【#コンパス】ラヴィ・シュシュマルシュのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード
ラヴィ・シュシュマルシュのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
自由枠は号令や近距離貫通など。安定しないならみみみ系もあり。
【解説】:テンプレデッキ2(コラボ込み)
発動速度が上方された遠距離貫通を活かす型。近や周と違って多段ヒットするため、敵の貫通連などの回答にもなり得る。隙は大きいのでカウンターなどには注意。射線切りされないようにも気を付けたい。
【解説】:恒常限定
ガードに対するガドブレとみみみで安定感を持たせる構築。カノーネを【リゼロ】絶望という病、【爆裂アークウィザード】めぐみんなどのコラボカード入れ替えれば色や耐久が揃う。
【解説】:暫定デッキ
おすすめカード一覧
攻撃系カード
周囲と近距離の発動速度が速めです。
妨害系カード
ダメカ・カウンター系カード
回復系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | BugdollやイスタカのHAを警戒、一時的な膠着状態でのケアを視野に入れた場合に有用な回復カード。ただし、ステージや相手の構成に影響されるので、自身の立ち回りと要相談。 |
ラヴィの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| ジャスティス | 1.50 | 1.50 | 0.95 |
| 佐藤四郎兵衛忠信 | 1.45 | 0.95 | 1.30 |
| アミスター=バランディン | 1.45 | 1.35 | 0.95 |
| ポプ子&ピピ美 | 1.45 | 0.90 | 1.20 |
| トマス | 1.40 | 0.65 | 1.40 |
| ライザ | 1.40 | 0.95 | 1.35 |
| ラヴィ | 1.40 | 0.50 | 1.40 |
| 鬼ヶ式うら | 1.40 | 0.70 | 1.40 |
| †ファースト† | 1.40 | 0.90 | 1.10 |
| グスタフ | 1.35 | 1.50 | 1.50 |
| モノクマ | 1.30 | 1.45 | 0.95 |
| ジャンヌダルク | 1.10 | 0.80 | 1.50 |
| めぐみん | 0.95 | 1.30 | 1.50 |
| ヴィオレッタ | 0.95 | 1.30 | 1.35 |
| 鏡音レン | 0.95 | 1.35 | 1.35 |
| 青春アリス | 0.75 | 0.60 | 1.45 |
攻撃カードにライフ吸収効果を追加
ラヴィはアビリティによって、近遠周連の攻撃カードにライフ吸収効果が付与されます。

- 近遠周連の攻撃カードが対象
- 貫通であっても吸収効果は発動する
- 与えたダメージの約400%分を吸収
- 吸収効果が元々あるカードはどちらも発動

アクションやHSで周囲の敵を引き寄せられる
ラヴィのヒーローアクションおよびヒーロースキルは周囲の敵を引き寄せることができ、範囲内の敵からライフを吸収できます。なお、どちらも引き寄せ時にダウンさせることはできず、キルもできません。
また、ライフの吸収量はラヴィ自身に近いほど高く、遠いほど低くなるようになっています。
![]() | 【ヒーローアクション】 ・使用中に移動できない ・スーパーアーマー無し ・カード使用可 ・吸収量は与えたダメージと同じ ・アクションによるキルはできない (敵の体力が1になるまで吸収可) ・半径約4マス ・引き寄せ力はやや弱め |
![]() | 【ヒーロースキル】 ・発動中に移動できる ・発動中は移動速度上昇、スーパーアーマー(吹き飛ばしやダウン無効)が自身に付与される ・発動中はカード使用不可 ・吸収量は与えたダメージと同じ ・HSによるキルはできない (敵の体力が10%になるまで吸収可) ・半径約5マス ・引き寄せ力が非常に強い |
- ライフの吸収量はラヴィ自身に近いほど高く、遠いほど低い
- 与ダメージは敵の最大ライフに依存した割合ダメージ
通常攻撃は最終段以降に攻撃速度が上昇

