【#コンパス】パワーのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマン】
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おすすめデッキとカード
パワーのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
100%のダメージカットでアビリティ発動を極力維持し、自由枠(始龍やカノーネ)およびDAでキルを狙う構成です。
【解説】:暫定デッキ(コラボあり)
ダメカ枠を減らし、攻撃カードを増やした構成です。
おすすめカード一覧
攻撃系カード
状態異常系カード
回復系カード
ダメカ系カード
パワーの立ち回り
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
コクリコ | 1.45 | 1.50 | 0.50 |
ベル・クラネル | 1.45 | 0.95 | 0.85 |
零夜 | 1.45 | 1.40 | 0.85 |
ラム | 1.40 | 0.70 | 1.30 |
アスナ | 1.35 | 0.85 | 0.95 |
ジョーカー | 1.35 | 1.40 | 0.90 |
某<なにがし> | 1.35 | 0.55 | 1.05 |
テスラ | 1.30 | 0.50 | 1.35 |
キルア | 1.25 | 0.90 | 0.85 |
ザック&レイチェル | 1.25 | 0.95 | 0.80 |
パワー | 1.25 | 0.70 | 0.95 |
中島敦 | 1.25 | 0.75 | 1.15 |
春麗 | 1.25 | 0.90 | 0.95 |
アクア | 1.10 | 1.10 | 1.10 |
アル・ダハブ | 1.10 | 0.00 | 1.15 |
初音ミク | 1.05 | 0.75 | 1.00 |
十文字アタリ | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
かけだし勇者 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
輝龍院きらら | 0.95 | 0.65 | 0.80 |
Voidoll | 0.90 | 1.40 | 0.95 |
ピエール77世 | 0.50 | 0.50 | 1.50 |
ーペルリニエ |
DAの範囲が広め
パワーのDAは円形範囲となっており、複数人を巻き込むことが可能です。なお、範囲内に敵ヒーローがいない状態でもDAが発動するため、誤爆には注意しましょう。
- DAの範囲が円形範囲
- ターゲット指定なしで発動可能
- ポータルキーや壁に直進してぶつかった場合はDAの発動なしでダッシュが解除される
サーチ&追尾付きのHS
HSは前方扇状範囲内の敵に対して3回の円形範囲攻撃を行うものになっています。
HS中の攻撃は攻撃範囲内で最も近い敵ヒーローをサーチ&追尾し、攻撃の度にターゲットが切り替わるという特徴を備えています。そのため、単体への3ヒット、乱戦での複数へのヒットなど状況次第で差異があります。
1回目:前方扇状範囲内の敵に対してジャンプ攻撃
↓
2回目:1回目の敵に攻撃 or 1回目で敵をキルした場合、範囲内の敵をサーチして攻撃
↓
3回目:2回目の敵に攻撃 or 2回目で敵をキルした場合、範囲内の敵をサーチして攻撃
- キルした後、サーチ範囲内に別の敵ヒーローがいない場合は追尾なし
- 追尾していない場合、その場で3回目まで発動
- ヒット時にダウン効果あり
- ダメカでダウン無効化および軽減可能
ライフが75%以上で攻撃力が上昇
アビリティは、自身のライフが75%以上のときに攻撃力が上昇する効果です。そのため、アビリティ発動のために体力管理を意識する必要があります。
- 貫通攻撃には効果なし
チェンソーマンコラボの開催日
2023年12月25日のメンテナンス後からチェンソーマンコラボが開催されます。今回のコラボでは新ヒーローとして「デンジ」と「パワー」が参戦します。
チェンソーマンコラボの最新情報まとめ
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
備考 | ||
直近の調整内容
2024/10/28の調整内容 | |
---|---|
防御力を下方修正 | 0.75→0.70 |
体力を下方修正 | 1.00→0.95 |
基本情報
名称 | パワー |
---|---|
ロール | スプリンター |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.25 | 0.70 | 0.95 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 遅 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 0.94 | - | 2.27 |
遠距離 | 2.17 | 2.84 | 3.85 |
周囲 | 1.17 | - | 3.14 |
連続 | 1.62 | 3.11 | 4.11 |
敵・移 | 1.83 | - | 3.20 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年12月5日アップデート
【スキル】勝負じゃ!勝負じゃ!戦いじゃ!
近くの敵に3回ジャンプ攻撃
【アビリティ】ダッシュ&前方範囲攻撃
長押しでダッシュ&円形範囲に攻撃
【アクション】ワシの名はパワー!
ライフ75%以上で攻撃力アップ
プロフィール情報
イラスト | チェンソーマン より |
---|---|
楽曲 | 錠剤/TOOBOE |
CV | ファイルーズあい |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
衣装B
衣装C
テーマカード
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名無しのヒーロー
1022024年12月05日 17:26 ID:ihbzrzk0脆すぎてすぐ死ぬ..
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1002024年08月06日 05:42 ID:je0wh3ta無全天ショックウェーブ手に入れてからガチで楽しくなってきた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
972024年07月28日 21:00 ID:s7qj6x3x自分が投稿した画像付きの投稿が埋もれているのでパワーのDA範囲を新しく再喝
パワーは走ってると目の前にDAの範囲が表示されて撃つ時に慣性が乗ってるように見えて地点ロックされてる、と言ったが、これは恐らくわざとなんだと思う
何度かお試しでやった結果が、何回見てもDAを発動した時にパワー自身だけ慣性で移動してDA範囲の中心地点にいるんだよね
なので思ったより前判定が弱い
だが目の前、真横、真後ろの全方位が攻撃判定
だから武器による前方攻撃のせいで見た目より狭い判定詐欺が起こる仕組みになってるね
わかりやすい例として勇者のジャンプ、勇者の着地周囲に転倒が付くから範囲が見えないだけで勇者と同じ仕組みだと思われ
ちなみに余談で相互から聞いた話によるとパワーのDAは加速なら慣性が乗るとの事で試すとちゃんと乗ってた
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名無しのヒーロー
962024年07月15日 15:06 ID:o1pxuqdw勇者系のヒーロー苦手で食わず嫌いしてたけど、凄い大味で小回りの効かない操作感してるのにバカみたいな火力出るおかげで物凄い爽快感がある。
このキャラこんなに楽しかったんだな。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー