Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】マリアのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (38ページ目)

  • 総コメント数1854
  • 最終投稿日時 2025年12月27日 08:53
    • 匿名マリア使い
    45
    7年まえ ID:ni52284k

    武術家、ディーバ、打ち上げ花火、旗でやってます。マリア相手に近接挑んでくるキャラはほとんどいないのでそれならばスタン、フルーク対策にディーバにしてますがあまり死ぬことはないと思う。ガンナー相手なら近接、周囲警戒しながら通攻撃していれば簡単に倒せるし、ルチ、デズ、マリア相手だと武術中、ディーバ、旗から大体吸い込めるので妨害も可能。弱点としてはスプリンター。特にコクリコ。攻撃カードはないので倒せない上コクリコ相手には逃げるしかない。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    7年まえ ID:aqhg5pnn

    梅喧です

    • セルピエンテバイレ
    43
    7年まえ ID:jiece7zs

    >>17

    HSが大量に要るからマリアがためて芋る間に強勢しかけるかため妨害されるかで必ずしもそうとは限れないと思うな。アタッカーやスプリンターならすぐすぐHSが溜まるし、マリアが溜まったところでポータル守備位置に溜まった敵がいるとなかなか発動しづらくて厄介だろうし。

    吸い寄られて動きに制限がかかるのは事実だろうけど、その分大量のHSで調整が合ってるから上手く工夫してかわせば特に問題はないと思う。

    • お好みにセルピエンテバイレ
    42
    7年まえ ID:jiece7zs

    >>41

    前線で積極的に戦いたいorため妨害したい場合やHSを確実に当てたい場合、旗を入れるのもあり。ただし発動が遅いためその分発動無のクッションを挟む必要がある。ダウン効果もないため発動後の硬直にやられやすい。味方と敵が乱戦中など確実に奪える時に使用する工夫がいる。前者の場面の場合、最低HS残り30%時に使用するのがディーパや全天使ってこない限り確実に当てキルできて望ましい。

    • セルピエンテバイレ
    41
    7年まえ ID:jiece7zs

    味方と交戦中のダメカを張っていない敵や段差上ガンナーのダウン(妨害)を狙う目的でなら移動強化の代わりにクルエルダーを組むもあり。ただし返り討ち攻撃カードには気をつけること。

    HAを活かしたいならアミスターやアレクサンドラ。特にアレクサンドラはHAを活かすに一番適切。アミスターは気づかれやすく逃げられる可能性大だが、それだけ注意すればドアやテレパスと組んで奇襲をも狙える。

    • セルピエンテバイレ
    40
    7年まえ ID:jiece7zs

    >>39

    できたらノンダメカバフ上げでやられる前にやる心がける方が、低体力をブレイクでリスキルされるよりまし。(できたら相手より高デキレのが望ましい)

    • セルピエンテバイレ
    39
    7年まえ ID:jiece7zs

    デッキは武術家or空駆け,秘めたる,全天,マジスクorカノーネ,回復(体力が低いから持続はあまり向かない)。主に攻撃ステ移動強化(地味に防御)狙い。HAは発動が遅く通常での難が高いため通常攻撃が優秀な点を活かす移動強化をすることで補完。通常が基盤なためダメカ張ったり近づいてくる時はブレイク。近距離少し遅いからそこは慣れ。全天は完全ステ狙い(防ダウンスタンHS、瀕死時回避用)。

    • セルピエンテバイレ
    38
    7年まえ ID:jiece7zs

    メダルはCTダウン強化かHS増量、移動強化。いずれもメダル3つとも同色同効果狙いが望ましい。特に狙うべきはHS増量。HSがルチと同じくらい必要なため自陣1陣で芋るだけ芋ってHS打ってもHSや全天で回避されるケースをしばしばみかける。芋るんならせめてメダルで非常に強化させてからのがまだまし。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    37
    7年まえ ID:tq9ydshq

    >>29

    結構戦いやすいので、イベアリでお世話になってます

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    36
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>35

    ありがとうございます、反映しておきました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    35
    7年まえ ID:k3r4weby

    ほれ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    34
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>33

    味方:リリカ×2

    デッキ:たんじょうびぷれぜんと、はらぺこ、フルアーマー、リリィ

    達成したときの流れは、

    ・自陣1番目と2番目で溜める。敵が来たら吸ってから倒す。

    ・HSが溜まったら敵のリスポン前に向かい、リリカが敵を倒すタイミングを待つ。

    ・3体揃うまでマラソンしつつ耐える。揃ったらHS。

    って流れでやりました。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    33
    7年まえ ID:hbxm1gwz

    チャレンジバトルの最後、HSで三人倒すってどうやってます?

