【#コンパス】モノクマのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
モノクマのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ
防御ステータスが大きく上がった荒れ狂う天空王ぶれいずどらごんを活かす型。貫通と毒で削る、ダウンでのサポートも。
【解説】:テンプレデッキ
遠距離2枚型。ドアを積んでいない分耐久力が上がっている。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | - | 遠距離ポイズン。 敵の体力を確実に削れる。独災者アングリフ・ギフトは防御ステータスの高さも魅力。 |
![]() | - | |
![]() | - | |
![]() | - | 遠距離サイレント。 シャドウと組み合わせて使う便利な妨害カード。ダメカで防がれないように少し工夫して当てよう。 |
![]() | ![]() ![]() | 近距離貫通。 荒れ狂う天空王ぶれいずどらごんの極端に高い防御ステータスのおかげでデバフエリアの敵からの攻撃ならかなり抑えられる。 |
![]() | - | 近距離スタン。 相手をスタンさせて妨害でき、ポータルキーも奪うことができます。 発動短の近スタンカードはおすすめしません。 |
![]() | ![]() | 引き寄せ遠距離攻撃。 遠くのヒーローをデバフ空間に引き寄せることが可能。 |
![]() | - | 引き寄せ連続攻撃。 前方の敵をデバフ空間に引き寄せることが可能。クルエルダーより拘束時間が長めです。 |
回復系カード
防御系カード
モノクマの立ち回り
モノクマは相手ヒーローのステータスを低下させるエリアを展開しながら防衛を行うタンクです。相手ひとりを一撃で倒すHSが使用可能で、状況次第ではキルによる防衛・奪取も狙える可能性があります。
アクションで敵ヒーローのステータスダウン
アクションのデバフ空間展開は、展開したエリア内の敵ヒーローの攻撃力・防御力・移動速度を低下させることができます。また、アクションをやめても展開したエリアは残り続けるため、モノクマ自身が戦闘を行うことが可能となっています。
ただし、モノクマが展開されたエリア外にでると空間は消失します。そのため、マリアやカードによる引き寄せ、打ち上げや吹き飛ばしといった大きく移動させられてしまう攻撃に注意が必要になりそうです。一応、エリア外に出ても一定時間は展開されているので、戻れば問題なく持続するかもしれません。
また、展開するエリアはすぐに最大エリアになるわけではないので、敵の行動を予測してあらかじめ準備しておくことが必要になりそうです。
【デバフ空間展開の特徴】
- 長押しでエリアが徐々に展開される
- モノクマが範囲外に出ることで一定時間後にエリア消失
- エリア外からの攻撃や貫通には弱い
- カード効果の重ね掛け可能
| 通常 | ![]() |
|---|---|
| デバフ空間 | ![]() |
| デバフ空間 + シルブレ | ![]() |
アクションの効果は強力ですが、エリア外からの攻撃には無力です。相手がエリア外から攻撃してきそうなときはエリアの中心をややずらし、ポータルキーの影に隠れられるくらいの範囲を残して展開しましょう。

ヒーロースキルはおしおきを再現!
ヒーロースキルの演出は、ヒットした相手をロケットに乗せて打ち上げるものとなっています。原作のおしおきを再現しており、当たった相手は確定でキルできます。HSに演出による無敵時間は約8秒ほどですが、外した場合は約5秒になります。
HSの範囲は前方に長く、横に若干狭い扇状となっています。複数のヒーローが効果範囲内にいた場合は、モノクマに一番近いヒーローが対象になります。

HS発動から首輪が当たるまで約2~3秒ほどあり、この間に範囲外へ逃げられると失敗します。そのため、足の速いヒーローや近距離~中距離で使うと相手に回避されやすいです。しっかりHSを当てるのであれば、遠距離のヒーローを狙って発動させたり、硬直で動けない状態を狙うのがおすすめです。
また、障害物を貫通させて当てることはできません。段差の場合、首輪の射線が通っていれば当たりますが、壁に密着しすぎていると当たりません。段差上を狙うのであれば壁との距離に注意しましょう。
| 当たる場合 | 当たらない場合 |
|---|---|
![]() | ![]() |
ちなみに、HSを外した場合の専用演出が用意されています。

