【#コンパス】シノンのおすすめデッキと立ち回り【SAOコラボ第二弾】
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おすすめデッキとカード
シノンのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定テンプレデッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定テンプレデッキ(コラボ込み)
おすすめカード一覧
状態異常系カード
強化・弱体系カード
そのほかのカード
シノンの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.40 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.75 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.50 | 0.90 |
みりぽゆ | 1.40 | 0.60 | 0.95 |
アインズ | 1.40 | 1.25 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 0.65 | 0.90 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.85 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
糸廻 輪廻 | 1.35 | 0.70 | 0.90 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.65 | 0.95 |
ギルガメッシュ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ディズィー | 1.25 | 1.15 | 0.50 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.80 |
ソーン=ユーリエフ | 1.15 | 1.45 | 0.60 |
エミリア | 1.15 | 1.35 | 0.80 |
ぶれいずどらごん | 1.10 | 0.80 | 1.05 |
シノン | 0.90 | 0.80 | 0.80 |
攻撃対象が遠いほどダメージアップ
シノンは、アビリティの効果により攻撃対象が遠いほどダメージが増加する性質があります。自身に有利な距離を保てるように立ち回りましょう。
- 通常攻撃の最大射程で2倍
- HAの最大射程で3倍
HAで遠方の相手を狙撃
HAは、長押しで肩越し視点に切り替わり、離れた場所にいる相手を狙撃できます。ただし、HAの横幅はかなり狭いため、動いている相手にヒットさせるには慣れが必要です。
- HAにもアビリティの効果あり
- HAの判定はかなり細め
- バフ/デバフの影響なし
長射程のHS
シノンのHSはターゲット補足を備えた長距離攻撃です。また、高低差に関しても射角の補正が行われるため、階段下にいる相手などを狙うことも可能となっています。ただし、真下や真上といった射角外となる場合は狙えません。
- 発動が速め
- ガードは貫通しない
- 高低差はある程度補正される
シノンの実装日はいつ?
シノンは2月26日のメンテナンス後に実装予定です。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2024/6/24の調整内容 | |
---|---|
防御力を下方修正 | 0.85倍→0.80倍 |
体力を下方修正 | 0.85倍→0.80倍 |
基本情報
名称 | シノン |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
0.90 | 0.80 | 0.80 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
遅 | 速 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.44 | - | 2.94 |
遠距離 | 1.30 | 1.97 | 2.64 |
周囲 | 1.70 | - | 3.77 |
連続 | 1.64 | 2.98 | 3.51 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年12月5日アップデート
【スキル】敗北を告げる弾丸の味
前方敵にヘカートIIによる超遠距離絶大ダメージ狙撃
【アビリティ】氷の狙撃手
攻撃対象の敵が遠いほど与えるダメージ増加(最大3倍)
【アクション】狙撃タメ攻撃
長押しで狙撃
プロフィール情報
イラスト | ? |
---|---|
ボカロP | ? |
CV | ? |
モデルとカスタム
2Dモデル
《GGO》氷の狙撃手ver.
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
?
?
テーマカード
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名無しのヒーロー
3762024年11月18日 20:33 ID:lb5exbe2狙われると即発HAやベリバで自衛できなくはないが輪廻並に脆いけどしっかり守られてると最大射程の爆発力は高いから同レベル帯なら格上すら殺せる力はある、ステージによっちゃ低HPガンナーとかわからん殺しされる時ある
お前の事やぞレベル5の白モヤシ
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名無しのヒーロー
3742024年10月15日 12:27 ID:ghmkcry8転倒とノックバックってかなり内容異なるから、一緒くたにするのは絶対やめた方がいい。
読む側は、貴方がシノンのHAが転倒と思い込んでるか、別キャラと勘違いしてるか、ただの誤字なのか分からんし。
最悪シノンを知らない人が見て、「シノンのHAは転倒付き」と誤解を与える危険性もあるしね。
愚痴るのは勝手だが、その辺よく考慮して投稿してほしいな。一応攻略サイトだし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3672024年10月13日 16:01 ID:tnldd44xHA転倒コイツに積む必要あったかなあ??逃げつつ戦えるキャラはまだしも砲台で戦うキャラ使ってる時コイツに当たるとガチでキモイ。
ターニャとかもやばいな〜って思ってた時期あったけど使う人が使えば強いよ、位になって他キャラもそうなってきたけどコイツはほぼ誰だって使えるじゃん。ゴミ性能すぎる、運営頭腐ってるかシノンファン居るでしょ
性能情報出た瞬間「原作に忠実だ!再現だ!」って騒がれてたけどそれのせいで嫌われてるの草
コラボで好きな作品来て欲しくないのこれが原因
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名無しのヒーロー
3662024年10月13日 13:07 ID:guy3pq1lこっちも不愉快な対策しないといけないのが心底キモい
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名無しのヒーロー
3652024年10月11日 14:39 ID:tnldd44xHAでいちいち転ばされて、本人はずっと陣地いるから溜められる人は1試合に3回はHS撃てるからそこからダルい。なんでお前ライフル持ちなのにまだそんなに足速いんだよ、ルチくらい足遅くてHSも重かったらまだ、まだいいよ。勝ったらほぼ確ベスプレ、セリフもクソ。お話になりません。もう桃鍋抱えてゲームから出てけよ。