    AIに邪魔されてたまらないし(自陣にいても向こうからくる)、味方ジャスやジャンヌににしても味方に倒されて無理……。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    7年まえ ID:nd31ccsk

    リリィ/ノーガード/ドア/旗でやってる。全天は無い。

    開幕ドアは基本しないでHSゲージ溜めて

    敵ポータルに敵が集まったところにドアで飛んで旗で吸ったらだいたいHS撃てる状態になるからHSで殲滅する。

    初見殺しの節が強いから一度やられた相手には通用しないかもしれないけど、その分リターンは結構大きい。

    属性変更の時の火力アップでやっていけるくらい火力があるから、出来るだけリリィや全天を採用したいところ。

    ガブリエルとかでもいいけど。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    8年まえ ID:t7upf0bh

    >>27

    腹ペコメイジを入れて奪っていくというのも手ですよ!私はそれでクリアしました

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    8年まえ ID:j190lejh

    >>29

    野良でマッチングしたら迷惑以外の何物でもないですね。固定でお願いします。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    8年まえ ID:jsymt2nv

    今S4の雑魚だけどこの編成で組んで擬似タンクやってる

    HA当てればある程度溶かせるぐらいの火力と元からの防御補正に載せた防御力の高さで長生きできる気がする

    ただのほ等の貫通にはクソ弱い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    28
    8年まえ ID:qlj3drsa

    >>27

    味方ふたりをジャンヌにして、自陣の拡張とHS発動のみでどうでしょうか。

    • キチガイ卍卍
    27
    8年まえ ID:gecw8juu

    チャレンジバトルのHS二回使うの、どうやって攻略します!??

    • HAHAHA
    26
    8年まえ ID:lecnclv1

    >>19

    かならす絶対煽るマンおって草

    勝てないからってコメント煽るなよ〜w

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    25
    8年まえ ID:krgfcl3y

    >>20

    知事w

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    24
    8年まえ ID:scn9xb11

    攻撃力1000超えて来るとマジカル当てて臣がフルーク打つ前に溶かせるから楽足メダル3×3でも余裕こいてると位置バグでフルカノ拾うから注意

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    23
    8年まえ ID:ikfrsg9r

    マリアのBPは流石に気持ち悪いと思う。

    鞭を振り回して「フフン」や「退屈しのぎにすらならないわねぇ」の方が全然あってると思う

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    22
    8年まえ ID:l2fflk7u

    >>21

    秘めたるの枠は

    マジスク

    シルブレ

    カノーネ

    でも良さそう

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    21
    8年まえ ID:l2fflk7u

    武術家

    秘めたる

    全天

    ガブ

    でよく使ってる

    加速バフ積んで通常で殴るのが普通に強い

    HAはおまけ

    • 電動ノホギリ知事
    20
    8年まえ ID:d7x4tpu0

    カノーネ

    腹ペコメイジ(もしくはベガ)

    全天

    アンジュソレイユ

    基本的にキルを求めていくより、

    味方に群がる敵を掻っ攫うスタイルでいい。

    こちらに敵が邂逅するなら、

    腹ペコ(ベガ)によるHS吸収+ダウン→追い返しを狙う。

    ダメカ貼ってきたらカノーネで。

    倒せるのなら儲けレベルでいい、

    一番の目的はHS吸収で敵の逆転の目を潰すこと。

    HSぶっ放しで敵全滅狙いもいいが、

    あくまで最後まで敵の立ち上がりを抑えるために

    嫌な位置でHSを発動させるのも一つ。

    そのために常に中継位置でアップダウンを繰り返す立ち回りが非常に面白いです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    19
    8年まえ ID:m0q8taz5

    >>16

    いやでもキーから離されたところでルチアーノだったらHSで2人以上殺せばイニシアティブを水の泡に出来る(大抵マリアの傍に味方も固まっていることが多いため)しミラー編成なら後出しすれば確実にイニシアティブが後出しした方に来るんだから、全天・ノーガード戦法で耐えるのもアリではあるよ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    18
    8年まえ ID:j190lejh

    >>17

    要約するとマリア使われると勝てない雑魚だからやめてねでおk?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    17
    8年まえ ID:ikfrsg9r

    >>16

    少なくともカスタム以外ではマリアは使わないことを推奨します。上位ランカーやエンジョイ勢は嫌ってます。中途半端なランクの人や勝ちたい人しかマリアは使ってない感じです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    16
    8年まえ ID:ikfrsg9r

    なんか全天やノーガードで防げるとか言っているけど初心者かん丸出しだよね。ポータルキーから離されるだけでも相手は大きなイニシアチブ。避けるには全天やノーガードなどの高カッドかミィーティアや武術家などの加速カードやスプリンターしかない。ドアタンクなら加速なんて入れないから使われたら引きはがされるし、いくら巻き込まれないと言っても動きは広範囲にわたって大きく制限される。攻撃力低めや攻撃範囲が少し広い依然に終わってるキャラ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    14
    8年まえ ID:m0q8taz5

    >>13

    幹と枝とで発言にやや矛盾しててすまない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    13
    8年まえ ID:m0q8taz5

    >>12

    文字制限に引っかかったから追記として返信。

    これはデッキ関係なしにHS説明に書いておいて欲しいんだけど、スプリンターはダッシュすれば、HS開始時の距離にもよるけど回避可能。初期で足が遅めのスプリンター、Voidollやアタリでも出来たのでスプリンターなら基本誰でもギリギリ逃げられると思われ。要検証かも

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    8年まえ ID:m0q8taz5

    イェーガー・ミーティア(イベアリならぶじゅつか)・はらぺこメイジ・リリィ(orギアメ)

    ミーティア・腹ぺこメイジ・イェーガーは全部二凸。

    引き寄せからの腹ぺこメイジでHSを吸って妨害しつつ積極的にHS撃ってく感じ。序盤にぶっぱすればHS溜まってないヒーローが殆どで抵抗策は全天・ノーガード戦法(ノーガードでも持続回復と共に使えば耐えられないことも無い)以外は無いし、相手にマリアがいなけりゃ基本おk。でもテスラのHS2回目以降とマルコスのHS3回目以降は注意

    あとミーティアは敵に囲まれた時逃げる時用、キー奪われかけてる時に駆けつけてHS撃つ等。ミーティアでも足はそれなりに早くなるから充分。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    11
    8年まえ ID:qf09kqy1

    >>10

    ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    10
    8年まえ ID:payuz59p

    お納めください

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    8年まえ ID:ql91wxev

    >>8

    様をつけるかぎりまだ完全に憎めてないな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    8
    8年まえ ID:nmlvxnph

    HSで戦況を簡単にひっくり返せるチートキャラ。近くにいるやつはやられる、離れたところにいるも引き寄せでやられる、裏取りしようとしたやつも引き寄せで阻害が可能。もうガンナーいらないじゃん!このキャラの性能、いったいどうなってるのかな?

    M・M・G(マリア様・マジ・害悪)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    8年まえ ID:fcpb6cuk

    全天ギアメマジスク旗

    このデッキ構成だと攻撃力高めのカード4枚で組めるためHAマジスクでタンク相手にも比較的簡単にキルがとれる+旗で強力なHSを数回使うこともできる

    連打系は使いやすいが足が遅くHPが低めの為フルークカノーネのカウンターで撃ち終わる前に殺されることも多いため現環境にはあまり向いていない

    近については素の攻撃力が低く1撃で倒せないことも多いため採用するとしてもカノーネ1枚くらいにしておいたほうがいい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    8年まえ ID:qf09kqy1

    >>5

    反映しておきました、ありがとうございます_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    8年まえ ID:gno2sx87

    バリエーション1

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    8年まえ ID:ql91wxev

    総帥の完全上位互換

    アダムとともに既存のキャラを過去のものにした一角

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    8年まえ ID:gk41zc70

    HS修正待った無しww

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    8年まえ ID:bf7nhsni

    アダムのほうが結局安定して強い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    1
    8年まえ ID:jgdf8c1d

    足が遅いのとHAの範囲が狭いのが気になるけど

    秘めたるフルークが糞強い

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