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【#コンパス】アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 安全地帯
最終更新者: Lucy

アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り

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おすすめデッキとカード

アクセラレータ(一方通行)のおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。


※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム自由

【解説】:テンプレデッキ(コラボ込み)

4枠は自衛用のガードブレイクor近距離貫通を積むか、防御アップやダメカ・カウンターで継戦能力を上げるか。


使用カード
【1】【2】【3】【4】

【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)

4枠にもう一枚カウンターを入れるのもあり。死ぬときは一瞬なので回復は腐りがち。


使用カード
【1】【2】【3】【4】
楽団長 ドルケストルミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)


使用カード
【1】【2】【3】【4】
全天系
or
ドルケ系

【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)

おすすめカード一覧

カウンター系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
ダメージは劣るものの、クールダウンが短め

強化系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
カードによる状態異常は条件付きであるもののアビリティで対処可能
ガードブレイクの恐れはないのでカウンターを貫通対策に回しやすい
【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出-
【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ-アビリティと相性の良いカード。貫通には注意。
【ポプテピピック】万全のポプ子-効果倍率がモモナベより低いものの、サイレントにならない。

ダメカ系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム-

攻撃系カード

おすすめ
カード
類似
カード
備考
接近された際の自衛用
【チェンソーマン】早川アキ-
【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
なし
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ-

アクセラレータの立ち回り

ステータス比較
名称攻撃防御体力
猫宮ひなた1.501.400.65
アクセラレータ1.501.500.45
ギルガメッシュ1.450.901.20
ニーズヘッグ1.451.350.90
芥川龍之介1.451.450.80
糸廻 輪廻1.400.700.95
アインズ1.401.400.90
みりぽゆ1.400.801.00
エミリア1.401.350.80
ロックマン.EXE&光熱斗1.400.950.90
深川 まとい1.400.801.00
メグメグ1.400.750.90
鏡音リン1.400.900.90
ロキシー・ミグルディア1.351.350.90
ゲームバズーカガール1.350.801.00
Bugdoll1.351.450.70
岡部 倫太郎1.300.600.90
13(サーティーン)1.300.750.90
ルチアーノ1.300.800.90
ディズィー1.300.950.50
リリカ1.200.800.85
ソーン=ユーリエフ1.201.450.65
イスタカ1.200.601.25
ランサー(エルキドゥ)1.200.750.90
ぶれいずどらごん1.100.801.10
メルーニャ1.001.300.90
シノン0.950.900.95

ロールはガンナー

アクセラレータのロールはガンナーとなっています。攻撃と防御のステータスが共に高い代わりに、体力が低くなっています。


  • 通常攻撃は単発タイプ
  • 射程は約6.5マス
  • 3発目と4発目の着弾がほぼ同時

HSは引き寄せ効果+接触時に極大ダメージ

アクセラレータのHS「高電離気体(プラズマ)」は、前方に生成したプラズマに敵を引き寄せることができ、接触時に極大ダメージを与えます。


  • 生成したプラズマは約8秒持続
  • マリアのHSと異なり、プラズマ展開中に自身が行動可能
  • 引き寄せる力は弱め

アビリティで状態異常を反射

アクセラレータは自身のHSゲージを消費して「直接攻撃カードによる状態異常」を反射するアビリティが備わっています。


  • 反射時のHSゲージ消費量は1撃あたり蓄積量の約20%
  • HSゲージが0でも反射可能
  • 反射された状態異常の効果時間は半減
  • 反射される側はガードで無効化可能
  • 反射できずに状態異常になった場合はHSゲージの消費はない
反射可能・「近・遠・周・連・移」などの状態異常カード
#夜光犯罪特区#きてるちゃんライヴ
祭りの粋!オトコの手筒花火
紅薔薇の副団長アミスター
#夜光犯罪特区#終夜の俺様賛美会の着弾時のサイレント
【ダンまち】恥じらいの疾風などの「帯」カード
反射不可能・「罠」の状態異常カード
#夜光犯罪特区#終夜の俺様賛美会で展開されたサイレントエリア
不思議の支配者「ハートの女王さま」

アクションで前方ジャンプとガードブレイクが可能

アクションを使うことで前方へジャンプし、着弾地点の円形範囲内にガードブレイク攻撃が行えます。着弾地点の攻撃範囲は「けっこいスターパーク」の中央の道を塞げる程度の大きさです。

通常時100%
ガードブレイク時約360%
範囲直径約8マス

「とある科学の超電磁砲T」コラボで登場

アクセラレータは開催中の「とある科学の超電磁砲T」コラボで登場しました。


とある科学の超電磁砲Tコラボの開催情報

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
攻撃力アップ攻撃力アップ移動速度アップ
備考
火力を上げつつ、短めの攻撃範囲を補う