アビリティでミニモノクマ出現
アビリティは、死亡時にミニモノクマを生成し、相手の元に向かって自爆するという内容になっています。ノホタンのチェーンソーに追尾性能が加わったものと思われます。
おすすめ強化メダル
モノクマのメダルは好みが分かれるので自分のプレイスタイルと相談して決めると良いでしょう。
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 体力アップ | 体力アップ | 体力アップ |
| 備考 | ||
| タンクの中では低めの体力を補う。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
| 備考 | ||
| ドアを積まないタンクなので優先度は高い。現在は素の移動速度も速いので別のメダルとのハイブリッドもあり。 | ||
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| CT | CT | CT |
| 備考 | ||
| CTを短縮し、妨害の効率を上げる。 | ||
直近の調整内容
| 2024/5/29の調整内容 | |
|---|---|
| 防御力を上方修正 | 1.40倍→1.45倍 |
| 体力を上方修正 | 0.90倍→0.95倍 |
| 移動速度を上方修正 | 約3%アップ |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約8%減少 |
基本情報
| 名称 | モノクマ |
|---|---|
| ロール | タンク |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.25 | 1.45 | 0.95 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 並 | 並 | 並 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 1.07 | - | 2.50 |
| 遠距離 | 1.78 | 2.45 | 3.44 |
| 周囲 | 1.28 | - | 3.61 |
| 連続 | 1.27 | 2.77 | 3.77 |
| 敵・移 | 1.81 | - | 3.21 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 22.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年11月25日アップデート
【スキル】超高校級の絶望的宇宙旅行
前方敵に絶望的おしおき(ヒット時確定で死亡)
【アビリティ】暴力は校則違反だよ
死亡時、ミニモノクマを生成し、敵を一定時間追跡後に爆散
【アクション】デバフ空間展開
範囲内の敵ヒーローの攻撃力・防御力・移動速度低下
プロフィール情報
| イラスト | ダンガンロンパ |
|---|---|
| CV | TARAKO |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

苗木誠 モノクマ

江ノ島盾子 モノクマ

ルチアーノモノクマ

マルコス'55モノクマ

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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5549カ月まえ ID:kae63w0o終夜入れるとしたらブレドラとアングリフどっち抜いた方がいい?
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名無しのヒーロー
55311カ月まえ ID:lb5exbe2これが好きでカチカチモノクマやってる所ある、シルブレ程度なら喰らってなおこうなったりする
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
55111カ月まえ ID:d57maqa5今は逆風寄りだけど、みりぽゆ減ったら使いやすくなるかも。
使ってみるとデバフフィールドが中々インチキで、積ませ性能がインチキに高いから、解答持ってないと対処できないキャラだなと思う。
フィールドと相性のいい一部のステージでは異常に強い。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
5471年まえ ID:pm6cfm1m固定だとバケモンだし野良でもたまに詰ませられるんだけど、ちょっと前みたいに黙毒遠2枚を脳死で発射したら勝てるわけでもないんだよな。
今はぶれどら終夜みたいなデッキが良かった。
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名無しのヒーロー
5461年まえ ID:hk7khilr1持ってない 2流行っても気づいたらいない
正直敵にいると編成次第で詰むシリーズだから苦手ではある。
アングリフとかぶれどらで増えたはずなのになんか気づいたら消えてる。何でやろ。
ヴィオといい噛み合い悪かった時のどうしようもない感は異常。
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名無しのヒーロー
5451年まえ ID:ghmkcry8こいつってなんで全然騒がれないんだろ?
うらと同等かそれ以上のタンク最強だと思うんやが。
なんか評価の声全くといっていいほど聞かない
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