【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り
目次 (クー・シー)
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おすすめデッキとカード
クー・シーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
足の速さとおかあさんを活かして通常攻撃で圧をかけるデッキ。相手にダメカを無駄撃ちさせるようにHAやカードでフェイントをかけられると本命を通しやすくなります。
また、こちらへのマークが甘い相手であれば帯電→ワープニャークでの奇襲も可能です。
一方でガードへの対抗策が無い・ガード枚数で負けるなどの明確な弱みを抱えており、相手デッキとの相性に大きく左右されがちです。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
カウンター・ダメカ系カード
そのほか
クー・シーの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
デンジ | 1.50 | 0.55 | 1.05 |
双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
リムル | 1.45 | 0.90 | 1.05 |
ボンドルド | 1.45 | 0.60 | 1.30 |
ポロロッチョ | 1.45 | 0.80 | 0.90 |
ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.75 | 1.05 |
アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
キリト | 1.45 | 0.85 | 1.00 |
カイ | 1.45 | 0.90 | 1.00 |
セイバーオルタ | 1.45 | 1.35 | 0.90 |
レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.75 |
桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
ノクティス | 1.40 | 1.15 | 0.95 |
ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
2B | 1.35 | 0.95 | 0.85 |
リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.10 |
リヴァイ | 1.35 | 0.80 | 0.95 |
ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
デルミン | 1.35 | 1.40 | 0.85 |
アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
コラプス | 1.30 | 1.20 | 0.85 |
狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.85 |
イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
御坂美琴 | 1.20 | 0.75 | 1.05 |
マリア | 1.15 | 1.45 | 0.95 |
マルコス’55 | 1.05 | 0.80 | 0.80 |
クー・シー | 1.00 | 1.50 | 0.55 |
アピールでアクションの性能が変化
クー・シーはアピールによってアクションの性能を切り替えることができるヒーローです。2Bや猫宮のように状況に応じたものを選びつつ立ち回れます。
① | ② | ③ |
---|---|---|
ブレードニャーク 突進攻撃 | ワープニャーク オールデバフ攻撃 | シールドニャーク ガトリング攻撃 |
① | ・移動速度が速く、方向転換が可能 ・ヒット時に打ち上げ効果+ダメージ ・ダメージはブレード部分のほうが大きい |
---|---|
② | ・範囲内の対象の元へワープ&攻撃 ・攻撃ヒット時に行動速度/攻撃/防御/移動速度デバフ付与 ・障害物を無視 |
③ | ・前方からの攻撃を軽減しつつ、扇状に攻撃 ・軽減効果は自身のみ ・前方以外からは軽減不可 |
【②】
- 防御力ダウンは100%(×0)
- 攻撃力ダウンは40%(×0.6)
- デバフ効果時間は約3秒
- ダメカでデバフ効果は防がれる
- 出現位置はクー・シーから見て正面
【③】
- 前方ダメージカットは90%
- 攻撃中はスーパーアーマー(打ち上げ・ノックバック・ダウン無効)
ワープニャーク使用時の出現位置
ワープニャーク使用時の出現位置は、テレパス等のような相手の位置依存かつ背後固定ではなく、クー・シーから見て正面です。
そのため、移動によって回避されるという点はテレパス等と同様ですが、相手がクー・シーを正面に据えた状態で真後ろへ下がっていく時が特に回避されやすい状況となるので、注意しましょう。
HSでアクションの性能を強化
ヒーロースキルを使用すると、上記のアクションの威力が上昇し、自身の防御力が一時的に強化されます。
なお、アクションの威力超アップとなっているため、自身の攻撃力自体が上がるわけではないようです。
- HS発動時に体力を全回復
- HS中は防御力10倍
- 効果時間は約14.5秒
- ブレードニャーク、シールドニャークは威力が元の2倍に上昇
- ワープニャークは4倍に上昇
攻撃カード以外の発動速度が優れている
攻撃カード以外の発動速度はマルコス’55、VoidollやBugdollと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
クー・シーの実装日はいつ?
クー・シーの実装は11月9日のメンテナンス後となっています。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力 | 移動速度 |
備考 | ||
移動速度が速いのでメダル3を攻撃力にしても良い |
直近の調整内容
2025/2/25の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 0.95→1.00 |
ヒーロースキルの継続時間を延ばす上方修正 | 約2秒延長 |
「ワープニャーク」ヒット時のデバフ効果時間を上方修正 | 約0.2秒増加 |
「シールドニャーク」のシールドによるダメージ減衰量を増やす上方修正 | 減衰率85%→90% |
基本情報
名称 | クー・シー |
---|---|
ロール | アタッカー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.00 | 1.50 | 0.55 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 遅 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.88 | - | 2.15 |
遠距離 | 2.24 | 2.90 | 3.91 |
周囲 | 1.74 | - | 4.07 |
連続 | 0.98 | 2.64 | 4.40 |
敵・移 | 1.59 | - | 2.99 |
HSゲージ必要蓄積時間 | 13.0秒 |
---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2025年2月25日アップデート
【スキル】デリートモード ΞNYAN-NYANΞ
一時ヒーローアクションの威力超アップ+防御極大アップ+HP全回復
【アビリティ】多段変形式ユニットΞNYARKΞ
アピールでニャークが三段階モードチェンジ
【アクション】ΞNYARMSΞ
①ブレードニャーク突進攻撃
②ワープニャークオールデバフ攻撃
③シールドニャークガトリング攻撃
プロフィール情報
イラスト | Nidy-2D- |
---|---|
ボカロP | 雄之助 |
CV | 井澤詩織 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
司令官、めいどって何だ?『モエモエキュン』って何だ?
司令官、迷彩装備を奪ってきたぜ!毛皮…臭くないよな?
司令官、水中戦も任せてくれ!…何でそっぽむくんだ?
テーマカード
データがありません
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7423日まえ ID:ibjrhp02カットはその3択、まあ赤青ドルケでもやれんことはないと思う
カット自由枠、自由枠、は最強とかなくてどれも強みがあるから試して自分にあうものを積むのがいいよ
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名無しのヒーロー
7413日まえ ID:tctqswrv反射枠梅喧か。
カット自由枠は全天ディーバ緑ドルケくらい?貫通対策で反射2欲しいか?
自由枠の最適/最強ってなんだろうか?
アキか帯電か野良でもきてるの方がいいか、それとも貫通系?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7394日まえ ID:tctqswrvいま野良でこのヒーロー使うとして、コラボ込みの理想デッキや適正カードはどんな感じになりそう?
「野良でクーシー使うな」はナシで。
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名無しのヒーロー
7384日まえ ID:l2pssco4MVのコイツ美人すぎる
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名無しのヒーロー
7377日まえ ID:ibjrhp02発動短特有の視点の動きで事故ること多すぎて全天抜いたら一気に動きやすくなったわ。なんか全天は必須っていう固定概念があって中々この答えにたどり着けなかった
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名無しのヒーロー
7368日まえ ID:e6rjg61m次回「強すぎた為、体力0.45に下方修正」
見える……見えるぞ……
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名無しのヒーロー
7358日まえ ID:t6e5j8csマジで今回の上方いらん…。クーシーに失礼すぎるわ、もう十分強いし下手にいじって前より弱体されたらほんま…本間…やめてくれよ(絶望)
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名無しのヒーロー
7348日まえ ID:hk7khilrいらんって謎バフ……これであとで基礎ステ下げられるのが一番まずいんやって……
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