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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】雑談 掲示板

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Editor05355

▼Wikiからのお知らせ

  • 掲示板の利用ルールを改訂いたしました(25.12.22)
    普段適切にご利用いただいている方にはお手数をおかけしますが、詳しくは雑談掲示板ページをご確認ください。
  • 悪質な編集被害が発生したため、各ページの編集・コメントなどの制限を強めています。ご不便をおかけしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。

#コンパスの雑談掲示板です。雑談はこちらのコメント欄にてお願いします。

掲示板のルール

投稿内容について

基本的に自由な雑談・話題の投稿が可能です。キャラクター性能や運営に対する意見・批判についても、原則として投稿を制限しません。

ただし、以下の行為は禁止とします。

  • 誹謗中傷や、特定の個人・集団を執拗に攻撃する行為
  • 不適切な画像の投稿
  • 外部サイトへの誘導・宣伝行為
  • RMT(リアルマネートレード)
  • その他、明確な荒らし行為

不適切な投稿を見かけた場合

ルールに反する投稿を発見した場合は、Badボタン通報(削除依頼)をご利用ください。

管理側が内容を確認し、必要に応じて対応を行います。

多数のBadボタンが押されると、そのコメントは全ユーザーから非表示となります。

▼表示方法

右上の「∨」をタップすることで、コメントを表示できます。

表示方法

晒し行為について

プレイヤーの晒し行為は、当wikiでは禁止とします。

(荒れの原因になりやすく、またX(旧Twitter)アカウントと連携可能な仕様上、個人の特定につながる恐れがあるためです)

野良で見かけたデッキについて意見を求めたい場合は、プレイヤー名や所属ギルドを除いたデッキ部分のみをトリミングし、個人が特定できないようにしてください。

コメントの使い方(ツリー化について)

なるべくコメントのツリー化(返信機能の利用)を意識して掲示板をご利用ください。

議論や意見交換が続く場合は、新しくコメントを立てるのではなく、該当するコメントへの返信機能をご利用ください。

特定の話題だけでコメント欄が流れてしまうことを防ぎ、他の話題も閲覧しやすくするためのルールです。

荒らし・迷惑行為への対応について

荒らしに反応する人も荒らしです。

荒らし行為や迷惑行為に対しては、一貫して無視するようお願い致します。反応や言及は行わず、ブロック機能をご利用ください。

⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?

削除対応について(運営方針)

当wiki掲示板では、管理側による削除対応は必要最低限に留めています。

議論の内容や意見の是非、感情的・攻撃的な表現のみを理由に削除を行うことは原則ありません。

荒らし行為や迷惑行為についても、削除ではなくブロック機能の利用と無視を基本対応としています。

削除対象となる投稿

以下に該当する投稿は、内容に関わらず削除対象となります。

  • 明確な殺害予告・危害予告と受け取れる表現
  • 個人情報の掲載、または個人特定につながる内容
  • 悪質な外部誘導、RMTなどの規約違反行為
  • 法令に抵触する可能性が高い内容
  • 専用掲示板以外への、募集系投稿の書き込み(後述

※感情的・攻撃的な表現については、削除ではなくブロック機能の利用を推奨しています。

募集系投稿について

以下の内容は各専用掲示板でのみ投稿可能です。他ページでの募集は削除対象となります。

招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板

ギルド募集:ギルド募集掲示板

応援コード:プレイヤー応援機能


コメント (雑談 掲示板)
  • 総コメント数22777
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23391
    7時間まえ ID:pidl2f5j

    てかもう味方強すぎとか消せよ。同じ意味の味方ありがとうとか味方ナイスがあるんだからさ。なんのために実装したのか分からんわ。

    林とコット◯と◯ハは煽り厨か?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23390
    7時間まえ ID:dgu1mmxb

    味方ありがとう←気配りの出来る人

    GJ←通な玄人プレイヤー

    味方ナイス!←初心者さん

    味方強すぎませんかね・味方強すぎー!←煽りカス野郎

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    23389
    13時間まえ ID:gtt448lj

    味方強すぎませんかねとか味方強すぎーが連投する煽り厨のせいで真面目に使ってる人に対しても一瞬こいつ煽りか?って思うようになってしまった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23388
    19時間まえ ID:pju9vk1n

    >>23387

    これ分かる

    あとベスプレミッション入れるなら与ダメ量とかそれがキルに繋がったか否かとかキルデス比とか、支援回復もただ使ったら一定値のポイントが入るのじゃなくて実際に回復した量に応じてポイントが入るようになるとか、そこら辺をしっかり加味したBP計算にしてからにして欲しいわ

    後ろに篭って回復連打してるだけのキャラがベスプレになるの納得いかないしポータル取得中に警戒して欲しいのにベスプレ取りたいが為に触ってきてまとめてキル取られるとかダルすぎる

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    23387
    1日まえ ID:l3ma61il

    いつになったら五連勝とかいうタスキル前提ミッション消してくれるん?ペナルティついてだるすぎ

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    23386
    1日まえ ID:uu1ox974

    >>23385

    それはそう。認識してくれてありがとう!!

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    23385
    1日まえ ID:m5eb5lar

    >>23350

    uu1ox974はいつも寒いノリときついテンションで痛い発言ばかり繰り返してる人だから真面目に返す価値ないよ、気にしないで無視が安定

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23384
    1日まえ ID:hhrszlym

    >>23371

    5万で4種の内1枚3凸は尋常じゃないほどの上振れなんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23383
    1日まえ ID:biftyep2

    >>23382

    というかこのゲーム未だに「リソース」って概念を知らん/気にしてない人が多すぎる気がする。

    負けてる状況で更に手札出し渋ったら盤面膠着してそのままズルズル逃げ切られるだけなのにね。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    23382
    1日まえ ID:tjhgl3cv

    攻め負けてるなら後半は強いHSほどバンバン吐いて敵のリソース減らそうぜ!残り10秒で吐いてる上条とか見てると勿体ないおじさんになる

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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