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【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

佐藤四郎兵衛忠信のおすすめデッキと立ち回り

▼コンパスニュースまとめ

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  • 深川まとい
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おすすめデッキとカード

佐藤四郎兵衛忠信のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ

ドア型。耐久しつつ敵に攻撃できる。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考

近距離ガードブレイク攻撃カード。
ガードを貼って近づいてくる敵を攻撃できる。
【チェンソーマン】早川アキ-

回復系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
神技官アンジュ・ソレイユ【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた持続回復カード。
アクションを構えながら回復でき、体力が多いほどダメージを上乗せしやすい為、アンジュが相性の良い1枚となっています。
魂を司る聖天使ガブリエルギアメーカー
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。

防御系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
帝皇機神ケーニヒ・イェーガージャック・オー江ノ島 盾子50%ダメージカット。
敵の攻撃を軽減できる。

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
なし開幕のポータル確保から逆転を狙った裏取りなどの用途に使える強力なカード。飛んだ後はHAを駆使して耐久に努めましょう。

佐藤四郎兵衛忠信の立ち回り

佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)はアクションによるカウンターを備えたタンクです。耐久よりも攻撃寄りの性質となっており、ポータルキーを守る際はしっかりカウンターを活かさないと、ほかのタンクよりも防衛が難しいヒーローとなっています。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ジャスティス1.501.500.95
佐藤四郎兵衛忠信1.450.951.30
アミスター=バランディン1.451.350.95
ポプ子&ピピ美1.450.901.20
トマス1.400.651.40
ライザ1.400.951.35
ラヴィ1.400.501.40
鬼ヶ式うら1.400.701.40
†ファースト†1.400.901.10
グスタフ1.351.501.50
モノクマ1.301.450.95
ジャンヌダルク1.100.801.50
めぐみん0.951.301.50
ヴィオレッタ0.951.301.35
鏡音レン0.951.351.35
青春アリス0.750.601.45

アクションで肉を切らせて骨を断つ

佐藤四郎兵衛忠信のアクションは「長押しで被ダメージ上乗せ攻撃」となっています。これは長押ししている間に受けた自身の被ダメージを上乗せして相手を攻撃するものです。


このアクションには以下のような特徴があります。

  • アクション中の被ダメージを加えて攻撃する(※1)
  • 上乗せ部分は自身の攻撃力の上昇/低下による影響を受けない(※2)
  • 構えている間にダメージを受けることで射程が徐々に伸びる(最小5m(約2.5マス)~最大21m(約10.5マス))
  • ノックバックや吹き飛ばしを無効化する
  • 状態異常は無効化できない
  • ヒットした相手は強制ノックバックとダウン(※3)
  • 相手のダメカは貫通しない
  • 障害物およびポータルキーは貫通しない

※1 毒などの持続ダメージも含まれる。

※2 貫通ではないため、防御力上昇やダメカによる軽減は可能

※3 1回も攻撃されていない場合は付与されない。


【アクションのダメージサンプル】

キャラ攻撃防御体力
佐藤四郎兵衛忠信1277-8644
ジャスティス916529
(5292)
-

状態HP50%での与ダメージHP25%での与ダメージ
補助なし49557960
ドルケ1922596
テヤァ9911592

※属性は統一

※計算式は『(攻撃力×1+被ダメージ)-相手の防御+1』とのこと。

被ダメージを転化する性質上、アクションのダメージを上乗せするなら全天やドルケといったカードは不向きです。大ダメージを狙いたいのならケーニヒなどで適度に殴られながら耐えることを意識する必要があります。


ケーニヒはガードブレイクに弱いものの、それ自体がこのヒーローではメリットにもなりうるため、耐えられるように防御や体力を調整しましょう。ただし、総帥などのカノーネ→フルークで致命傷になることもあり、攻撃を受ける相手をしっかり見極める必要があります。ときにはアクションに固執せずに立ち回ることも重要です。


また、アクションの射程に関してはダメージ量に応じて徐々に伸びていきますが、射程が長めかつ通常攻撃でこちらを狙ってくるガンナーに対してアクションを当てるのは困難です。射程が相手に届く前に対処されてしまう恐れがあるため、とりあえず構えておくといったことはせず、相手のカード発動にあわせて使用しましょう。

