通常攻撃のキルタイムまとめ
#コンパスの各ヒーローのキルタイムまとめです。通常攻撃でキルにかかる時間を紹介していますので、デッキ編成の参考にしてください。
目次 (キルタイム)
キルタイム一覧
【検証条件】
対象:アタリ
使用デッキ:
- 相手

- 自分

備考:
- 自分と相手は同属性。
- カードレベルはどちらも20。
【注意点】
- 自身と相手のデッキやヒーローなどで状況が変われば当然、結果は変化します。
- 特にジャンヌなどは攻撃力重視にすることがほぼないと思われるので、実際はもっと遅いはずです。
- 今回は素殴りなので、マリアや各スプリンターなどはアクションを使えばキルタイムが短くなると思われます。
- 今回の検証条件では、通常攻撃1セットで倒せなかった場合、キルタイムが長くなる傾向にあります。
- キルタイムが速いから強いとは言い切れません。キルタイムだけでなくモーションの硬直なども考慮しましょう。
- ガバガバ検証なので、正確性は保証できかねます。
| アタッカー | ||
|---|---|---|
| ヒーロー | キルタイム (秒) | |
| 双挽乃保 | 3.4 | |
| 桜華忠臣 | 6.7 | |
| マルコス’55 | 未強化 | 6.2 |
| 1強化 | 4.8 | |
| 2強化 | 2.8 | |
| 3強化 | 2.7 | |
| マリア | 4.5 | |
| アダム | 6.3 | |
| ソル=バッドガイ | 攻撃未強化 | 5.8 |
| リュウ | 5.1 | |
| レム | 攻撃未強化 | 9.6 |
| カイ=キスク | 6.1 | |
| ガンナー | ||
| ヒーロー | キルタイム (秒) | |
| リリカ | 防衛外 | 11.3 |
| 防衛中 | 6.7 | |
| ルチアーノ | 7.4 | |
| 深川まとい | 5.9 | |
| 13 | ガンナー (強化無し) | 8.7 |
| アタッカー (強化無し) | 8.9 | |
| メグメグ | 通常 | 27.3 |
| アクション | 2.5 | |
| イスタカ | 単体 | 13.2 |
| マピヤ有り | 2.7 | |
| ディズィー | 7.9 | |
| エミリア | 防衛外 | 9.5 |
| 防衛内 | 8.3 | |
| 鏡音リン | 7.5 | |
| タンク | ||
| ヒーロー | キルタイム (秒) | |
| ジャスティス | 10 | |
| ジャンヌダルク | 20.5 | |
| グスタフ | 7.6 | |
| ヴィオレッタ | 15 | |
| 鏡音レン | 11.6 | |
| スプリンター | ||
| ヒーロー | キルタイム (秒) | |
| 十文字アタリ | 10.5 | |
| Voidoll | 14.3 | |
| テスラ | 9.9 | |
| コクリコット | 5.8 | |
| かけだし勇者 | 6.1 | |
| 初音ミク | 11.1 | |
| 春麗 | 8 | |
多段攻撃(連続攻撃補正)について
一部のヒーローの通常攻撃は多段攻撃(連続攻撃)と呼ばれる1モーションで複数回ヒットするタイプの攻撃になっています。
一般的な単発型ヒーローの通常攻撃は、
「自分の攻撃力-相手の防御力=ダメージ」
となります。
しかし多段型ヒーローの通常攻撃は、
「(自分の攻撃力*連続攻撃補正)-相手の防御力=ダメージ」
となるため相手の防御力の影響を受けやすくなります。
その代わり一発の攻撃間隔が非常に短いため、防御力が低い相手や「おかあさんだーいすき」などで防御力を0にした相手へのダメージは単発型ヒーローより大きくなる傾向にあります。
以下は、多段型ヒーローと連続攻撃補正の一覧です。
(2023/04/24時点)
| A 攻撃力 | B 連続攻撃 補正 | A×B | hit数* | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 1.50 | 0.66 | 0.99 | 6 |
![]() | 1.30 | 0.73 | 0.95 | 3 |
![]() | 1.35 | 0.65 | 0.81 | 3 |
![]() | 1.20 | 0.66 | 0.76 | 5 |
![]() | 1.40 | 0.63 | 0.72 | 3 |
![]() | 1.40 | 0.355 | 0.50 | - |
![]() (AR) | 1.50 | 0.386 | 0.58 | 3 |
![]() (HA中) | 1.30 | 0.40 | 0.50 | 5 |
![]() | 1.40 | 0.44 | 0.59 | - |
![]() (アビ) | 1.40 | 0.40 | 0.56 | 2 |
![]() | 1.45 | 0.404 | 0.59 | - |
![]() | 1.40 | 0.275 | 0.40 | 3 |
![]() | 1.40 | 0.47 | 0.63 | 3 |
![]() | 1.25 | 0.52 | 0.62 | - |
![]() | 1.45 | 0.75 | 1.05 | - |
* 1モーションのhit数(グスタフ、アインズ、岡部 倫太郎、ノクティスは単発部分を含まないhit数)
※グスタフ、アインズは1モーション中の1撃目が単発型で2発目以降に連続攻撃補正が入る。
※岡部 倫太郎は普段は単発型で、HA使用後の2発目以降に連続攻撃補正が入った通常攻撃が追加される。
※ノクティスは普段は単発型で、アビリティ発動時2発目以降に連続攻撃補正が入った通常攻撃が追加される。
※メグメグ、ニーズヘッグはモーションの区切りが無い。(約0.2秒間隔で撃ち続ける)
※ギルガメッシュはポータル優位数によって1モーションの攻撃回数が変わる。
※御坂美琴は3→3→3→3→5→8、と全6モーションで合計25ヒットする多段型攻撃。
※ベル・クラネルは単発型の様なモーションで攻撃する。(全11モーション)
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名無しのヒーロー
151年まえ ID:hl5vz4zs今後実験台のサンドバッグにはアルを使いましょう
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新人編集者ちゃーな
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名無しのヒーロー
133年まえ ID:a146jrulキルタイムなんて状況次第でいくらでも変わるから
それより攻撃の値を○○(ここにキャラごとの攻撃補正も載せる)防御力を○○と仮定したときの
DPSだけで良い派
それ見ただけでこのキャラって通常強いんだなーとかがざっくりわかる感じで良い気がする
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新人編集者ちゃーな
123年まえ ID:o6bwm85x通常攻撃のキルタイムの更新を行いたいのですがコンパス歴が半年で最高ランクS3ほどの私よりみなさまに聞いた方がいいと思ったので、
「どのような方法で計算する方がいいか」を返信で送ってくださると幸いです。
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名無しのヒーロー
114年まえ ID:d9bw591y更新お願いしたい_|\○_
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
85年まえ ID:dasd3ubvピエールとか最新版に修正お願いします
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名無しのヒーロー
75年まえ ID:bb1mqk8pデルミンデルミンデルミン\(^o^)/
お願いします!
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名無しのヒーロー
66年まえ ID:omubxjfxそもそもこの方法、自分のステを示してるけどキャラ毎に倍率で攻撃ステが変わってしまうから何の参考にもできないのではないのか
キャラ毎にデッキを組み替えてステ揃えたとも思えないんだが
実用的にするなら【同じデッキに揃えていろんなキャラで戦う】のではなく【同じ攻撃力に揃えて色んなキャラで戦う】べきなのでは
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