【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り

目次 (糸廻 輪廻)
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おすすめデッキとカード
糸廻 輪廻のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
罠3枚型。
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
ダメージ罠2枚型。置き方によっては対処が不可能なキャラクターが存在する為、相手チームの防・ガード・返系列のカード構成を見極めたい。
【解説】:恒常限定
罠は時間差で置くなどしてなるべく敵にガードを吐かせたい。通常攻撃の威力を高めるためにおかあさんだーいすきを採用しても良い。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | アビリティの恩恵を最大限に受けられるカード。並大抵のキャラクターに対して一撃必殺級の威力を持ち、倒せなかったとしても打ち上げによって追撃しやすい。 |
![]() | ![]() | 罠自体の威力はURに劣るがステータス目的に採用される事がある。 |
妨害系カード
その他おすすめカード
糸廻 輪廻の立ち回り
ガンナーの中では体力が高く、足も速い部類に入るため耐久性能は高めです。罠やHAも駆使して有利な距離を保ちながら戦いましょう。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.45 |
| ギルガメッシュ | 1.50 | 0.90 | 1.20 |
| 猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.70 |
| 芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.80 |
| ニーズヘッグ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| 深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 1.00 |
| レゼ | 1.40 | 0.85 | 0.95 |
| みりぽゆ | 1.40 | 0.70 | 1.00 |
| ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.40 | 1.05 | 0.90 |
| 鏡音リン | 1.40 | 0.95 | 0.95 |
| 糸廻 輪廻 | 1.40 | 0.70 | 1.00 |
| アインズ | 1.40 | 1.40 | 0.90 |
| エミリア | 1.40 | 1.45 | 0.90 |
| メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
| Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.70 |
| ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.35 | 0.95 |
| ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.80 | 1.00 |
| ディズィー | 1.30 | 0.95 | 0.60 |
| 13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| 岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.95 |
| ルチアーノ | 1.30 | 0.80 | 0.90 |
| ソーン=ユーリエフ | 1.20 | 1.45 | 0.70 |
| イスタカ | 1.20 | 0.60 | 1.25 |
| ランサー(エルキドゥ) | 1.20 | 0.75 | 0.85 |
| リリカ | 1.20 | 0.80 | 0.85 |
| ぶれいずどらごん | 1.15 | 0.80 | 1.10 |
| メルーニャ | 1.00 | 1.30 | 0.95 |
| シノン | 0.95 | 0.90 | 0.95 |
通常攻撃は多段系
糸廻 輪廻の通常攻撃は多段系になっています。

- 射程は約15m(7.5マス)
罠を投てき可能
アビリティによって、罠を前方へと投てきして設置可能です。投てき距離は約7.5マスで罠の範囲を含めると通常攻撃よりわずかに遠くに届きます。罠を置いて待ち受けるのではなく、敵陣へ攻める際にも使いやすくなっているのが特徴です。


- アビリティの効果は罠カード遠隔設置
- 威力上昇:1.33倍
- クールダウン短縮:10%短縮(0.9倍)
- 発動「無」
アクションは指定地点への引き寄せ
アクションは円形の範囲指定型になっており、範囲内のヒーローを中心部に向かって引き寄せることが可能です。ダメージも与えますが、ヒット時に相手は転倒しません。


- アクションヒット時、転倒はしない
スキルで自身の周囲に機雷を設置
スキルを使用すると周囲に機雷を設置します。狭い場所であれば密集するため、ダメカなどを使用しないと通り抜けることが困難な状況を作り出せるようです。

- 接触時爆発・または設置から約30秒後に爆発
- 爆発時吹き飛ばし+ダメージ
- ダメージ倍率:500%(5.0倍)
- 設置数10個
- 範囲は半径4.5マス
- 狭い場所では機雷の密集度が変化
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
| 備考 | ||
| 罠と通常攻撃の火力を上げる。 | ||
直近の調整内容
| 2026/5/25の調整内容 | |
|---|---|
| 体力を上方修正 | 0.95→1.00 |
| 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正 | 約1%アップ |
| 通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正 | 約17%減少 |
| ヒーローアクションの威力を上方修正 | 約2%アップ |
| ヒーローアクションの引き寄せ性能を上方修正 | 約5%アップ |
基本情報
| 名称 | 糸廻 輪廻(いとめぐり りんね) |
|---|---|
| ロール | ガンナー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 0.70 | 1.00 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 遅 | 速 | 遅 | 速 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.72 | - | 3.65 |
| 遠距離 | 1.55 | 2.23 | 3.25 |
| 周囲 | 1.72 | - | 3.65 |
| 連続 | 0.96 | 2.28 | 3.28 |
| 敵・移 | 1.80 | - | 3.10 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 16.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年7月27日アップデート
【スキル】操糸操術 Ж 傀儡機雷
周囲に手作りあみぐるみ機雷を設置(敵接触で爆発)
【アビリティ】操糸操術 Ж 八方画策
罠カード遠隔設置+威力上昇+クールダウン短縮+発動「無」
【アクション】操糸操術 Ж 束縛
指定範囲に引き寄せ攻撃
発生が速く相手を引き寄せる事ができるため、強引に罠を踏ませたり、ポータル取得中の敵を剥がす事ができる
プロフィール情報
| イラスト | マノ |
|---|---|
| ボカロP | syudou |
| CV | 江口拓也 |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

