Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)のおすすめデッキと立ち回り

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

佐藤四郎兵衛忠信のおすすめデッキと立ち回り

▼Wikiからのお知らせ

  • 掲示板の利用ルールを改訂いたしました(25.12.22)
    普段適切にご利用いただいている方にはお手数をおかけしますが、詳しくは雑談掲示板ページをご確認ください。
  • 悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

おすすめデッキとカード

佐藤四郎兵衛忠信のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

【解説】:テンプレデッキ

ドア型。耐久しつつ敵に攻撃できる。

おすすめカード一覧

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考

近距離ガードブレイク攻撃カード。
ガードを貼って近づいてくる敵を攻撃できる。
【チェンソーマン】早川アキ-

回復系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
神技官アンジュ・ソレイユ【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた持続回復カード。
アクションを構えながら回復でき、体力が多いほどダメージを上乗せしやすい為、アンジュが相性の良い1枚となっています。
魂を司る聖天使ガブリエルギアメーカー
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。

防御系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
帝皇機神ケーニヒ・イェーガージャック・オー江ノ島 盾子50%ダメージカット。
敵の攻撃を軽減できる。

その他おすすめカード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
なし開幕のポータル確保から逆転を狙った裏取りなどの用途に使える強力なカード。飛んだ後はHAを駆使して耐久に努めましょう。

佐藤四郎兵衛忠信の立ち回り

佐藤四郎兵衛忠信(中村獅童)はアクションによるカウンターを備えたタンクです。耐久よりも攻撃寄りの性質となっており、ポータルキーを守る際はしっかりカウンターを活かさないと、ほかのタンクよりも防衛が難しいヒーローとなっています。

ステータス比較
名称攻撃防御体力
ジャスティス1.501.500.95
トマス1.450.651.50
佐藤四郎兵衛忠信1.450.951.30
アミスター=バランディン1.451.350.95
ポプ子&ピピ美1.450.901.20
ライザ1.400.951.35
ラヴィ1.400.501.40
鬼ヶ式うら1.400.701.40
グスタフ1.351.501.50
モノクマ1.251.450.95
ジャンヌダルク1.050.951.50
めぐみん0.951.301.50
ヴィオレッタ0.951.301.35
鏡音レン0.951.351.35
青春アリス0.750.601.45

アクションで肉を切らせて骨を断つ

佐藤四郎兵衛忠信のアクションは「長押しで被ダメージ上乗せ攻撃」となっています。これは長押ししている間に受けた自身の被ダメージを上乗せして相手を攻撃するものです。


このアクションには以下のような特徴があります。

  • アクション中の被ダメージを加えて攻撃する(※1)
  • 上乗せ部分は自身の攻撃力の上昇/低下による影響を受けない(※2)
  • 構えている間にダメージを受けることで射程が徐々に伸びる(最小5m(約2.5マス)~最大21m(約10.5マス))
  • ノックバックや吹き飛ばしを無効化する
  • 状態異常は無効化できない
  • ヒットした相手は強制ノックバックとダウン(※3)
  • 相手のダメカは貫通しない
  • 障害物およびポータルキーは貫通しない

※1 毒などの持続ダメージも含まれる。

※2 貫通ではないため、防御力上昇やダメカによる軽減は可能

※3 1回も攻撃されていない場合は付与されない。


【アクションのダメージサンプル】

キャラ攻撃防御体力
佐藤四郎兵衛忠信1277-8644
ジャスティス916529
(5292)
-

状態HP50%での与ダメージHP25%での与ダメージ
補助なし49557960
ドルケ1922596
テヤァ9911592

※属性は統一

※計算式は『(攻撃力×1+被ダメージ)-相手の防御+1』とのこと。

被ダメージを転化する性質上、アクションのダメージを上乗せするなら全天やドルケといったカードは不向きです。大ダメージを狙いたいのならケーニヒなどで適度に殴られながら耐えることを意識する必要があります。


ケーニヒはガードブレイクに弱いものの、それ自体がこのヒーローではメリットにもなりうるため、耐えられるように防御や体力を調整しましょう。ただし、総帥などのカノーネ→フルークで致命傷になることもあり、攻撃を受ける相手をしっかり見極める必要があります。ときにはアクションに固執せずに立ち回ることも重要です。


また、アクションの射程に関してはダメージ量に応じて徐々に伸びていきますが、射程が長めかつ通常攻撃でこちらを狙ってくるガンナーに対してアクションを当てるのは困難です。射程が相手に届く前に対処されてしまう恐れがあるため、とりあえず構えておくといったことはせず、相手のカード発動にあわせて使用しましょう。

アクションでノックバックとダウンを奪う

アクションは構え中に1ダメージでもダメージを受ければノックバックとダウンが付与されます。そのため、相手の通常攻撃が1回でもヒットすれば成立します。カウンターという響きからつい欲張って大ダメージを狙ってみたくなるアクションですが、公式の紹介動画のようにのんびり準備させてくれる相手というのはなかなかいません。HA中、相手に背後に回られると一方的に攻撃されるので注意。


