【#コンパス】ライザのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
ライザのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ
号令からのHSで確殺出来る。壁ハメで時間稼ぎが出来るキャラなので、それを実行し易いステージローテーションを見極めたい。
【解説】:スタン3枚型
上級者向けデッキ。味方に随伴しスタンをばら撒き適宜確殺コンボを決める。回復はHA頼りなので純粋な耐久は不向き。
【解説】:多機能型デッキ
味方のサポートを主としつつ超長距離での確殺HSコンボも可能としているデッキ、常に周りを見渡しつつ味方に随伴する。
おすすめカード一覧
攻撃・妨害系カード
回復系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 即時回復カード。 体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。 |
![]() | ![]() | 持続回復カード。 体力補正が高いため、その長所を最大限活用することができます。これ1枚での体力維持は難しい為、別の回復カードと組み合わせて使いましょう。 |
防御系カード
その他おすすめカード
ライザの立ち回り
アクションでランダムなアイテムを錬金
ライザのアクションは、4種のアイテムをランダムに作製し、前方へと投擲するものとなっており、スタン以外の効果を持つアイテムに転倒効果が付与されています。また、アクション使用中は自身の体力が回復していく効果もあります。
| アイテム名 | 効果 | 内容 |
|---|---|---|
| 茨の抱擁 | サイレント | 約10秒間 |
| プラシグ | スタン | 約2.1秒間 |
| ゆらぎの毒煙 | ポイズン | 約10秒間/最大50%ダメージ |
| フラム | ダメージ | 約350% |
相手をハメて倒すことも一応可能なアクションでしたが、アップデートにより使用間隔およびプッシュ量が増加したことで、ハメて倒すという運用は困難になりました。タンク相手に対してもハメ抜けされやすくなっている点には注意が必要です。
また、「HAを継続し続ける」よりも「道具を投げた瞬間に一旦HAを中止して再開」の方が道具を投げるまでの時間が僅かに短くなります。
ポータルキーに密着して使用すれば自身の周囲を攻撃可能です。ただし、この場合であっても背後等であればアクションの範囲外から攻撃されてしまう点に注意しましょう。

また、アビリティの効果により、このアクションを当てることでヒーロースキルパワーが増加します。
HSは直線攻撃+爆発の2段階
ライザのHS「グランシャリオ」は直線状の敵を攻撃した後、最後に着弾地点で爆発を起こす攻撃となっています。壁や障害物を貫通する性質があるため、地形を用いて爆発地点を調整することはできません。ポータルキーを爆心地にできるよう距離感を掴んでおきましょう。


- レーザー部分の射程は約18m、爆発地点は5×5の円形範囲
- レーザー部分はのけぞり効果に変更
- 爆発部分のダメージは即死級に変更
原作ネタの特殊ボイスあり
ライザには、アトリエシリーズでおなじみのセリフが用意されています。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2025/11/25の調整内容 | |
|---|---|
| 攻撃力を上方修正 | 1.35→1.40 |
| 防御力を上方修正 | 0.90→0.95 |
基本情報
| 名称 | ライザリン・シュタウト |
|---|---|
| ロール | タンク |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 0.95 | 1.35 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 速 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.14 | - | 2.44 |
| 遠距離 | 1.57 | 2.28 | 3.10 |
| 周囲 | 1.17 | - | 2.97 |
| 連続 | 1.27 | 3.27 | 3.77 |
| 敵・移 | 1.80 | - | 3.15 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 23.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】グランシャリオ
前方遠距離に大ダメージビーム+着弾地点に大爆発ダメージ
【アビリティ】全力系錬金術師
投擲アイテムヒット時 ヒーロースキルパワー増加
【アクション】投擲アイテム錬金+ライフ回復
4種からランダムで作製し、前方へアイテムを投擲する
プロフィール情報
| イラスト | トリダモノ |
|---|---|
| CV | のぐち ゆり |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル
カラーバリエーション
暁のソネット
「なりきり青ぷに」Tシャツ
オールドルックコスチューム
テーマカード
コンパス攻略WikiTOP
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名無しのヒーロー
228725日まえ ID:sbfdpu2m頼むから御坂美琴と一緒に来ないでくれ
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名無しのヒーロー
228625日まえ ID:nqgxlq99今日初めて当たって使って見たんだけど思ったより弱くない?
