【#コンパス】クー・シーのおすすめデッキと立ち回り
目次 (クー・シー)
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▼8周年イベント
▼コンパスニュースまとめ
▼Wikiからのお知らせ
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おすすめデッキとカード
クー・シーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
足の速さとおかあさんを活かして通常攻撃で圧をかけるデッキ。相手にダメカを無駄撃ちさせるようにHAやカードでフェイントをかけられると本命を通しやすくなります。
また、こちらへのマークが甘い相手であれば帯電→ワープニャークでの奇襲も可能です。
一方でガードへの対抗策が無い・ガード枚数で負けるなどの明確な弱みを抱えており、相手デッキとの相性に大きく左右されがちです。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
カウンター・ダメカ系カード
そのほか
クー・シーの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
ゴン | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
デンジ | 1.50 | 0.40 | 1.05 |
双挽 乃保 | 1.50 | 1.20 | 0.90 |
リムル | 1.45 | 0.90 | 1.05 |
ボンドルド | 1.45 | 0.70 | 1.30 |
ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.75 | 1.05 |
セイバーオルタ | 1.45 | 1.40 | 0.95 |
キリト | 1.45 | 0.85 | 1.00 |
アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
カイ | 1.45 | 0.90 | 0.95 |
ポロロッチョ | 1.40 | 0.75 | 0.90 |
ノクティス | 1.40 | 1.15 | 0.95 |
ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.75 |
桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
レム | 1.40 | 0.85 | 1.10 |
ステリア | 1.35 | 1.45 | 0.95 |
アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
デルミン | 1.35 | 1.40 | 0.85 |
ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
リヴァイ | 1.35 | 0.80 | 0.95 |
リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.10 |
2B | 1.35 | 0.95 | 0.85 |
コラプス | 1.30 | 1.20 | 0.85 |
狐ヶ咲甘色 | 1.25 | 0.75 | 0.85 |
イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.10 |
御坂美琴 | 1.20 | 0.70 | 1.05 |
マリア | 1.15 | 1.45 | 0.95 |
マルコス’55 | 1.05 | 0.80 | 0.80 |
クー・シー | 0.95 | 1.50 | 0.55 |
アピールでアクションの性能が変化
クー・シーはアピールによってアクションの性能を切り替えることができるヒーローです。2Bや猫宮のように状況に応じたものを選びつつ立ち回れます。
① | ② | ③ |
---|---|---|
ブレードニャーク 突進攻撃 | ワープニャーク オールデバフ攻撃 | シールドニャーク ガトリング攻撃 |
① | ・移動速度が速く、方向転換が可能 ・ヒット時に打ち上げ効果+ダメージ ・ダメージはブレード部分のほうが大きい |
---|---|
② | ・範囲内の対象の元へワープ&攻撃 ・攻撃ヒット時に行動速度/攻撃/防御/移動速度デバフ付与 ・障害物を無視 |
③ | ・前方からの攻撃を軽減しつつ、扇状に攻撃 ・軽減効果は自身のみ ・前方以外からは軽減不可 |
【②】
- 防御力ダウンは100%
- 攻撃力ダウンは60%
- デバフ効果時間は約3秒
- ダメカでデバフ効果は防がれる
- 出現位置はクー・シーから見て正面
【③】
- 前方ダメージカットは80%
- 攻撃中は打ち上げ・ダウン無効
ワープニャーク使用時の出現位置
ワープニャーク使用時の出現位置は、テレパス等のような相手の位置依存かつ背後固定ではなく、クー・シーから見て正面です。
そのため、移動によって回避されるという点はテレパス等と同様ですが、相手がクー・シーを正面に据えた状態で真後ろへ下がっていく時が特に回避されやすい状況となるので、注意しましょう。
HSでアクションの性能を強化
ヒーロースキルを使用すると、上記のアクションの威力が上昇し、自身の防御力が一時的に強化されます。
なお、アクションの威力超アップとなっているため、自身の攻撃力自体が上がるわけではないようです。
- HS発動時に体力を全回復
- HS中は防御力10倍
- 効果時間は約12秒~13秒
- ブレードニャーク、シールドニャークは威力が元の2倍に上昇
- ワープニャークは3.5倍に上昇
攻撃カード以外の発動速度が優れている
攻撃カード以外の発動速度はマルコス’55、VoidollやBugdollと同様に速くなっています。デッキを組む際は、その点も考慮して採用するカードを選びましょう。
クー・シーの実装日はいつ?
クー・シーの実装は11月9日のメンテナンス後となっています。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力 | 移動速度 |
備考 | ||
移動速度が速いのでメダル3を攻撃力にしても良い |
直近の調整内容
2024/4/22の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 0.90倍→0.95倍 |
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約13%減少 |
基本情報
名称 | クー・シー |
---|---|
ロール | アタッカー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
0.95 | 1.50 | 0.55 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 遅 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.88 | - | 2.15 |
遠距離 | 2.24 | 2.90 | 3.91 |
周囲 | 1.74 | - | 4.07 |
連続 | 0.98 | 2.64 | 4.40 |
敵・移 | 1.59 | - | 2.99 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年12月5日アップデート
【スキル】デリートモード ΞNYAN-NYANΞ
一時ヒーローアクションの威力超アップ+防御極大アップ+HP全回復
【アビリティ】多段変形式ユニットΞNYARKΞ
アピールでニャークが三段階モードチェンジ
【アクション】ΞNYARMSΞ
①ブレードニャーク突進攻撃
②ワープニャークオールデバフ攻撃
③シールドニャークガトリング攻撃
プロフィール情報
イラスト | Nidy-2D- |
---|---|
ボカロP | 雄之助 |
CV | 井澤詩織 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
司令官、めいどって何だ?『モエモエキュン』って何だ?
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テーマカード
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名無しのヒーロー
7132024年12月13日 22:18 ID:hk7khilr暴れっていうか相手盤面を荒らすみたいなコンセプトだから対応されなきゃそりゃ強いんよね。
対策側が下手だと相手全員鬼でも3タテとか稀にあるし。
まぁ正直犯罪特区でデキレ上クーシーの脳死ガトリングに対処できない編成の時は泣けるけど。
逆に変に味を占めて通常でいいのにシールドしてカード避け損ねるポンコツもそこそこ見るよね。
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名無しのヒーロー
7122024年12月08日 11:10 ID:sgymcven完全にこれ
暴れ性能高いキャラだから対策出来なきゃ一生カモられる
でも今の環境なら他キャラの対策してれば巻き添えで対策出来ると思うんだけどな...
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名無しのヒーロー
7112024年12月08日 10:19 ID:dtgzcascどっちかというと使い手の練度が全体的に上がってきた印象。
キャラ性能そのものに絞って考えると今すぐ弱体化が必要かといわれると疑問符だな。
ましてや手が付けられないレベルまでは行ってないと思うが、単に自分が対処に慣れていないか不利なキャラ使っているだけじゃないのか?
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名無しのヒーロー
7102024年12月08日 07:06 ID:nb7bb9n8流石にこいつオーバースペック過ぎるんよな。何故下方されないのか理解できない。
コンセプト的に難しくなりやすいから性能あげるのは良いよ別に、でも上げすぎじゃね?度重なる上方もあってマジで手が付けられないレベルまで育っちゃったのよ
とりまシールドニャークあたりは下方して良い
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7082024年11月26日 11:19 ID:je0wh3ta同色剣5足2と同色足6出来たんだけどどっちが良いかな?デッキはドルケバゲ無全リスカノ
桃鍋は無い
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名無しのヒーロー
7072024年11月01日 09:31 ID:o79epull無発動ダメカや回復が蔓延しててゴミすぎるワープの行動速度デバフ3秒いらんから当てたらダウンから入って欲しいぜ(それならもっとダメカ張ってくれる率上がるし起点としての信頼性も上がる)
必ず正面に出るのと実質おかあさん通常キル速度に対して自分の耐久が足りないし
対ボンドはボディで受けれるし他だと、足で下がられる、無発動回復やダメカやカウンターが間に合う、フルカノ合わせが間に合うなど
自分はシャークで荒らしてガトメインで動いてます
ワープ見せてダメカ張ってくれるような人もうほぼ見なくてスプみたいな動きになってる...
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名無しのヒーロー
7062024年10月31日 21:52 ID:tctqswrvナナチクーシーです。よかったらどうぞ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
7042024年10月30日 14:19 ID:sj43a98hボ卿はさておきバトアリだと割といいんだよな。
ワープニャークの存在でデキレ勝負からある程度PS勝負に引きずり込めるから。足回りもいいし。
鬼3人に連続でニャーク決まって3タテできた時には流石に引いたけど。1枚か2枚くらい甘い奴いること多いんだよね。
ボ卿はマジで味方に連撃入れてるモーション中に裏からニャーク入れて終わる前に処すくらいしかできることがなくて辛かった。
大体2回目からはガード貼ったり学習し始めるから無理なんすけどね!