大ダメージだけに注目するのではなく、ノックバックとダウンが付与される点もしっかり活用しましょう。

通常攻撃の速度自体が優秀

このキャラは足が遅いながらも、通常攻撃の速度が並みのアタッカー程度で、攻撃倍率も高くなっています。高い体力を生かし、敵に通常攻撃で詰める動きも強力です。


相手が我慢できずにフルーク等のカードを使えば、カウンターを使って単体でのキルも狙えます。

ヒーロースキルでカードの回転率向上

ヒーロースキルは味方のクールタイム短縮エリアを設置という効果です。短縮効果は4倍となっており、カードの回転率を高めてアドバンテージを得ることが強みと言えます。HS自体の効果時間は約15秒、範囲は半径5マスで結構広めとなっており、ポータルキーを中心とした戦闘で役立ちます。


アビリティで持続回復が発動

佐藤四郎兵衛忠信のアビリティ「言の葉の灯火」は周囲に味方がいると持続回復が自身に付与される効果です。ヴィオレッタ初音ミクのアビリティを混ぜたような感じですが、いくつかの違いが挙げられます。


  • 効果の対象は自身のみ(ミクは自身+周囲の味方)
  • 人数に含まれるのは味方のみ(ヴィオレッタは敵も含む)

持続回復の性能に関しては以下の通りです。


回復間隔約0.8秒
回復量味方ひとり:最大体力の4%
味方ふたり:最大体力の28%

味方が半径12m(約6マス)にいる必要があるため、自身の位置だけでなく、味方の位置も気にしながら戦いましょう。特に現状、ミクとの相性はかなり良好なので、一緒になった際は動きに注目しておくのがおすすめです。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
スタン耐性アップスタン耐性アップスタン耐性アップ
備考
ダメカ無しデッキの場合に必須

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
ガンナーを詰める際などに有用

直近の調整内容

2025/8/25の調整内容
アビリティの発動範囲を拡大する上方修正半径7m→12m
アビリティの「味方が近くに1人いる」時の回復量を上方修正効果量が約54%アップ
アビリティの「味方が近くに2人以上いる」時の回復量を上方修正効果量が約20%アップ
ヒーローアクションの最大射程を上方修正最大18m→21m

基本情報

名称佐藤四郎兵衛忠信
(中村獅童)
ロールタンク
攻撃防御体力
1.450.951.30

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離1.15-2.57
遠距離2.182.853.61
周囲1.38-3.27
連続0.842.142.94
敵・移1.54-3.04

HSゲージ必要蓄積時間22.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年11月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】今昔饗宴千本桜

千本桜を咲かせ味方のクールタイム短縮エリアを設置

【アビリティ】言の葉の灯火

周囲に味方がいると持続回復(人数が多いほど回復量アップ)

【アクション】被ダメージ上乗せ攻撃

長押しで被ダメージ上乗せ攻撃

プロフィール情報

イラスト今昔饗宴千本桜 より
CV中村獅童

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

忠臣カラー忠信

リリカカラー忠信

テーマカード

画像レアスキル詳細
【千本桜】初音未來UR前方の敵のヒーロースキルパワーを40%奪う
【超歌舞伎】転生なしたる白狐UR被ダメージを70%減らす(3秒間)
【超歌舞伎】今昔饗宴千本桜UR味方チーム全員のライフを80%回復
【千本桜】鏡音鈴&鏡音錬SR通常攻撃で与えたダメージの90%ライフ吸収(15秒間)
【超歌舞伎】青龍の精SR周囲の敵を9秒間サイレントにする
【超歌舞伎】母と娘の絆SRライフ100%回復スタート位置帰還+自分の移動速度を7秒間大アップ
【超歌舞伎】マルコス'55R全周囲に攻撃(小ダメージ)
【超歌舞伎】ニコラテスラR敵の防御力が低下する罠を設置(20秒間)
【超歌舞伎】アダム=ユーリエフR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)

オリジナルヒーロー

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
  • シノン
  • ターニャ
  • ボンドルド
  • ゴン
  • キルア
  • 上条当麻
  • シャドウ
  • ポプ子&ピピ美
  • セイバー(リチャード1世)
  • アーチャー
  • ランサー
コンパス攻略WikiTOP
【 掲示板・コメント欄のルール 】

【 投稿内容について 】

基本的に、自由に投稿が可能です。キャラクター性能や運営に対する意見・批判についても、原則として投稿を制限しません。

ただし、以下の行為は禁止とします。

  • 誹謗中傷や、特定の個人・集団を執拗に攻撃する行為
  • 不適切な画像の投稿
  • 外部サイトへの誘導・宣伝行為
  • RMT(リアルマネートレード)
  • その他、明確な荒らし行為

【 晒し行為について 】

プレイヤーの晒し行為は、当wikiでは禁止とします。

(荒れの原因になりやすく、またX(旧Twitter)アカウントと連携可能な仕様上、個人の特定につながる恐れがあるためです)