ラヴィの通常攻撃は最終段以降に攻撃速度が上昇するものとなっています。足を止めて殴れる状況では優位に働くこともありかもしれません。
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 移動速度アップ | 攻撃力アップ |
| 備考 | ||
| 好みでどちらに寄せても良い。剣メは回復量アップにもつながる。 | ||
直近の調整内容
| 2026/3/25の調整内容 | |
|---|---|
| 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正 | 約6%アップ |
| 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正 | 約5%アップ |
| 遠距離攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正 | 後隙が約7%減少 |
| ヒーロースキルの引き寄せ効果を上方修正 | 約20%アップ |
基本情報
| 名称 | ラヴィ・シュシュマルシュ |
|---|---|
| ロール | タンク |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.40 | 0.50 | 1.40 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 並 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.97 | - | 2.46 |
| 遠距離 | 1.50 | 2.17 | 3.04 |
| 周囲 | 1.10 | - | 2.90 |
| 連続 | 1.65 | 3.31 | 3.98 |
| 敵・移 | 1.79 | - | 3.14 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 18.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年3月25日アップデート
【スキル】ラヴィが根こそぎ搾り取ってあげる♂
周囲敵を超引き寄せ+最大ライフの10%までライフ吸収
【アビリティ】チャーミング・キス♂
攻撃(近遠周連)カードにライフ吸収効果を追加
【アクション】ザ~コザ~コ♂
周囲引き寄せ+ライフ吸収
プロフィール情報
| イラスト | 徳之ゆいか |
|---|---|
| ボカロP | すりぃ |
| CV | 釘宮理恵 |
モデルとカスタム
2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
園児ラヴィとおままごとしたいの~?……テストはいやぁ!
天狗ラヴィの怖さをわからせてあげる……青魚はむりぃ!
【超電磁砲】白井黒子 コスチューム
【ダンまち】ヘスティア コスチューム
吸血鬼は水が嫌いなのよねぇ……ちょっ押さないで!
園児ラヴィとおままごとしたいの~?……テストはいやぁ!【草】
初音ミク コスチューム
【陰実】イプシロン コスチューム
ラヴィの応援で勝利は確実ね!…逆転されてるぅ!?
テーマカード
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Editor05355
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
103719日まえ ID:homj952bオトコの娘のポニテ
とても良いと思います(`・ω・´)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
103521日まえ ID:oe6o82lk誰も貼ってないようなので
バトル中はとげとげの付いた小さい野球バッドを持ちます
ボンボンがかなり鬱陶しい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
103227日まえ ID:o279v7vu40近くのコメント全部見る気になれなかったからある程度流して読んだけど、「味方と協力して使うHS」に「単独で完結することを求めている」からここまで意見の相違が起こるんよね
リリバフがドラインより自強化倍率低いから弱いって言ってる感じ
ラヴィのHSの主な役割は
1.体力削った敵を味方まで引っ張って倒してもらう
2.敵をCから遠ざけてポータル制圧の補助をする
3.これらの中でHSを吐かせる状況を作る
だいたいこの辺りだと思ってて、現状でも1、2を選択して使用できる程度の耐久とそこそこのHSの軽さがあり、そもそも1でとっとと敵倒せば死ぬことも無いし、
△通常で倒されるから弱い
○通常でチマチマ削って即倒せる手段が無いのなら役割遂行できる程度の猶予が出来る時点で弱くはない、だと思うわ
デッキにもよるが貫通の場合ステリアで旅路+ルーくんぐらいせんと倒しきれんレベルの耐久だから相応の火力が必要だし、仮に通常通らないとしたら持ち物検査に負けた時点で体力吸える擬似キュムロニンバス(HS70秒相当)だしね
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名無しのヒーロー
103127日まえ ID:c3fv38sx概ね納得できました。
しかしそうですね。巻き込んだ敵が残り10%になっても回復し続けるという認識に誤解があります。
999で私が言った「発動時中回復(50%前後?)」は「発動中回復効果(HS効果中50%の持続回復)」の誤字ではなく、「発動時に中効果程度の回復」の意であり、クーシーHSのような単発回復を想定しています。ですので、HS発動の直後狩り全般は防げるようになりますし、使うタイミングの易化が図れますが、1018で言った通り、ラヴィの体力が減っていない場合との耐久度は変わりません。
吸収あるのに素で50%の持続回復はそりゃ防御アップの比じゃないくらい強すぎますよね。
ラヴィHSが本体性能と微妙に噛み合っていない、死に易過ぎるという意見には同意しますし、他にも問題を抱えているとも思いますが、「巻き込めた場合」の「耐えている間」は確かにかなり強いので、通常も通る、カードで短縮もできる、でも今よりは多少耐える がいい塩梅ではないかと思っています。
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名無しのヒーロー
103027日まえ ID:mjy24ftl自分は「カードを吐かせる点で防御アップが強い」ということを否定するものではありません。むしろ、HSたるものカード等を使わないと対策できなくて当然だと思っています。その上で、ラヴィ自身がカードを使えない防御アップはカードを使った対策方法がいろいろあり得るから弱いと言っているのです。
そして、あなたの案のHS回復をするということは、吸い込み終わった後も体力は回復し続けるので、通常攻撃で倒し難くなるのはもちろん、前述した貫通攻撃に耐性を持つということになるのが対策方法が1つ減るという意味でもむしろ強いのではないかと感じた次第です
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名無しのヒーロー
102927日まえ ID:mjy24ftl他方で、他の要素が強ければHSは弱くてもいいという意見はよく分かります。総合的な強さでバランスを取るという調整は否定しませんし、むしろあって然るべきだとは思います。ですので暫く様子を見るという意見にも異論はありませんが、HSの強さという観点においてだけ言えばどうにかした方がよいのではないかと思った次第です。
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