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【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: みー

糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り

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  • 桜華忠臣
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おすすめデッキとカード

糸廻 輪廻のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【1】【2】【3】【4】
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火全天首都防壁Hum-SphereLLIK魂を司る聖天使ガブリエル

【解説】:テンプレデッキ1(コラボ込み)

【1】【2】【3】【4】
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス【転スラ】転生したらスライムだった件

【解説】:テンプレデッキ2(コラボ込み)

ダメージ罠2枚型。置き方によっては対処が不可能なキャラクターが存在する為、相手チームの防・ガード・返系列のカード構成を見極めたい。

【1】【2】【3】【4】
祭りの目玉!ドラゴン花火忘愛の長女アレクサンドラ楽団姫ディーバ全天首都防壁Hum-SphereLLIK

【解説】:恒常限定

罠は時間差で置くなどしてなるべく敵にガードを吐かせたい。通常攻撃の威力を高めるためにおかあさんだーいすきを採用しても良い。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火アビリティの恩恵を最大限に受けられるカード。並大抵のキャラクターに対して一撃必殺級の威力を持ち、倒せなかったとしても打ち上げによって追撃しやすい。
ヨルハ部隊司令官-罠自体の威力はURに劣るがステータス目的に採用される事がある。

妨害系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
忘愛の長女アレクサンドラ-ステータスとアビリティが噛み合うカード。ガンナーに枯渇しがちな赤属性なので構成にも組み込みやすい。

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
おかあさんだーいすき【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!通常攻撃が多段型なので相性は良い。高防御の敵を意識する場合に。

糸廻 輪廻の立ち回り

ガンナーの中では体力が高く、足も速い部類に入るため耐久性能は高めです。罠やHAも駆使して有利な距離を保ちながら戦いましょう。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
アクセラレータ1.501.500.40
猫宮ひなた1.501.400.60
ニーズヘッグ1.451.500.90
芥川龍之介1.451.350.75
アインズ1.401.250.75
鏡音リン1.400.850.85
メグメグ1.400.750.85
深川 まとい1.400.800.95
Bugdoll1.351.450.75
ロックマン.EXE&光熱斗1.350.650.90
ロキシー・ミグルディア1.351.100.90
ギルガメッシュ1.350.901.20
ゲームバズーカガール1.350.650.95
糸廻 輪廻1.350.700.90
ルチアーノ1.300.700.85
岡部 倫太郎1.300.600.90
13(サーティーン)1.300.750.90
ディズィー1.251.150.50
イスタカ1.200.551.20
リリカ1.150.600.80
ソーン=ユーリエフ1.151.450.60
エミリア1.151.350.80
ぶれいずどらごん1.050.801.00
シノン0.900.800.80

通常攻撃は多段系

糸廻 輪廻の通常攻撃は多段系になっています。

  • 射程は約7m

罠を投てき可能

アビリティによって、罠を前方へと投てきして設置可能です。投てき距離は約7mで通常攻撃よりわずかに遠くに届くようです。罠を置いて待ち受けるのではなく、敵陣へ攻める際にも使いやすくなっているのが特徴です。

  • アビリティの効果は罠カード遠隔設置+威力上昇(1.5倍)+クールダウン短縮(20%)+発動「無」
罠系カード一覧

アクションは指定地点への引き寄せ

アクションは円形の範囲指定型になっており、範囲内のヒーローを中心部に向かって引き寄せることが可能です。ダメージも与えますが、ヒット時に相手は転倒しません。


  • アクションヒット時、転倒はしない

スキルで自身の周囲に機雷を設置

スキルを使用すると周囲に機雷を設置します。狭い場所であれば密集するため、ダメカなどを使用しないと通り抜けることが困難な状況を作り出せるようです。

  • 機雷に接触すると吹き飛ばし+ダメージ
  • 広さによって機雷の密集度が変化?

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
罠と通常攻撃の火力を上げる。

直近の調整内容

2023/12/25の調整内容
体力を上方修正0.85→0.90
通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正約1%アップ
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約6%減少
ヒーローアクションの威力を上方修正約2%アップ

基本情報

名称糸廻 輪廻(いとめぐり りんね)
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.350.700.90

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.72-3.65
遠距離1.552.233.25
周囲1.72-3.65
連続0.962.283.28
敵・移1.80-3.10
  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2024年10月28日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】操糸操術 Ж 傀儡機雷

周囲に手作りあみぐるみ機雷を設置(敵接触で爆発)