確かに攻撃力高いけど足そこまで早くないし射程範囲クソ狭いしスタン当てると敵吹っ飛ぶからHAハメも間に合わないし
せっかく攻撃力上方貰って使うの楽しみにしてたのに悪い意味で期待を裏切られた
これ足メダル9にするの前提じゃんキツイな
ちなみにHAの性能とHSについては何も不満はございません
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名無しのヒーロー
228528日まえ ID:mtkdwlky前回上方から殴り多めで使ってたけど、攻撃力上がったところでアタッカーと違って後手ばっかじゃままならない以上足メ大正義っすね
割と余裕もって追い付けないと何にもならない
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名無しのヒーロー
228429日まえ ID:hhrszlymそこまで行くともうコンセプト変更だな……
元々通常ぐるぐるのdps高かったし更に見れる敵増えるな
シミュってきたら恒常のみスタン3デッキ+剣9弱点殴りだと2.5秒で1万ダメ叩き出せる
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名無しのヒーロー
228329日まえ ID:e9o45spe記憶が正しければ元々1.1っすね…
ラヴィとかトマスとかの殴れるタンクはゴリラ化が進んでるけど元から+0.3は全ヒーローで一番上がってるかもしれんわ
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名無しのヒーロー
228229日まえ ID:hhrszlym元々攻撃力1.25とかくらいじゃなかったっけ…
剣9ライザ環境来るか?
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名無しのヒーロー
22811カ月まえ ID:kkiiwx4u影薄いけど良い上方貰ったね
回復抜きでスタンから自己完結狙えるタンクとして順当に育っていってる
あと周カノなんかも積める感じになってきたのデカい
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名無しのヒーロー
22803カ月まえ ID:a7j29evu強さは置いといて足9スタン漬けしか強みないのはマジでライザの解釈不一致
もっとウェポン振れるようになってくれ
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名無しのヒーロー
22794カ月まえ ID:dsfkty5qスタンが強いからスタン3でキャラパワーがあると見せかけているキャラ
キルにクソ時間かかるHAハメも、当たれば1キル取れるHSもスタン始動じゃないと繋がらない。しかもHAの回復量も頼りない(ダメカ無しでガンナーの通常をある程度受けれない)し、カード速度も別に速いわけではない
要はクソザコなのではよ上方してくれ
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名無しのヒーロー
22787カ月まえ ID:o684y2doこいつ攻撃受けきるタンクじゃなくてHAで嵌めるかHSで落とすかして有利状況に持ち込むタンクだからじゃないかな
HAは純粋な耐久に使うシーンもあるけど基本は相手1人を足止め+削り+ゲージ貯め目的でHA初段を確実に当てるために多めにスタンを積んでる。回復は初段当てるまでに削れたHPを回復するor遠くからチクチクしてくるガンナーを無視する用という印象
あとHSときてるの相性がすこぶるいいから是非採用したいけどきてるはHA初段を当てるのにはさほど貢献しないから純粋な妨害枠にはカウントしたくない、スタン系はCT長いから1枚じゃ足りないけど黙じゃHAに繋がらないこと多いし嵌めてる最中はサイレントとか関係ないから効果時間短くても確実に足を止めさせたい、だからきてる+スタン2枚積んでる
強みは無理なくきてるを積めることとHSで欲しいときに1枚落とせることじゃないかな。クマと違って壁裏にも当たるから甘えた裏取りとか変身系HSとか落とせて気持ちいいよ。HSは基本1試合2回は打てると思われ
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