直近の調整内容

2025/9/29の調整内容
移動速度を下方修正約1%ダウン
ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正必要量が約7%増加

基本情報

名称アクセラレータ
ロールガンナー
攻撃防御体力
1.501.500.45

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

評価順:速>並>遅

単位:秒ヒット全弾ヒット硬直
近距離0.94-2.10
遠距離2.272.944.10
周囲1.03-2.33
連続0.801.932.67
敵・移1.80-3.19

HSゲージ必要蓄積時間30.0秒

※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)

  • 数値の引用元:やぎシミュ
  • 適用データ:2025年11月25日アップデート
全ヒーローのカード発動速度まとめ

【スキル】高電離気体(プラズマ)

前方にプラズマを生成し、敵を引き寄せ(接触極大ダメージ)

【アビリティ】一方通行(アクセラレータ)

直接攻撃カードの状態異常を反射(効果半減/HSゲージ消費)

【アクション】前方ジャンプ&ガードブレイク

長押しで前方ジャンプ&ガードブレイク

プロフィール情報

イラストとある科学の超電磁砲 より
楽曲sister’s noise/fripSide
CV岡本 信彦

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

絶対能力進化実験衣装

ロシア編衣装

トマス衣装

零夜衣装

テーマカード

画像レアスキル詳細
【超電磁砲】とある少女たちの物語URライフを70%回復
【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)UR遠くの敵を4秒間スタンにする
【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位UR4秒間最初に受けた攻撃を無効化し周囲の敵にカウンター攻撃(中ダメージ)
【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー)UR前方の敵に防御力無視の攻撃(極大ダメージ)
【禁書目録】未元物質(ダークマター)UR自分の移動速度を18秒間大アップ + 背中に純白の六枚羽を生成(例外有り)
【禁書目録】聖人と天才UR前方に強力な攻撃(大ダメージ/ライフ減少時に威力増加)
白井黒子SR前方指定範囲内の敵背後に瞬間移動し、3秒間スタンにする
初春飾利SR周囲の敵に防御力無視の攻撃(小ダメージ)
佐天涙子SR被ダメージを80%減らす(6秒間)
フレンダ=セイヴェルンSR敵の防御力が超低下する罠を設置(20秒間)
ラストオーダーSR自分の防御力を8秒間極大アップ
インデックスSR味方チーム全員のライフを持続回復(10秒間で最大50%)

オリジナルヒーロー

コラボ限定ヒーロー

  • ソル=バッドガイ
  • ディズィー
  • 初音ミク
  • リュウ
  • 春麗
  • エミリア
  • レム
  • カイ
  • 鏡音リン
  • 鏡音レン
  • ザック&レイチェル
  • モノクマ
  • アクア
  • めぐみん
  • リヴァイ
  • 猫宮ひなた
  • 岡部 倫太郎
  • セイバーオルタ
  • ギルガメッシュ
  • 佐藤四郎兵衛忠信
  • アイズ
  • ノクティス
  • 中島敦
  • 芥川龍之介
  • ライザ
  • ジョーカー
  • アインズ
  • キリト
  • アスナ
  • ラム
  • 二B
  • リムル
  • 御坂美琴
  • アクセラレータ
  • ベル
  • ロキシー
  • ロックマンEXE
  • デンジ
  • パワー
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コメント (アクセラレータ)
  • 総コメント数716
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    742
    5日まえ ID:dlsqxxyh

    弱点ヒットとはいえ火葬砲2発で瀕死になるのは見てられない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    741
    1カ月まえ ID:hrl3bjsi

    やっぱこいつ自分より射程の長いガンナーに弱いな、と…

    しかもシノンやメルのHAでワンパンされるから可哀想で見てられない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    740
    1カ月まえ ID:hrl3bjsi

    >>739

    なし

    • 名無しのヒーロー
    739
    1カ月まえ ID:suhply2c

    こいつに跳躍ってありなん?

    • 名無しのヒーロー
    738
    1カ月まえ ID:l2r4tcgm

    相手が貫通持ちじゃなければバケモン

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    736
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>735

    まあ状態異常(主にスタン)が強すぎるからしゃあない気もする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    735
    1カ月まえ ID:mi57wk7h

    >>731

    この手の対戦ゲームにおいてカード無効アビリティはタブー(対戦前から有利不利が生まれる)だからそれをいくつも実装してる点で分かっていないし無能だと思う

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    734
    1カ月まえ ID:ndg2s77h

    >>731

    この手の「俺の方がもっとやれる」発言する奴に限ってそれ未満なんだよな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    733
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>731

    募集してたやん、応募しなよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    732
    1カ月まえ ID:i6e1l29f

    >>731

    ちなみに雇われたらどんな調整するん?

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