【#コンパス】グスタフのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
グスタフのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ
味方のサポートに長けたデッキ。ポータル維持力と打開力の高さが魅力。2枠は赤ミリアなど、下記おすすめ周囲カードの中から適宜交換しても良い。
【解説】:恒常限定
攻撃力のステータスやイデア対策が欲しいなら打ち上げ花火はミローディアに取り替えるのもあり。周2持続回復2という都合上、ここから入れ替えられる恒常・コラボカードも多い。
相性の良いおすすめカード一覧
攻撃系カード
全ヒーロー中最速の発生を誇る周囲攻撃がおすすめです。
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | 周囲スタンカード。 周囲カードが得意なグスタフにとっては非常に相性が良く強力な一枚です。 これ1枚で戦況を覆しうる力を持ちます。 |
![]() | ![]() ![]() | 周囲ガードブレイクカード。 固定などで味方がガードブレイクを所持していない事を把握している場合、サポート役として立ち回ることが可能です。 野良の場合でも、ガードブレイクできる人がおらずジリ貧になるのを防止できます。 |
![]() | ![]() ![]() | 周囲貫通攻撃カード。 攻撃と体力のバランスが良く、ダウンによる相手の行動妨害などのメリットも持っています。 |
![]() | ![]() | 周囲サイレントカード。 敵のカードやHSを封じることができ、戦闘を有利に進めやすくなるほか、HAによる回復を邪魔されにくくなります。 ステータス的には和太鼓より赤ミリアやルルカ、青和太鼓がおすすめです。 |
![]() | ||
![]() | ![]() | |
![]() | - | 周囲毒カード。高い回転率でダウンを取れるのが強みです。 |
![]() | ![]() |
回復系・防御系カード
回復2枚積みが主流でしたが調整・環境の変化や【ポプテピピック】POP TEAM EPICの登場などにより1枚をガードにするデッキも増加傾向にあります。
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | - | 即時回復+足元に持続回復エリアを設置するカード。 回転率が良いため単体での採用も可能。 |
![]() | ![]() | 体力に優れた持続回復系カード。 グスタフの体力補正を活かしやすいのが特徴。アビリティとほぼ同量の回復効率を持つため、乱戦になる少し前から使うのが吉。打ち上げ花火かポータル回復の併用が必須。 |
![]() | ![]() | ポータル指定持続回復カード。 打ち上げ花火より総回復量と回復間隔に優れており、ポータル指定である為イデアで消される事なく味方と共に回復することができる。アンジュとの併用がおすすめ。 |
![]() | ![]() ![]() | 高い回復力を持つ持続回復カード。 アビリティを消す程の回復効率を持つ為、HPがある程度減ったタイミングで使える。アンジュとの併用がおすすめ。 |
![]() | - | |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
グスタフの立ち回り
アクションを使えば、自身の体力を回復させながら周囲にダメージを与えることができ、乱戦で真価を発揮するヒーローです。
攻守に優れているアクションを持つ反面、アビリティにより常に自身の体力が減り続けるリスクも存在します。つまり、残り体力を常に意識しておかないと、うっかり自滅する恐れがあります。
そのため、体力管理がしっかり出来る人向けのヒーローと言えます。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| ジャスティス | 1.50 | 1.50 | 0.95 |
| 佐藤四郎兵衛忠信 | 1.45 | 0.95 | 1.30 |
| アミスター=バランディン | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| ポプ子&ピピ美 | 1.45 | 0.90 | 1.20 |
| トマス | 1.40 | 0.65 | 1.40 |
| ライザ | 1.40 | 0.95 | 1.35 |
| ラヴィ | 1.40 | 0.50 | 1.40 |
| 鬼ヶ式うら | 1.40 | 0.70 | 1.40 |
| †ファースト† | 1.40 | 0.90 | 1.10 |
| グスタフ | 1.35 | 1.50 | 1.50 |
| モノクマ | 1.30 | 1.45 | 0.95 |
| ジャンヌダルク | 1.10 | 0.80 | 1.50 |
| めぐみん | 0.95 | 1.30 | 1.50 |
| ヴィオレッタ | 0.95 | 1.30 | 1.35 |
| 鏡音レン | 0.95 | 1.35 | 1.35 |
| 青春アリス | 0.75 | 0.60 | 1.45 |
迅速な行動と判断力が必要
自身にスリップダメージがあるため、ポータルキーの奪取に手間取っていると不利になりやすいです。序盤にどのポータルを狙うか、どう行動するのかを迷わないようにしましょう。
- アビリティの自傷ダメージ量
- 1秒毎に最大体力の3.5%
- ヒーローアクションの性能
- 自身の回復量
- 1.3秒毎に最大体力の18%
回復中は自傷ダメージ無効 - 敵へのダメージ
- 1.3秒毎に最大体力の24%
敵の最大体力参照
周囲を攻撃できるカードが得意
グスタフは、周囲を攻撃できるカードの発動が速いという特徴があります。対複数となる場面でより強みを発揮しやすいです。
ドアは積みにくい
グスタフは優秀な周囲を複数枚積んだ上で、アビリティのスリップダメージのケアに耐久札も必要なため、ドアを積む枠を入れづらいです。
また、グスタフは他のタンクと違い、攻め(ポータルキー奪取)の性能が高いため、そもそもドアとの相性が良くありません。それを考えた上でデッキ編成を考えましょう。
グスタフへの対策
グスタフへの対策は下記のページにてまとめています。
▼対策まとめ
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| 機動力を少しでも上げる編成。 | ||
直近の調整内容
| 2026/2/25の調整内容 | |
|---|---|
| ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 | 必要量が約9%増加 |
| 移動速度を下方修正 | 約1%ダウン |
| 通常攻撃の追撃部分の連続攻撃補正を下方修正 | 約6%ダウン |
基本情報
| 名称 | グスタフ ハイドリヒ |
|---|---|
| ロール | タンク |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.35 | 1.50 | 1.50 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 遅 | 遅 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.60 | - | 3.44 |
| 遠距離 | 2.11 | 2.78 | 3.78 |
| 周囲 | 0.84 | - | 2.44 |
| 連続 | 1.78 | 3.28 | 3.77 |
| 敵・移 | 1.85 | - | 3.35 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 25.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年3月25日アップデート
【スキル】グラオザーム シュメルツ
猛毒で全敵に割合ダメージ(最大ライフ10%に減衰)
【アビリティ】禁忌の代償
バトル中 常に一定ダメージを受け続ける
【アクション】周囲毒/禁忌の波動
自身の体力を回復させつつ、周囲の敵にダメージを与える。
プロフィール情報
| イラスト | りゅうせー |
|---|---|
| ボカロP | nikiP |
| CV | 山路和弘 |
毒兵器をまとう残虐な軍団指揮官。
「桜華忠臣」の同盟国で世界一統を企てる。
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
禁呪礼装【ヴァンピーア】
禁呪礼装【ヴェアヴォルフ】
【リゼロ】スバルコスチューム
初音ミク コスチューム
禁呪礼装【アウフムンテラーグルッペ】
禁呪礼装【ギフトゾマーフエーリエン】
禁呪礼装【フランメヘルツ】