野良で見かけたデッキについて意見を求めたい場合は、プレイヤー名や所属ギルドを除いたデッキ部分のみをトリミングし、個人が特定できないようにしてください。

【 不適切な投稿を見かけた場合 】

ルールに反する投稿を発見した場合は、Badボタン通報(削除依頼)をご利用ください。

管理側が内容を確認し、必要に応じて対応を行います。

多数のBadボタンが押されると、そのコメントは全ユーザーから非表示となります。

▼表示方法

右上の「∨」をタップすることで、コメントを表示できます。

表示方法

【 コメントの使い方(ツリー化について)】

なるべくコメントのツリー化(返信機能の利用)を意識して掲示板をご利用ください。

議論や意見交換が続く場合は、新しくコメントを立てるのではなく、該当するコメントへの返信機能をご利用ください。

特定の話題だけでコメント欄が流れてしまうことを防ぎ、他の話題も閲覧しやすくするためのルールです。

【 荒らし・迷惑行為への対応について 】

荒らしに反応する人も荒らしです。

荒らし行為や迷惑行為に対しては、一貫して無視するようお願い致します。反応や言及は行わず、ブロック機能をご利用ください。

⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?

【 削除対応について(運営方針)】

当wiki掲示板では、管理側による削除対応は必要最低限に留めています。

議論の内容や意見の是非、感情的・攻撃的な表現のみを理由に削除を行うことは原則ありません。

荒らし行為や迷惑行為についても、削除ではなくブロック機能の利用と無視を基本対応としています。

【 削除対象となる投稿 】

以下に該当する投稿は、内容に関わらず削除対象となります。

  • 明確な殺害予告・危害予告と受け取れる表現
  • 個人情報の掲載、または個人特定につながる内容
  • 悪質な外部誘導、RMTなどの規約違反行為
  • 法令に抵触する可能性が高い内容
  • 専用掲示板以外への、募集系投稿の書き込み(右の「募集専用掲示板」タブをご参照ください)

※感情的・攻撃的な表現については、削除ではなくブロック機能の利用を推奨しています。

【 募集系投稿について 】

以下の内容は各専用掲示板でのみ投稿可能です。他ページでの募集は削除対象となります。

招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

応援コード:プレイヤー応援機能

コメント (佐藤四郎兵衛忠信)
  • 総コメント数822
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    841
    5日まえ ID:pacuu13p

    >>840

    エアプと使い手の意見が真逆いってるのオモロいよなw

    • 名無しのヒーロー
    840
    5日まえ ID:m0jtp0h5

    永遠に上方されるんで体力ステ高いです!耐久できます!→そもそも敵が殴ってくれないんで意味ないです。

    HAがバカ強いです!一方通行もアインズもワンパンできます!→そもそも敵が殴ってくれ(略

    アビリティ忘れられやすいけど毎秒28%回復する壊れ技です!→そもそも敵が(略 あと自分のアビなんだから自分から近づいて活かせ。


    厳しいのに例の定型文のせいで上方受けるとネタにされるのも相まってマジで辛い。

    • 名無しのヒーロー
    839
    18日まえ ID:jtp567k4

    下方も無かったのに勝手に順位落ちていく男

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    838
    29日まえ ID:e9o45spe

    >>837

    直近高ランクの勝率順位1.3.1.1.19.62.2で明らか勝率底辺の方が下振れ寄りってレベルで高順位出してるでしょ

    というか上方後底辺彷徨ってた記憶が無いがいつの時のだったか教えてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    837
    29日まえ ID:pacuu13p

    >>836

    上方後もしばらく底辺彷徨ってたやんけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    836
    1カ月まえ ID:e9o45spe

    >>833

    ミーハーが居ない分勝率が伸びるの加味しても低使用率故の上振れと言えないレベルで上方後何度も勝率一桁取ってる時点で確実に強い寄りではあるぞ


    そもそもドアタンというかタンクが基本不人気で忠信ファンには悪いけどキャラ人気で使用率が大幅に伸びるキャラでもないからタンクどころか環境最強にでもならんと使用率は伸びないと思うが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    835
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>834

    ジャスは基本高い勝率だけど、こいつは度々勝率も下位レベルになるんだよな。

    カード適性も劣勢時にやれることもジャスに劣るし、手放しに強キャラとは言えんと思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    834
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    >>833

    同じ立場だったジャスティスが安定しない中でここまで安定して上に来るのであれば、こいつを使いこなせる人にとっては少なくとも強キャラだよ

    問題はあまりに変態御用達キャラなので使いこなすのハードルが鬼ほど高いこと

    • 名無しのヒーロー
    833
    1カ月まえ ID:oqjvn4ae

    >>832

    単に使用率ゲロ低いから勝率偏ってるだけなのに最強キャラ!みたいに勘違いする奴出るからまじでやめて欲しい。

    最強ならこんな使われてないはずねぇのに。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    832
    1カ月まえ ID:e9o45spe

    最近勝率高いと思ったら今回上位下位共々勝率1位で草生える

    もう使用率で上方いらんからな

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