【アビリティ】操糸操術 Ж 八方画策

罠カード遠隔設置+威力上昇+クールダウン短縮+発動「無」

【アクション】操糸操術 Ж 束縛

指定範囲に引き寄せ攻撃

発生が速く相手を引き寄せる事ができるため、強引に罠を踏ませたり、ポータル取得中の敵を剥がす事ができる

プロフィール情報

イラストマノ
ボカロPsyudou
CV江口拓也

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

もちろんお揃いのチャイナドレスもご用意しております

快適な添い寝のために最高級の綿を使用しております

【WEGO】限定コスチューム

テーマカード

画像レアスキル詳細
蜘蛛縫組 Ж 面従相談役 千切 常影UR持続する大ダメージエリア発生の 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎UR周囲の敵を 5秒間中心に引き寄せる 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 組本部 裁縫会合室SR敵の防御力が超低下する 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 舎弟衆 万亀川/蛇ノ目/虎山SR敵の視界を4秒間奪う 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 愛してマスコット ウサ太郎R敵に小ダメージを与える 罠を設置(20秒間)

オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョソーン=ユーリエフデルミントマス
零夜ルルカピエール77世狐ヶ咲甘色ニーズヘッグ
ゲームバズーカガール青春アリスイグニス輪廻Bugdoll
ステリアラヴィアルぶれいずどらごん某
クー・シーアミスター鬼ヶ式うらコラプス-
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマアクアめぐみんリヴァイ
猫宮ひなた岡部 倫太郎セイバーオルタギルガメッシュ佐藤四郎兵衛忠信
アイズノクティス中島敦芥川龍之介ライザ
ジョーカーアインズキリトアスナラム
二Bリムル御坂美琴アクセラレータベル
ロキシーロックマンEXEデンジパワーシノン
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コメント (糸廻 輪廻)
  • 総コメント数2470
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2516
    4日まえ ID:o1pxuqdw

    キャラそのものの評価は普通~やや弱いで定着してるけど、それ以前にゲーム体験として面白くない、むしろ不愉快って感じなんだよな。爆速周囲と氷柱ハメで不快指数高いけど、貫通で小突かれるとすぐ死ぬソーン辺りにも言えることやけど。あと狐?

    ヘイト放ってる層は強い弱いのベクトルじゃなく「相手してておもんない」ってのが主だから、対策云々とか強いと思うなら使えってのは的外れなんだよな。

    そもそもヘイト飛ばすな?それはそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2514
    4日まえ ID:gkcrf7on

    取り敢えず罠を置いとけば役割自体は最低限果たせるからコクリコ辺りと比べてPSの有無での貢献度の下限が高いってだけでそういう適当に罠置いてる輪廻は普通に強くないと思うけどな

    どっちにせよ旧ソーン板みたいに性能じゃなく使用者やキャラそのものを叩いてる現状は健全じゃないよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2513
    5日まえ ID:optqnxgi

    >>2495

    フリバならステージや編成によっては有利取られたらタスキルするよ。楽しむためにゲームしてんのに逆にストレス溜めたら本末転倒だからな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2509
    5日まえ ID:jcukzpeq

    >>2506

    ただのアホなチンパンどもに謝る必要全く無いぞ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2508
    5日まえ ID:dtgzcasc

    まあでもこのコメ欄だけ言論統制感あるのと、単にいいね付けてもらえるからってだけで書き込んるやつ一定数おるよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2507
    5日まえ ID:o86ttthn

    >>2504

    むしろ罠設置とか陣取りとガチマッチだろ

    そこが強みなんだからステージを広く使うのが対策

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2505
    5日まえ ID:aktcprsw

    >>2504

    なんか煽り構文ですまんかった。

    それは全然一理あるけど、これを運営が認めたら、狐とか無限ハメとかまあまあ規制せなあかんくなるから仕方ない っていうのが自論です。

    なんの考えもなしに輪廻批判するのはお門違いかなって。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2504
    6日まえ ID:tpyblhw8

    >>2502

    ありがとう

    輪廻に限る話じゃないかもだけど、個人的には、輪廻の置き技でぶち殺すっていう戦術はこのゲームの魅力のカードの読み合いとか陣取りっていう要素とミスマッチな気がして、強い弱いじゃなくて不健全って感じがするんだけど、どう思う?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2503
    6日まえ ID:hgrassuk

    >>2498

    罠おかれた場所の把握、ある程度の予想、体力値的に万が一踏んでも大丈夫かどうか、起爆範囲を避ける、着地時の転倒防止、ダメカを温存しておく、味方のダメカのクール把握、自分から処理する、3人いっぺんにcポータル奪取しない、、、etc

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    2502
    6日まえ ID:hgrassuk

    >>2499

    罠おかれた場所の把握、ある程度の予想、体力値的に万が一踏んでも大丈夫かどうか、起爆範囲を避ける、着地時の転倒防止、ダメカを温存しておく、味方のダメカのクール把握、自分から処理する、3人いっぺんにcポータル奪取しない、、、etc

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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