禁呪礼装【ヴァンピーア・絶】

#イレギュラー --亡国の将--

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名無しのヒーロー
8571カ月まえ ID:s95yr2e2そこまで痛い下方ではないけど、どう見ても下方された原因が置き回復なんだよなぁ・・・
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名無しのヒーロー
8569カ月まえ ID:rmw3zfshアンジュ花火パパミンがCT短くなったからおもろいかもと思って使ってみたけど花火中じゃないとスタンキツすぎるなあ
もうタンクもガード抜ける時代じゃない気がする
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名無しのヒーロー
85510カ月まえ ID:s7c3zq13主流というか準必須
無いと帯電、無アバ、波近等パワカのカモになって禁忌で死ぬ上に、なんなら普通に殴られてもあっさり死ぬくらい火力がインフレしてるから
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
85310カ月まえ ID:od3dp0p1今ってダメカinが主流なん?
やたらみる
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名無しのヒーロー
8521年まえ ID:gkcrf7on画面収録を使って秒数の計測を行ってきた
計測1回目が発生0.84秒、硬直2.69秒
計測2回目が発生0.87秒、硬直2.71秒
同様の事をソーンで試した所
1回目が発生0.89秒硬直2.48秒
2回目が発生0.88秒硬直2.45秒
ソーンの硬直は2.25で+0.20〜0.23秒データとズレていることから、自分の計測タイミングだと周の硬直は+0.20〜0.23秒程度のズレが発生していると考えられる為グスタフの硬直は2.46〜2.51秒程度と考えられ、ソーンの周発生はほぼデータ通りだった為、それよりも早かったグスタフの周発生はやや早くなっている可能性が高い
また、今回4%短縮しているターニャで同様の検証をした所
1回目が発生1.06秒、硬直2.73秒
2回目が発生1.05秒、硬直2.72秒
こちらも上記と同様のズレが発生している可能性が高く、グスタフ同様発生、硬直が短縮されている事がわかる
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名無しのヒーロー
8511年まえ ID:sgymcvenやっぱ
臣の近距離≧グスの周囲>ソーンの周囲
ぐらい
別に合わせ無理ではない
元から合わせ怪しいのが今回のでまた更にちょっと怪しくなったぐらいだなぁ
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名無しのヒーロー
8501年まえ ID:scyvnf6pわざわざ「後隙」って書いてないあたり発生も短縮してるとは思う
体感でもわからないから推測でしかないけど、元々クソ早いけど半端な数値だったのを正式に合わせ無理なラインに揃えたとか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
8481年まえ ID:scyvnf6p「発動モーション」は後隙終わるまでのモーション全体を指してるから総合的に(おそらく全体硬直で見て)21%短縮してると思われる
ここまで発生と後隙の短縮度合いが偏ってるのはたぶん初めてだけど
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