【#コンパス】某<なにがし>のおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
某のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
おすすめカード一覧
攻撃系カード
連・周カードが速く、近も遅くありません。
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
第一候補。ダウン・キルパス・削り・ミリ残し狩りなど様々なシーンで使える。 | ||
- | ||
- | 恒常「ライバル狂刃忍者 幽々院ゆらら」より倍率の高い貫通連続攻撃カード。 元々のクールダウンが重いのでアビリティでの短縮幅が大きい。キル寄りの立ち回りをしたい場合におすすめ。 | |
- | ||
周囲カノーネ。ダウンやDA、状態異常周囲を嫌ってガードを張った敵に刺さる。 |
妨害系カード
周囲攻撃の発動速度がスプリンターの中でも特に速い事と、高体力&アビリティによる耐久力が持ち味なため、貫通攻撃にこだわらずサポートに寄らせるのも有用です。
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
周囲スタン。クールダウンは重いがサポート性能・逆転性能が高い。 なるべく味方の拾えるタイミングで撃とう。 | ||
- | 周囲ポイズン。アビリティの乗ったオレンジを上回る回転率でダウンを奪える。 | |
某の立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
ベル・クラネル | 1.45 | 0.95 | 0.90 |
零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.85 |
ラム | 1.40 | 0.70 | 1.30 |
某<なにがし> | 1.40 | 0.55 | 1.05 |
アスナ | 1.35 | 0.85 | 0.95 |
ジョーカー | 1.35 | 1.40 | 0.90 |
キルア=ゾルディック | 1.30 | 0.90 | 0.85 |
テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.35 |
ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.90 |
パワー | 1.25 | 0.70 | 0.95 |
中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
春麗 | 1.25 | 0.90 | 0.95 |
アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.15 |
初音ミク | 1.05 | 0.75 | 1.05 |
十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
輝龍院きらら | 0.95 | 0.65 | 0.85 |
Voidoll | 0.90 | 1.45 | 1.00 |
ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
ーペルリニエ |
唯一の無属性ヒーロー
某<なにがし>はアビリティによって無属性となっており、ほかの属性による影響がないヒーローです。属性が偏ったデッキを組んだとしても弱点を気にする必要がない代わりに、こちらからの攻撃で相手の弱点を突くことができません。
貫通攻撃カードのクールダウン短縮あり
アビリティには貫通攻撃カードのクールダウンを短縮する効果があり、ほかのヒーローよりも回転率に優れています。
- 短縮効果は約20%
状態異常「暗闇」を付与
某<なにがし>はDA攻撃およびHSヒット時に状態異常「暗闇」を付与できます。付与することで相手の視界を塞ぐ効果となっています。
暗闇の度合いはHSのほうがDAよりも高く、効果時間も長いです。
HS | |
---|---|
DA | |
・DAによる暗闇はガードで防ぐことができる ・DAによる暗闇は約2秒 |
妨害寄りのHS
某<なにがし>のHSは前方広範囲にインクを放つものとなっており、ヒット時に相手を暗闇状態にします。
範囲が広く当てやすいHSではあるものの、1ヒットあたりの威力は控えめであり、キルよりも妨害寄りのHSです。キルを狙う場合は至近距離での複数回ヒットを意識してみましょう。
HSの特徴 | |
---|---|
・約9秒の暗闇を付与 ・ガード貫通(暗闇・ダメージどちらも) ・1ヒットあたりの威力は控えめ ・壁などの障害物を貫通 |
ヒーローデザインコンテスト4の最優秀作品
某<なにがし>はヒーローデザインコンテスト4の最優秀作品として選ばれたヒーローです。ロールはスプリンターとなっています。
某<なにがし>の実装日はいつ?