アクションでノックバックとダウンを奪う

アクションは構え中に1ダメージでもダメージを受ければノックバックとダウンが付与されます。そのため、相手の通常攻撃が1回でもヒットすれば成立します。カウンターという響きからつい欲張って大ダメージを狙ってみたくなるアクションですが、公式の紹介動画のようにのんびり準備させてくれる相手というのはなかなかいません。HA中、相手に背後に回られると一方的に攻撃されるので注意。


大ダメージだけに注目するのではなく、ノックバックとダウンが付与される点もしっかり活用しましょう。

通常攻撃の速度自体が優秀

このキャラは足が遅いながらも、通常攻撃の速度が並みのアタッカー程度で、攻撃倍率も高くなっています。高い体力を生かし、敵に通常攻撃で詰める動きも強力です。


相手が我慢できずにフルーク等のカードを使えば、カウンターを使って単体でのキルも狙えます。

ヒーロースキルでカードの回転率向上

ヒーロースキルは味方のクールタイム短縮エリアを設置という効果です。短縮効果は4倍となっており、カードの回転率を高めてアドバンテージを得ることが強みと言えます。HS自体の効果時間は約15秒、範囲は半径5マスで結構広めとなっており、ポータルキーを中心とした戦闘で役立ちます。


アビリティで持続回復が発動

佐藤四郎兵衛忠信のアビリティ「言の葉の灯火」は周囲に味方がいると持続回復が自身に付与される効果です。ヴィオレッタ初音ミクのアビリティを混ぜたような感じですが、いくつかの違いが挙げられます。


  • 効果の対象は自身のみ(ミクは自身+周囲の味方)
  • 人数に含まれるのは味方のみ(ヴィオレッタは敵も含む)

持続回復の性能に関しては以下の通りです。


回復間隔約0.8秒
回復量味方ひとり:最大体力の4%
味方ふたり:最大体力の28%

味方が半径12m(約6マス)にいる必要があるため、自身の位置だけでなく、味方の位置も気にしながら戦いましょう。特に現状、ミクとの相性はかなり良好なので、一緒になった際は動きに注目しておくのがおすすめです。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
スタン耐性アップスタン耐性アップスタン耐性アップ
備考
ダメカ無しデッキの場合に必須

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
ガンナーを詰める際などに有用

直近の調整内容

2025/8/25の調整内容
アビリティの発動範囲を拡大する上方修正半径7m→12m
アビリティの「味方が近くに1人いる」時の回復量を上方修正効果量が約54%アップ
アビリティの「味方が近くに2人以上いる」時の回復量を上方修正効果量が約20%アップ
ヒーローアクションの最大射程を上方修正最大18m→21m

基本情報

名称佐藤四郎兵衛忠信
(中村獅童)
ロールタンク
攻撃防御体力
1.450.951.30

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.15-2.57
遠距離2.182.853.61
周囲1.38-3.27
連続0.842.142.94
敵・移1.54-3.04

HSゲージ必要蓄積時間22.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2026年3月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】今昔饗宴千本桜

千本桜を咲かせ味方のクールタイム短縮エリアを設置

【アビリティ】言の葉の灯火

周囲に味方がいると持続回復(人数が多いほど回復量アップ)

【アクション】被ダメージ上乗せ攻撃

長押しで被ダメージ上乗せ攻撃

プロフィール情報

イラスト今昔饗宴千本桜 より
CV中村獅童

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

忠臣カラー忠信

リリカカラー忠信

テーマカード

画像レアスキル詳細
【千本桜】初音未來UR前方の敵のヒーロースキルパワーを40%奪う
【超歌舞伎】転生なしたる白狐UR被ダメージを90%減らす(3秒間)
【超歌舞伎】今昔饗宴千本桜UR味方チーム全員のライフを100%回復
【千本桜】鏡音鈴&鏡音錬SR通常攻撃で与えたダメージの90%ライフ吸収(15秒間)
【超歌舞伎】青龍の精SR周囲の敵を9秒間サイレントにする
【超歌舞伎】母と娘の絆SRライフ100%回復スタート位置帰還+自分の移動速度を7秒間大アップ
【超歌舞伎】マルコス'55R全周囲に攻撃(小ダメージ)
【超歌舞伎】ニコラテスラR敵の防御力が低下する罠を設置(20秒間)
【超歌舞伎】アダム=ユーリエフR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)

