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【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ユーザー62895

糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り

▼ヒーローバランス調整(2025/10/29)

  • 深川まとい
  • ソル=バッドガイ
  • アダム
  • ニーズヘッグ
  • ライザ
  • 某<なにがし>
  • デンジ
  • メルーニャ

▼Wikiからのお知らせ

悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

おすすめデッキとカード

糸廻 輪廻のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【1】【2】【3】【4】
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火全天首都防壁Hum-SphereLLIK魂を司る聖天使ガブリエル

【解説】:テンプレデッキ1(コラボ込み)

【1】【2】【3】【4】
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火【駄女神’s】アクア&めぐみん&ダクネス【転スラ】転生したらスライムだった件

【解説】:テンプレデッキ2(コラボ込み)

ダメージ罠2枚型。置き方によっては対処が不可能なキャラクターが存在する為、相手チームの防・ガード・返系列のカード構成を見極めたい。

【1】【2】【3】【4】
祭りの目玉!ドラゴン花火忘愛の長女アレクサンドラ楽団姫ディーバ全天首都防壁Hum-SphereLLIK

【解説】:恒常限定

罠は時間差で置くなどしてなるべく敵にガードを吐かせたい。通常攻撃の威力を高めるためにおかあさんだーいすきを採用しても良い。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【口寄せ・大型神陣】アンサー祭りの目玉!ドラゴン花火アビリティの恩恵を最大限に受けられるカード。並大抵のキャラクターに対して一撃必殺級の威力を持ち、倒せなかったとしても打ち上げによって追撃しやすい。
ヨルハ部隊司令官-罠自体の威力はURに劣るがステータス目的に採用される事がある。

妨害系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
忘愛の長女アレクサンドラ-ステータスとアビリティが噛み合うカード。ガンナーに枯渇しがちな赤属性なので構成にも組み込みやすい。

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
おかあさんだーいすき【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!通常攻撃が多段型なので相性は良い。高防御の敵を意識する場合に。

糸廻 輪廻の立ち回り

ガンナーの中では体力が高く、足も速い部類に入るため耐久性能は高めです。罠やHAも駆使して有利な距離を保ちながら戦いましょう。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
猫宮ひなた1.501.400.65
アクセラレータ1.501.500.45
ニーズヘッグ1.451.350.90
芥川龍之介1.451.450.80
糸廻 輪廻1.400.700.95
アインズ1.401.400.90
みりぽゆ1.400.801.00
エミリア1.401.350.80
ギルガメッシュ1.400.901.20
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.950.90
深川 まとい1.400.801.00
メグメグ1.400.750.90
鏡音リン1.400.900.90
ロキシー・ミグルディア1.351.350.90
ゲームバズーカガール1.350.801.00
Bugdoll1.351.450.75
岡部 倫太郎1.300.600.90
13(サーティーン)1.300.750.90
ルチアーノ1.300.800.90
ディズィー1.300.950.50
ソーン=ユーリエフ1.201.450.65
イスタカ1.200.601.25
リリカ1.150.700.85
ぶれいずどらごん1.100.801.10
メルーニャ1.001.300.90
シノン0.900.850.95

通常攻撃は多段系

糸廻 輪廻の通常攻撃は多段系になっています。

  • 射程は約15m(7.5マス)

罠を投てき可能

アビリティによって、罠を前方へと投てきして設置可能です。投てき距離は約7.5マスで罠の範囲を含めると通常攻撃よりわずかに遠くに届きます。罠を置いて待ち受けるのではなく、敵陣へ攻める際にも使いやすくなっているのが特徴です。

  • アビリティの効果は罠カード遠隔設置
    +威力上昇(x1.33)
    +クールダウン短縮(x0.9)
    +発動「無」
罠系カード一覧

アクションは指定地点への引き寄せ

アクションは円形の範囲指定型になっており、範囲内のヒーローを中心部に向かって引き寄せることが可能です。ダメージも与えますが、ヒット時に相手は転倒しません。


  • アクションヒット時、転倒はしない

スキルで自身の周囲に機雷を設置

スキルを使用すると周囲に機雷を設置します。狭い場所であれば密集するため、ダメカなどを使用しないと通り抜けることが困難な状況を作り出せるようです。

  • 機雷に接触すると吹き飛ばし+ダメージ
  • 広さによって機雷の密集度が変化?