某<なにがし>の実装は7月24日のメンテナンス後となっています。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
最低限の足を確保しつつ貫通の火力を上げる。HSの火力アップにもなる。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
敵の攻撃を避けやすくする。自身の攻撃も当てやすくなり妨害やサポートもしやすくなる。 |
直近の調整内容
2025/1/27の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 1.35倍→1.40倍 |
アビリティの貫通攻撃カードクールダウン時間短縮効果を上方修正 | 20%減少→25%減少 |
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約5%減少 |
基本情報
名称 | 某<なにがし> |
---|---|
ロール | スプリンター |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.40 | 0.55 | 1.05 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
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近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 遅 | 速 | 速 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.10 | - | 2.60 |
遠距離 | 1.77 | 2.44 | 3.44 |
周囲 | 1.04 | - | 2.60 |
連続 | 0.87 | 1.94 | 2.77 |
敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 20.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年1月27日アップデート
【スキル】おれ とくいわざ ある!
前方に 敵を暗闇状態にするインク攻撃(ガード貫通)
【アビリティ】おれ くろぬりちょう です
自身が常に無属性+貫通攻撃カード クールダウン時間短縮
【アクション】ダッシュ&インク
長押しでダッシュ ダッシュ攻撃ヒット時相手の視界を塞ぐ
プロフィール情報
イラスト | 原案:ハスネーク イラスト:NHN PlayArt |
---|---|
ボカロP | john |
CV | 島崎信長 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
「てんぐ」ってなーに?
「ぶとうかい」ってなーに?
?
「みずぎ」ってなーに?
【デザインコンテスト】顕現する太古の魂
テーマカード
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名無しのヒーロー
1421日まえ ID:g0zdcg8u極ゆら持ってなかったから、やっと恒常でct短縮活かせそうな貫通連来て嬉しい
ステ配分合わないのが残念やけど
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名無しのヒーロー
1411日まえ ID:f7ida4lh受け身アビ鈍足のカイでもちゃんと弱いのになんでダッシュで低耐久に粘着してメタって倒せるこいつがアッパー受けんのか意味わからん。アクセラ上方した意味ねえじゃん。ちょい弱いくらいでいいよ。
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名無しのヒーロー
1403日まえ ID:g5dy594cついにちゃんと貫通適性貰えたかって感じだけど、
正直元々貫通振りたくて使ってたわけじゃなかったからちょっと悲しい舵切りではある
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名無しのヒーロー
1393日まえ ID:sgymcvenマジでやっっっっと攻撃ステとHS周り触れてくれた...
もう一越えHSゲージ短くして欲しかったって贅沢は言わないからあとDAの暗闇付与だけどうにかお願いします
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名無しのヒーロー
1384日まえ ID:l2pssco4無属性が専売特許じゃなくなったし、これから実用的な範囲の無属性カードが増えてくだろうこと考えたらむしろ強制無属性ってデメリットの方が目立ち出すんじゃないか?
だからこその今回の上方はあるかもしれないけど素直に耐久面ももうちょい手心加えて欲しいわ。
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名無しのヒーロー
1374日まえ ID:jugv6ami無属性カード増やしてくならせめて暗闇強化してほしい、弱点付けなくなるとか(某には意味ないけど)某にも意味あるようにするなら下フリックの攻撃力アップも無効になるとかさ…
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名無しのヒーロー
1361カ月まえ ID:is27ln2eこいつってこんな柔らかかったっけ?
防御も体力ももっとなかったか??
なんなら無属性カード増えてきてアビリティのメリットが薄れ始めて、デメリットが目立ち始めてきたから、もうちょいテコ入れしてくれ
生徒会振るなら他にもっといいキャラいるし
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名無しのヒーロー
1351カ月まえ ID:jd77cfst尖った個性がないから簡単にインフレに飲まれるな
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名無しのヒーロー
1341カ月まえ ID:o1pxuqdwまあそう。
環境の変化で器用万能から器用貧乏になった感じよね。
ただスプに求められる要素は一通り揃えてるし、何より野良適性が高いから、個人的には下手に弄られてお仕置される方が怖いかな…
シンプルな上位互換が居ないからもう少し個性あってもいいかもね。
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名無しのヒーロー
1331カ月まえ ID:sgymcvenそりゃクセがなくて扱いやすいから初心者に打って付けなのはそうなんだけどねぇ
逆に言うと他のスプが難なく使えるなら他に勝る強みが無くなるってわけで上に行けば行くほど辛い
キャラが好きだからどうにかして欲しいところ