでしょう。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 不足しがちな火力を剣メダルで補いつつ、敵が前線を抜けて詰めてきた際、それを対処しやすくするために足メダルも採用している。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 機動力を上げて攻撃を避けやすくする。また、引き撃ちの強化に。 | ||
直近の調整内容
| 2026/3/25の調整内容 | |
|---|---|
| 体力を上方修正 | 0.80→0.85 |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約24%減少 |
基本情報
| 名称 | エミリア |
|---|---|
| ロール | ガンナー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 1.35 | 0.85 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 並 | 速 | 並 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.97 | - | 2.09 |
| 遠距離 | 1.40 | 2.07 | 3.06 |
| 周囲 | 1.46 | - | 3.60 |
| 連続 | 1.63 | 3.45 | 4.11 |
| 敵・移 | 1.80 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 16.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年3月25日アップデート
【スキル】火を司る大精霊パック
パックが一時 自動攻撃+ライフ持続回復
【アビリティ】ぎったんぎったんにしちゃうから
自拠点内で通常攻撃速度アップ
【アクション】味方のライフ回復
プロフィール情報
| イラスト | リゼロより |
|---|---|
| MUSIC | MYTH&ROID |
| CV | 高橋李依&内山夕実(パック) |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル
スバルが「風邪ひかないように」って貸してくれたの
「学園の制服」だって、すごーく可愛いわね
「うえでぃんぐ」…ってどういう意味?
テーマカード
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名無しのヒーロー
173123日まえ ID:h0glc7i9自陣踏んでるリリカだろうがエミリアだろうがエミリア自体殴り合い向いてないのに防御デバフ入ってない殴り合い向きのアタッカー相手に不利なの当たり前だろ、剣9だろうが多段は多段やぞ
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172624日まえ ID:gjtueg1l自陣踏んでる同色剣9エミリアがリムルに殴り負けたんやけど弱すぎん?
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名無しのヒーロー
172429日まえ ID:s95yr2e2シンプルに強い上方だけど、ランサーやファーストのような回復支援と前衛を同時に行えるキャラがいるからまだ出番は増えにくいか・・・
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名無しのヒーロー
172330日まえ ID:ddatpnia上方貰ってもこいついたら負け確の死神だから意味無い
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名無しのヒーロー
17222カ月まえ ID:s95yr2e2HAと攻撃を丁度良いタイミングでやってくれるエミリア使いの人達ありがとう
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