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ攻撃力アップ
備考
罠と通常攻撃の火力を上げる。

直近の調整内容

2025/8/25の調整内容
体力を上方修正0.90→0.95
通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正約25%減少
ヒーロースキルの「手作りあみぐるみ機雷」の数を増やす上方修正9個→10個
ヒーロースキルの「手作りあみぐるみ機雷」の威力を上方修正約20%アップ

基本情報

名称糸廻 輪廻(いとめぐり りんね)
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.400.700.95

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.72-3.65
遠距離1.552.233.25
周囲1.72-3.65
連続0.962.283.28
敵・移1.80-3.10

HSゲージ必要蓄積時間16.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年11月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】操糸操術 Ж 傀儡機雷

周囲に手作りあみぐるみ機雷を設置(敵接触で爆発)

【アビリティ】操糸操術 Ж 八方画策

罠カード遠隔設置+威力上昇+クールダウン短縮+発動「無」

【アクション】操糸操術 Ж 束縛

指定範囲に引き寄せ攻撃

発生が速く相手を引き寄せる事ができるため、強引に罠を踏ませたり、ポータル取得中の敵を剥がす事ができる

プロフィール情報

イラストマノ
ボカロPsyudou
CV江口拓也

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

もちろんお揃いのチャイナドレスもご用意しております

快適な添い寝のために最高級の綿を使用しております

【WEGO】限定コスチューム

テーマカード

画像レアスキル詳細
蜘蛛縫組 Ж 面従相談役 千切 常影UR持続する大ダメージエリア発生の 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎UR周囲の敵を 5秒間中心に引き寄せる 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 組本部 裁縫会合室SR敵の防御力が超低下する 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 舎弟衆 万亀川/蛇ノ目/虎山SR敵の視界を4秒間奪う 罠を設置(20秒間)
蜘蛛縫組 Ж 愛してマスコット ウサ太郎R敵に小ダメージを与える 罠を設置(20秒間)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
  • ポプ子&ピピ美
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コメント (糸廻 輪廻)
  • 総コメント数2784
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2848
    1時間まえ ID:c3fv38sx

    >>2841

    そんな状況あるかはわからんけど仮にあったとして、残り1分まで散歩道AE側で輪廻相手に詰めたくはならんし輪廻側も詰めては来なそうじゃろ。

    ってのがまんま輪廻の対面性能評価に当てはまりそうじゃないかなぁ。

    それともガン詰め余裕のカモって認識なの?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2847
    3時間まえ ID:e9s30p99

    >>2829

    別にお前がつまらなくても輪廻使いはどうやってダメカ剥いで罠を踏ませるかを楽しんでるかもしれないし、それぞれ違う楽しみ方で楽しんでる時に、常にお前の楽しみ方が優先されるわけがないって、当たり前のことを理解した方がいんじゃねーの。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2846
    11時間まえ ID:hq16asix

    つまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらんつまらん

    • 名無しのヒーロー
    2845
    1日まえ ID:qhdgzzpq

    まあこう見るとまじでその場のノリと印象だけでキャラ批判してるだけなんやなぁって感じ。

    深掘りしたら意見バラバラやし。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2844
    1日まえ ID:qdsnn3vj

    >>2843

    俺は対面に関しての輪廻の評価しかしてないし、劣勢時に〜っていうのは強い弱いじゃなくて主導権があるか否かの話しかしてないよ


    詰める時は詰める側がタイミング選べるし、劣勢の時は先にリソース消費するのは輪廻側の陣営になるんだから別に主導権は無い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2843
    1日まえ ID:t5r1jyhx

    >>2840

    ごめんたしかにそう 投稿した後思った


    でも劣勢でもやること同じだし変わらず強くない?丸裸の輪廻とのタイマンでカードも十分あがってる状況なら有利なのは当たり前だし、輪廻の対面が弱いって言ってる層前後の文脈すっ飛ばして理論値で語りすぎだと思う

    • 名無しのヒーロー
    2842
    1日まえ ID:dbc4me0i

    >>2841

    そんなムキになんなよw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    2841
    1日まえ ID:anmcgmtu

    輪廻がタイマン強いって言ってる奴はケルパのタイマン側で輪廻に負けちゃう想定なんだろうか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    2840
    2日まえ ID:qdsnn3vj

    >>2838

    回答になってなくない?

    集団戦で輪廻側が優勢の時に主導権があるのは全然分かるけど、劣勢の時とか詰められた時のタイマンでそんなもの無いじゃん


    それで輪廻が総合評価で強いって言うのはともかく、輪廻は対面も強いって言うのは無理があるでしょ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2839
    2日まえ ID:pnwwola9

    相手を選べない罠と通常しかない以上輪廻単体でのゲームメイクが難しいし、勝率が安定するわけがないんだよな

    ただその辺は敵視点だと輪廻側が色々押し付けた上で勝手に悪いクジ引いて勝ちきれなくなってるだけだから、試合全体で見た時に駆け引きとしてイマイチ成立してない

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