もちろんお揃いのチャイナドレスもご用意しております
快適な添い寝のために最高級の綿を使用しております
【WEGO】限定コスチューム
テーマカード
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- 個人情報の掲載、または個人特定につながる内容
- 悪質な外部誘導、RMTなどの規約違反行為
- 法令に抵触する可能性が高い内容
- 専用掲示板以外への、募集系投稿の書き込み(右の「募集専用掲示板」タブをご参照ください)
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不快な思いをされたことについては、心苦しく思っております。また、問題のある投稿への対応を求めるお気持ちも理解しております。
それでも感情的な罵倒などを削除しない理由は、主に以下の通りです。
- 削除基準を明確にすることで、管理側の恣意的な判断が入り込まないようにするため(公平・透明な運営のため)
- 削除対応は投稿者の反発を招きやすく、同様の投稿の繰り返しなど逆効果となるケースがあるため(参考:GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)
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名無しのヒーロー
31051日まえ ID:hbgv0pa5罠が個性だから下方したらダメ!っていうなら通常攻撃か耐久か足どれか没収するべきやろ
罠投げてガード吐かせて詰められても対抗できるのがなあ
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名無しのヒーロー
31042日まえ ID:o279v7vu9割は流石に言い過ぎだと思うけど適当に罠投げてれば成立するって感じの立ち回りの輪廻は割と居るよね
まぁ基本回復無いわガード秒数短いわの中上手く被弾せず殴ってリソース削るために罠踏ませるかキル狙って引っかけるかとか立ち回るの普通にムズいと思うししゃーないとこあるが
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名無しのヒーロー
31032日まえ ID:o279v7vu他のカードで罠に対抗するって意味合いよりかは今の諸々のカードと比較した時の話として立ち回り次第で対策ができてガード枚数多いだけで有利になる罠が過剰に不快に感じるものじゃ無いとは思うんよね
下の話のデッキが死んでる状態はチームで重いガード1.2枚しかないとかを想定してたけど自分はそういう時そんな状態なら輪廻居なかろうが負けてると思うし諦めつくけどそういう時にバカスカハメられて不快~ってのはまぁ気持ちはわからんでもない
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名無しのヒーロー
31022日まえ ID:m09jb27hぶっちゃけ普通に戦われりゃ通常も強いから厄介だけど9割の輪廻が下手くそで見え見えの罠設置にくわえて追いかけたら逃げ回ってDPS0なんでボーナスゲームだと思ってるわ
上手い1割に出会った所でそれは事故なんで何も思わないしそいつは他のキャラ使おうが強いと思うんで輪廻云々の話ではない
それはそれとして9割が下手なのとバトアリじゃデッキの都合で結果が出ないだけでキャラスペックは相当高いとは思うけどね
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名無しのヒーロー
31012日まえ ID:j3uki4qm注意するまでもなく発言とバッジからして下3人は同じだろうが、複垢工作を疑うならこんな堂々としてる奴より急に増えたバッジなしIDの方々じゃねーっすかね?
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名無しのヒーロー
31002日まえ ID:j3uki4qm確かにというか、その理不尽カード何枚かのおかげでチーム内で解除できる場面増えて死ににくくはなってるけど、じゃあ罠が不快じゃなくなるかと言えばそれは別じゃないかな?
なんなら(もっとも、これを「罠が悪い」にカウントしていいかは別だけど)その
自チームの立ち回りもしくはデッキが死んでる事の可視化=罠によるデス
になったわけで、以前より余分にヘイト向いてそうまであると思った。
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名無しのヒーロー
30992日まえ ID:o279v7vuそもそもの話だけど、ステ次第で対応もクソも無いHAが不快ってならともかく罠って言うほど不快かね?
罠の場所覚えて味方が踏みそうな罠を立ち回りの中で処理してけば余程輪廻が上手いか自チームのデッキか立ち回りが死んでない限り何度も引っ掛かることは無いだろうし、ロックマンと同じでどのデッキ使うにしろ回復なり何かしら削ってウェポン積まんと性能発揮出来んのもあって個人的には理不尽の押し付け合いしてる今のコンパスでそこまで不快には感じないが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
30972日まえ ID:quctj46ij0xsdb0q
hq16asix
emy48hft
rbt6oln0
これ全部同一人物だからみんな注意な。
要は1人が延々荒らしてるだけ。
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名無しのヒーロー
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