オリジナルヒーロー

  • 十文字アタリ
  • ジャスティス
  • リリカ
  • 双挽 乃保
  • 桜華 忠臣
  • ジャンヌダルク
  • マルコス’55
  • ルチアーノ
  • Voidoll
  • 深川 まとい
  • グスタフ ハイドリヒ
  • ニコラ テスラ
  • ヴィオレッタ ノワール
  • コクリコット ブランシュ
  • マリア
  • アダム
  • サーティーン
  • かけだし勇者
  • メグメグ
  • イスタカ
  • 輝龍院きらら
  • ポロロッチョ
  • ソーン=ユーリエフ
  • デルミン
  • トマス
  • 零夜
  • ルルカ
  • ピエール77世
  • 狐ヶ咲甘色
  • ニーズヘッグ
  • ゲームバズーカガール
  • 青春アリス
  • イグニス
  • 輪廻
  • Bugdoll
  • ステリア
  • ラヴィ
  • アル
  • ぶれいずどらごん
  • 某
  • クー・シー
  • アミスター
  • 鬼ヶ式うら
  • コラプス
  • みりぽゆ
  • チーちゃん
  • ーペルリニエ
  • メルーニャ
  • ファースト

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
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コメント (佐藤四郎兵衛忠信)
  • 総コメント数838
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 17:32
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    859
    18日まえ ID:pacuu13p

    >>858

    ワイ万戦じゃないけどドア必須だと思うで。

    ノブってドア飛び先取りして迎え撃つ展開が理想だし。

    逆に徒歩やってたら敵にスプいて序盤2-3状況、ノブはただ通常で殴るしかない相手が無策に殴ってくるの待ちとか味方視点要らなすぎるし。

    それならグスタフとかアミスターでやって欲しいって感じ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    858
    18日まえ ID:kfax2xy5

    >>856

    万戦まで使ってる人にお伺いしたいのですが、

    忠信はドア必須と個人的に思ってるのですが、

    どう思いますか?

    • 名無しのヒーロー
    856
    18日まえ ID:namsax8c

    >>854

    万戦まで使ってる者です。

    ぶっちゃけ現環境キツいです、カット率高いダメカや今回の復刻で白狐が増えたんで、ただ通常で殴るだけだとヘイト向かせるには弱いです()

    グスタフやラヴィはまだ素早い周や割合ダメのHAがあるので、自分から攻撃振りに行きやすいんですが、ノブは相手が待ち状態やこちらから攻めに行かざるを得ない場面だとかなり辛いので、初心者の人は特に辛いキャラだと認識してます。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    854
    18日まえ ID:hq16asix

    >>850

    無視される→ポータル取られない、こちらが一方的に攻撃できる

    攻撃される→カウンターで殺せる


    そもそも別に常にHA構えてるわけじゃなくて、通常も普通に火力出るから、無視してくる奴は粘着してペチペチ殴ってればダメカ回復吐かせられるし、タイミング見計らって攻撃カード振ったところにカウンター合わせれば殺せるし、君が言ってるような何もできない弱いキャラではないんよ。お前忠信使ったことないだろ(それか使えないか)

    グスタフとかラヴィとかもそうだけど、キル能力持ってるタンクはドアなくてもいいんよ。タンク=ドアっていう固定観念だけでああだこうだ人に文句垂れるのやめろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    853
    18日まえ ID:pacuu13p

    >>851

    ヴィオとかもデバフ解除カード出たらぶっ壊れるしな。

    そういうキャラはこいつに限らず多いで。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    852
    19日まえ ID:ipoa3lk3

    >>851

    なんだでたたたん♪って……出た途端の間違いです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    851
    19日まえ ID:ipoa3lk3

    >>849

    下で言われてる挑発カードとかもそうだけど、なんか噛み合いすぎるカードでたたたんぶっ壊れる怖さみたいなのはあるよね

    • 名無しのヒーロー
    850
    19日まえ ID:lsdsreg2

    下手な人が使って悲惨なタンク第一位

    タンクのくせにカウンター持ちなせいでガン無視に弱いし、攻撃カード振れんわ、劣勢の時にやれること無いわで味方に来て嬉しくないんだよな。

    挙句ドアすら積まないやつってどう勝つビジョンを持ってるのか教えて欲しい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    849
    19日まえ ID:m434bej5

    桃鍋の毒バージョンみたいなの来ないかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    848
    20日まえ ID:m434bej5

    HSでCTが4分の1になるから

    白虎2.5秒になって無限ループできるw

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

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