限界突破とは?
#コンパスの限界突破について紹介しています。限界突破のやり方や必要になるカードの枚数、ステータスの差など紹介していますので、初心者だけでなく経験者の方も参考にしてください。
限界突破とは?
レベル上限に達したカードをさらに強化するために必要となる行為です。限界突破のためには、同名のカードが複数必要になります。カード強化と違って、カードエナジーは不要です。
限界突破のやり方
限界突破はするためには以下の条件を満たしている必要があります。条件を満たしていれば、強化画面に限界突破の表示が現れますので、タップしましょう。
【限界突破の条件】
- カードがレベル上限に達している
- 同名のカードを一定枚数以上所持している
【限凸するのに必要な枚数】
| レア | 枚数 (合計) | |||
|---|---|---|---|---|
| 限凸1 | 限凸2 | 限凸3 | 限凸4 | |
| N | 20 | 40 (計60) | 300 (計360) | 600 (計960) |
| R | 15 | 30 (計45) | 200 (計245) | 400 (計645) |
| SR | 5 | 10 (計15) | 45 (計60) | 80 (計140) |
| UR | 2 | 3 (計5) | 6 (計11) | 9 (計20) |
| レア | エナジー | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | |
| N | 10,440 | 19,600 | 34,500 | 53,400 | 102,240 |
| R | 20,880 | 39,200 | 69,000 | 106,800 | 204,480 |
| SR | 36,540 | 68,600 | 120,750 | 186,900 | 357,840 |
| UR | 62,640 | 117,600 | 207,000 | 320,400 | 613,340 |
カードの強化やカードエナジーについては、下記のページにて紹介しています。
▼カード強化について
- カード強化とは?強化すべきおすすめのカードはコレ!
▼カードエナジーについて
RやNも限界突破させるべき?
限界突破はステータス上昇のために行うものであり、使わないRやNのカードには不要と思われがちです。しかし、コンパスにおいてそれはあまり得策とは言えません。なぜなら、最大まで限界突破済みのカードを再入手することで、ヒーローの強化に使用するフリーメダルが獲得できるためです。
戦闘で使わないカードだとしても、NやRの所持枚数を確認して最大まで限界突破できそうなら強化しておきましょう。特にRカードは定期的にガチャを回していれば結構な枚数になっていることが多く、最大限凸がしやすいです。逆にNは無料ガチャでの排出になるため、意外と限界突破に必要な枚数を用意しにくいので注意しましょう。
ただし、フリーメダルの入手を目的する場合、中途半端に限界突破させても意味がありません。カードエナジーを極力無駄にしないためにもNであれば960枚、Rであれば645枚といったように所持数をしっかり確認してから行うことが大事です。
なお、最大まで限界突破させるまでで良いので、デッキに採用しないならLv50以降にレベルアップさせる必要はないという点も覚えておきましょう。
Lv.20のステータスをA、限凸数をMとすると、
限凸数MのときのURカードのステータスはA+0.27AM
限凸数MのときのSRカードのステータスはA+0.252AM
限凸数MのときのRカードのステータスはA+0.23AM
限凸数MのときのNカードのステータスはA+0.207AM
とあらわされるという検証結果があります。ブレが存在するのであくまで目安として考えてください。
ステータス配分が近いカードで比較すると以下のようになります。
Lv20/攻:94/防:39/体:628
Lv30/攻:116/防:48/体:774
Lv40/攻:138/防:57/体:919
Lv50/攻:160/防:67/体:1065
SR:切り裂き魔ジャック
Lv20/攻:113/防:47/体:755
Lv30/攻:142/防:59/体:945
Lv40/攻:170/防:71/体:1135
Lv50/攻:199/防:82/体:1325
UR:妖炎参謀月夜叉
Lv20/攻:119/防:50/体:793
Lv30/攻:151/防:63/体:1009
Lv40/攻:183/防:77/体:1224
Lv50/攻:216/防:89/体:1440
まとめ
UR3凸(50)>SRの3凸(50)>UR2凸(40)>SRの2凸(40)>Rの3凸(50)>URの1凸(30)>SRの1凸(30)>Rの2凸(40)>UR(20)>Rの1凸(30)>SR(20)
- 無凸のSRやURなら2凸のRで同等以上。
- 1凸のSRやURなら3凸のRで同等以上。
- 2凸のSRやURはRでは抜けない。
ただし、あくまでステータスだけなので、攻撃系カードはスキル倍率の影響で、RでURのステータスを上回っていてもダメージで劣ることがほとんど。
また、無凸ぶじゅつかなら2凸のドリーム☆ミーティアのほうが良い、とは言い切れません。ふたつのカードはそもそものステータスの配分が異なっているので、そのあたりも考慮する必要があるためです。
凸だけに注目するのではなく、ステータスの傾向もしっかりチェックしましょう。
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