【#コンパス】ノクティス(ノクト)のおすすめデッキと立ち回り

目次 (ノクティス)
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おすすめデッキとカード
ノクティス(ノクト)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】【デルミン】デビルミント始龍 【2】【リゼロ】絶望という病 【3】【SAO】朝露の少女と 【4】【文スト】ありふれた日常の幸せ | |||
【解説】:コラボ込みテンプレデッキ
転倒付き近カード+ガードブレイクの組み合わせ。転倒させた相手にHAで追い打ちしてキルを狙いましょう。ガード枠はディーバ系と取り替え可。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】【デルミン】デビルミント始龍 【2】【文スト】理想という病を愛す 【3】【リゼロ】絶望という病 【4】【SAO】朝露の少女と | |||
【解説】:コラボ込みテンプレデッキ
回復カードを抜いて、キルするための手数を増やしたデッキ。回復できるカードが始龍だけな分難易度が高くなる。始龍は一枚ならぶれどら系と入れ替えても良い。ガードはディーバ系と入れ替え可。
| 使用カード | |||
|---|---|---|---|
| 【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
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| 【1】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー 【2】【デルミン】デビルミント始龍 【3】反導砲カノーネ・ファイエル 【4】魂を司る聖天使ガブリエル | |||
【解説】:恒常限定テンプレデッキ
恒常限定でもコラボ込みデッキとやることは変わらない。色が青一色なのだけが問題点
おすすめカード一覧
攻撃系カード
防御系カード
弱体系カード
回復系カード
ノクティスの立ち回り
ノクティスはHSゲージ最大時に追撃が発生するほか、アクションによるワープ移動&追撃が特徴のアタッカーです。
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| アーチャー(ギルガメッシュ) | 1.50 | 1.35 | 0.95 |
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| デンジ | 1.50 | 0.60 | 1.05 |
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.80 | 1.30 |
| リムル | 1.45 | 0.95 | 1.05 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.10 |
| セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.85 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 2B | 1.35 | 1.35 | 0.85 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| コラプス | 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| 御坂美琴 | 1.25 | 0.75 | 1.05 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
アクションはワープ&追撃
ノクティスのアクション「シフトブレイク」は前方へワープ移動し、範囲内に敵がいた場合は追撃を行います。アクションの性質や操作感としてはレム(マルコス)+オルタといったものになっています。

アクションでの移動はワープであるため、一部のHSや罠などの判定をすり抜けることができます。ただし、ステージの障害物をすり抜けることはできません。
また、溜め段階によって射程および追撃の性能が変化するという特徴も有しており、距離に応じて多彩な戦い方が行えます。
| 1段目 (~約1秒) | 威力200% |
|---|---|
| 2段目 (約1~約1.9秒) | 威力200%+100% |
| 3段目 (約1.9~約2.8秒) | 威力250%×1 威力64%×3 ダウン付与 |
なお、アビリティによる追撃は通常攻撃時のみ発動となっているため、後述のシフトブレイクによる攻撃時には発生しません。
アビリティはHSゲージ最大時に発動
アビリティはHSゲージが最大になることで発動し、通常攻撃時に倍率約50%の追撃×2が発生するようになります。1発辺りのダメージはそこまで高くないので、高防御相手には通りにくい点に注意が必要です。


HSは多段ヒット+最後に極大ダメージ
HSは多段ヒットしたのち、最後に極大ダメージを与えるものとなっています。多段ヒット中はポロロッチョのHSのように地面から打ち上げられる形になり、ダメカを使用している場合を除き、行動を封じることが可能です。
また、演出時間が約7.5秒と長く、相手のHS発動に被せることで演出の終わり際を狙うことも可能です。


なお、HSを発動するとゲージが無くなり、アビリティの追撃にも影響が出てしまいます。そのため、HS発動には火力低下のリスクもあることを覚えておきましょう。
また、以前はエフェクト以上の上下方向への当たり判定が発生していましたが、不具合ということで修正されました。現在(2020/11/12以降)はグレートウォールのC地点やなっからのC周辺の段差上(下)などに当たらなくなっています。小さなめの段差(ライステのC地点など)程度の高低差であればこれまで通り当てることが可能です。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 攻撃力アップ |
| 備考 | ||
| 近距離アタッカーによくある構築 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| HAで距離を詰められるため、最低限の足を確保しつつ近カードの威力を底上げした構築。 | ||
直近の調整内容
| 2025/7/28の調整内容 | |
|---|---|
| 防御力を下方修正 | 1.35→1.20 |
| ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正 | 必要量が約11%増加 |
基本情報
| 名称 | ノクティス |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 速 | 遅 | 並 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.94 | - | 2.00 |
| 遠距離 | 1.40 | 2.07 | 2.90 |
| 周囲 | 1.74 | - | 3.64 |
| 連続 | 1.22 | 2.96 | 3.27 |
| 敵・移 | 1.27 | - | 2.86 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 22.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】エンド・オブ・ワールド
前方円範囲にファントムソードによる連続攻撃
【アビリティ】ファントムソード召喚
ヒーロースキルパワーが最大時 通常攻撃に追撃が発生
【アクション】シフトブレイク
ワープ+敵補足時は追撃
プロフィール情報
| イラスト | FINAL FANTASY XV |
|---|---|
| CV | 鈴木 達央 |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

選ばれし王の衣装

モグチョコTシャツ

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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14851カ月まえ ID:qjnf848t言うほど弱い?対ガンナーで距離詰めれるじゃん
HSは確かに弱いと思うけど基礎スペックのバランス良くて使いやすいと思うけどなぁ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
14832カ月まえ ID:f2d3gf9xまぁ雑魚
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名無しのヒーロー
14815カ月まえ ID:n63x1gkbなんかカノーネ持ってないやつ多くてダメカ張ってたら何もしてこないから対面クソ楽
味方には来ないでね~
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名無しのヒーロー
14805カ月まえ ID:hgv76e3wやたら見るけどカイでよくね?
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名無しのヒーロー
14795カ月まえ ID:optqnxgiガンナー目線かなり面倒くさいからあんま上方して欲しくなかった…この性能で防御1.35は妥当なのか?
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名無しのヒーロー
14785カ月まえ ID:q1yn8c48コラボ後売るだけ売って即下方したら笑う
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名無しのヒーロー
14776カ月まえ ID:dj81dov3せめてずっと言われてたヒットストップやHSは事前に調整とかできなかったんか
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名無しのヒーロー
14766カ月まえ ID:gkcrf7on手に入らないキャラを過剰に上方するべきではないっていう運営の言い分はまぁ分かるんだけどここまで色々上げる必要あると思ってるんなら事前に少しでも調整入れとくべきでしょ…
一気に調整するのは環境的にもキャラの今後的にもリスクしかない
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